Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Чтобы сделать и выпустить свой трек, не нужна студия или больш | SKVOT

Чтобы сделать и выпустить свой трек, не нужна студия или большая команда. Все это можно сделать и в четыре руки.

Выпускники курса «Коммерческий аудиопродакшн» Влад Нейчев и Саша Воротный создали и официально зарелизили свой первый фит. И описали весь процесс в семи простых шагах:


1. Набрать идей

Влад: Ко мне идеи треков приходят по-разному. Например, в момент, когда я:

— пою/делаю битбокс в ду́ше
— ищу или синтезирую звуки
— слушаю музыку или смотрю фильм
— переживаю/рефлексирую опыт
— сплю и слышу мелодию во сне.

Важно идею не только уловить, но и зафиксировать. Для этого у меня в телефоне на первом экране с приложениями стоит диктофон.

2. Определиться с концептом

Саша: В случае с этим фитом мы сразу понимали, что будем делать. Влад услышал мою работу на презентации финальных проектов — и предложил ее усилить.

3. Выстроить процесс

Влад: Если говорить о проработке концепции, то это итеративный процесс, в котором участвуют оба.

Сведение и мастеринг правильнее отдать либо стороннему специалисту, либо лучшему из своей команды.

Как трек готов, нужно проработать его обложку. Работа идет по такому же принципу: думаем над концептом → отдаем на аутсорс или делаем сами (если среди нас есть тот, кто компетентен и справится).

Заливкой трека на платформу дистрибьютора занимается один человек — главный артист. В нашем случае это был не альбом или сингл одного из нас, а общий трек, и кто именно его зальет, было не принципиально.

4. Решить, как хранить и обмениваться файлами

Влад: Для хранения файлов я использую десктопную версию Google Drive — моя папка проектов синхронизируется с облаком.

Так как мы оба пишем в FL Studio, то использовали стандартный вариант экспорта проекта в zip-архиве — с включением всех использованных в проекте сэмплов. И всего пару раз нам пришлось бросаться записанными wav-дорожками.

В следующих проектах хотелось бы испытать такую замечательную штуку, как Satellite Sessions — для обмена аудио и миди между разными проектами в разных DAW.

5. Выстроить трек

Влад: Для композиции я выбрал стандартную структуру EDM-треков:

— интро
— первый дроп
— бридж
— второй дроп
— аутро.

Отдельное внимание нужно уделить склейкам. Так как у нас трек в стиле EDM Trap, пересолить снэйрами сложно — они в каждом разгоне. Тишина или разница в динамике звука играет важную роль в ощущении. 

6. Сделать сведение и мастеринг

Влад: Сведение — это глубокая и обширная тема, в которой надо нарабатывать много компетенций. Но если пройтись по главным аспектам, я бы выделил:

— гейн-стейджинг
— баланс громкостей
— фазовые искажения 
— компрессии всех видов
— эквализацию
— панораму
— сатурацию
— анимирование.

Главные правила в мастеринге:

— мастер не должен превышать 0dBFS по True Peaks
— показатель Correlation Meter в SPAN или Vectorscope в iZotope Ozone Imager должен колебаться между 0 и 1.

7. Подготовиться к релизу

Саша: Перед тем как зарелизить проект, нужно сделать обложку и лендинг со всеми ссылками на этот трек.

Для рекламы эффективнее, если обложка будет анимированной. Так что просто дай немного жизни статичным объектам картинки — и все готово.

Полную статью со всеми лайфхаками ребят — читай в Сквотмаге. А послушать, что у них получилось — можно тут.