Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Полезные ссылки

Логотип телеграм канала @sitetyt — Полезные ссылки П
Логотип телеграм канала @sitetyt — Полезные ссылки
Адрес канала: @sitetyt
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5
Описание канала:

Собираем полезные ссылки
Реклама - @resfeb

Рейтинги и Отзывы

5.00

2 отзыва

Оценить канал sitetyt и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 3

2023-07-01 16:40:00
david.li — сайт на котором можно растягивать мультяшек.
2.0K viewsedited  13:40
Открыть/Комментировать
2023-07-01 10:00:25
freetetris.org/game.php — сайт, на котором можно играть в классический тетрис в браузере
2.0K views07:00
Открыть/Комментировать
2023-06-30 17:49:01
eelslap.com — сайт, который поможет снять стресс
2.2K views14:49
Открыть/Комментировать
2023-06-30 12:48:01
weirdorconfusing.com — самые необычные товары на Ebay!
2.2K viewsedited  09:48
Открыть/Комментировать
2023-06-30 08:50:30 Интернет по паспорту, только лучше: проблема идентификации пользователей рунета давно решена, просто об этом не все знают

Вслед за дискуссией о создании «великого русского файервола» в коридорах власти вновь всплыла тема обязательной идентификации пользователей рунета. Представители ЛДПР говорили о том, что в Госдуме уже анонсировали «появление персонального идентификатора для входа в интернет». Председатель комитета ГД по информполитике Александр Хинштейн опроверг этот слух, но заявил, что верификация пользователей станет этической нормой для взаимодействия в сети.

@pervoeonline попросило дать прогноз «деанонимизации» рунета IT-эксперта, преподавателя Высшей школы экономики, лидера Партии прямой демократии Олега Артамонова.

- Люди, заявляющие о «входе в интернет по паспорту», и технически, и гуманитарно безграмотны, и по сути хотят перевесить ответственность за неприятные им вещи на кого-то конкретного, например, на полицию или Роскомнадзор. Логика такая: «Мы закон приняли, дальше вы должны принудить всех ему следовать».

- Задача идентификации пользователя с точки зрения правоохранителей решена годы назад — каждый IP-адрес в России имеет ФИО, номер паспорта и прописку, указанные в договоре с провайдером или сотовым оператором. Достаточно получить от сервиса логи со связкой «пользователь-IP» — и можно писать запрос соответствующему провайдеру. Кафе и гостиницы, раздающие бесплатный Wi-Fi, тоже давно идентифицируют пользователя по номеру сотового телефона.

- Конечно, остаётся момент, что «доступом в интернет по указанному адресу пользовалась неустановленная группа лиц», в том смысле, что договор заключен на одного человека, а кто реально за компьютером сидел — вопрос.

- Однако никакой технической возможности решить этот вопрос нет и в обозримом будущем не будет: ну не предусмотрен у того же ноутбука считыватель паспорта пользователя, который сел за клавиатуру. Обязать всех россиян вести журнал учета доступа к вычислительной технике также вряд ли получится.

- Другой момент — надежная идентификация пользователя в момент использования им того или иного сервиса. В контексте всей Сети она просто бессмысленна. Сервисов миллионы (популярных — тысячи): взять и принять закон, который обяжет их идентифицировать всех посетителей через «Госуслуги» не получится — особенно это касается зарубежных сервисов. Да и пользователи счастливы не будут.

- Таким образом, и смысл, и практическая реализуемость «входа в интернет по паспорту» есть только для отдельных сервисов — тех, где другим пользователям важно знать, что они общаются с реальным человеком. Это, например, сервисы купли-продажи услуг и товаров, всё, что связано с финансами, и некоторые другие области — которых, вообще говоря, немного. Но для них и не требуется принимать специальный закон, обязывающий идентифицировать всех пользователей — им достаточно обеспечить такую возможность. Дальше эти сервисы всё сделают сами, потому что это — в их же интересах.
2.2K views05:50
Открыть/Комментировать
2023-06-29 19:29:01
whichbook.net/world-map — изучаем мир по книгам
2.1K views16:29
Открыть/Комментировать
2023-06-29 18:27:03 «Не разработчики борются за нас, а мы за их игры»: Зачем в России хотят ввести прокатные удостоверения для игр

Несмотря на громкий успех Atomic Heart и рост заинтересованности государства в деятельности разработчиков видеоигр, сама игровая индустрия в России переживает кризис. Многие компании перевезли своих сотрудников в другие страны или поменяли сферу деятельности. Еще одним ужесточением правил рынка может стать введение прокатных удостоверений для игр. С такой инициативой недавно выступила зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова.

По мнению парламентария, игры должны получать такое же удостоверение, как и зарубежные фильмы, и удалять сцены насилия или нецензурную брань в соответствии с российским законодательством. В конце прошлого года аналогичную инициативу Лантратовой отклонили ее коллеги.

