Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

О российском гейминге и его полноценности По оценкам PWC, рос | АЯ киберспорт

О российском гейминге и его полноценности

По оценкам PWC, российский рынок видеоигр и киберспорта находится в десятке крупнейших в мире. Активных игроков в компьютерные и мобильные игры в стране начитывается 30–50 млн человек, а русский язык входит в тройку самых популярных в игровой среде после английского и китайского. Игровые приложения широко востребованы пользователями современных цифровых устройств. По данным онлайн-опроса ИСИЭЗ НИУ ВШЭ, каждый второй (48%) из опрошенных пользователей интернета в возрасте от 14 лет и старше играл в игры, установленные на разных гаджетах, за последние три месяца к моменту опроса.

Их востребованность сопоставима с мессенджерами и программами видео- и голосовой связи (50%).
Хотя цифровые игровые практики более характерны для молодежи, они не чужды и представителям старшего поколения. Около четверти (26%) опрошенных в возрасте от 60 лет и старше пользуются игровыми сервисами. Период карантинных ограничений стимулировал рост игровой активности. По итогам опроса 2020 г., более четверти (28%) респондентов стали чаще играть, и почти каждый пятый (17%) установил за этот период новый игровой контент.

По итогам 2020 г. объем российского рынка видеоигр и киберспорта оценивался в 2,3 млрд долл. США, что составляет 1,5–2% от общемирового, согласно исследованиям PWC и Mail.ru Group. К 2024 г. объем индустрии может вырасти до 2,8 млрд долл. США при среднегодовом темпе роста 5,6%. В 2020 г. из 73,9 млн игроков в России, по данным Newzoo, 6,8 млн играли на мобильных устройствах, 47,1 млн — на компьютерах, 24,1 млн — на консолях.

Продолжается превращение индустрии видеоигр в жизненно важную сферу цифровой активности. Гейминг обеспечивает новые форматы времяпрепровождения и организации рабочих процессов, становится значимым способом коммуникации с внешним миром. Отмечается увеличение числа зрителей киберспортивных соревнований, по прогнозам Business Insider, аудитория подобных соревнований вырастет до 646 млн чел. в 2023 г.