@pervoeonline поговорил с представителями рынка и узнал, нужны ли изменения в действующей системе. По мнению преподавателя Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ, основателя студии Vengeance Games Константина Сахнова, сейчас индустрия нуждается в другом. Например, в улучшении инвестиционного климата для возврата капитала в Россию и помощь с выводом российских продуктов на международный рынок.
При этом введение системы предварительной модерации создаст коллапс, лишив российских геймеров доступа к новым продуктам. И непонятным останется, что делать с уже выпущенными играми. Константин Сахнов отметил, что в 2023 году российский рынок игр оказался настолько мал, что сформировал парадоксальную ситуацию: «Не разработчики борются за нас, а мы за их игры».

Представители индустрии также не понимают, какие именно игры имеет в виду Лантратова, говоря о проектах, в которых «детям предлагается прийти в школу и расстрелять других детей и учителей». Своим мнением об инициативе депутата также поделился директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов.
«Часто всплывают перепалки о том, какая конкретно структура будет осуществлять разрешение на издание игр в стране — будет ли это условный Роскомнадзор или Минкульт. Это по большому счету не так уж и важно, если вся эта история будет осуществляться с привлечением экспертного сообщества в лице научных и образовательных организаций, а также участников индустрии, которые хорошо знакомы со спецификой этого рынка», — рассказал собеседник агентства.

Однако регулирование рынка позволит разработчикам облегчить понимание критериев и создать понятную систему оценки для потребителей, считает Пименов. В Китае таким регулятором является Национальное управление печати и публикаций (NPPA), которое выдаёт лицензии и ориентируется на множество критериев оценки — наличие элементов жестокости, неверные трактовки истории и культуры страны, деструктивные элементы морали.

Лантратова как зампред комитета по просвещению очевидно заботится о благополучии юных россиян, однако ее предложения использовать рычаги давления на индустрию, с которой она поверхностно знакома, игрокам и представителям рынка кажутся абсурдными. Вопросы регулирования видеоигр надо оставить в зоне ответственности комитета Госдумы по информполитике, профильных институтов и органов.

@pervoeonline
2.1K views15:27
Открыть/Комментировать
2023-06-29 17:34:13
data.worldbank.org/indicator/SP.DYN.TFRT.IN — на этом сайте можно посмотреть среднее количество детей для любой страны за любой год с 1960.
1.9K viewsedited  14:34
Открыть/Комментировать
2023-06-29 11:10:38 Массовые мероприятия в Minecraft: зачем они сейчас?

В компьютерной игре Minecraft прошел концерт, посвященный Дню России. Сцена в виртуальных «Лужниках» объединила звезд российской эстрады – Николая Баскова, SHAMAN, Стаса Михайлова, Полину Гагарину и Сергея Лазарева. Трансляция шоу набрала 114 тысяч просмотров. В конце праздника был запущен салют, а над стадионом пролетели истребители. Торжественность момента была немного смазана хакерскими атаками и перегрузкой сервера, из-за чего часть пользователей не смогли присоединиться к концерту.

Виртуальные вселенные стали общепризнанной альтернативой массовым мероприятиям, которые по разным причинам не могут пройти в офлайне.

Недавно пользователи Minecraft провели акцию «Бессмертный полк» прямо в игре – поскольку в реальном мире шествие отменили по соображениям безопасности. Участники прошли по цифровой Красной площади с портретами родственников-участников Великой Отечественной войны.

Хайп на виртуальных мероприятиях подняла ЛДПР, проведя акцию памяти Владимира Жириновского на Первомай. Тогда сервер не выдержал нагрузки и рухнул. В условиях ограничений на массовые мероприятия, акция такого масштаба в офлайне была просто невозможна – особенно с «застройкой» в виде гигантского памятника Жириновского.

Мода на массовые онлайн-мероприятия как замену традиционным возникла во время пандемии. Идею проводить события в Minecraft поддержали вузы, шоу-бизнес и госструктуры. Например, Высшая школа экономики проводила пары в Minecraft-копии университета, а Большой драматический театр им. Товстоногова приглашал всех на первые Minecraft-спектакли «Вишнёвый сад» и «Моцарт и Сальери».

Minecraft стал настоящим спасением во время коронавирусного локдауна и остается подспорьем для мероприятий, которые сложно провести в офлайне. Другое дело, что эффект Minecraft-мероприятий снижается – всегда можно выйти на улицу и найти реальную альтернативу в виде похода в парк или поездки на дачу. Возможную судьбу таких акций показывает история приложения Clubhouse: виртуальные комнаты с беседами были в высшей степени актуальны во времена ковида, но затем интерес публики прошел, а крупные платформы быстро создали свои альтернативы.

В итоге Clubhouse стал нишевым продуктом со своими поклонниками, но без широкой популярности. Minecraft-тусовки тоже становятся нишей, а использование виртуального мира для хайповых акций все менее очевидно.
2.1K views08:10
Открыть/Комментировать
2023-06-29 09:28:01
getlinkinfo.com — сайт, на котором можно узнать информацию о ссылке не нажимая на нее.
2.2K views06:28
Открыть/Комментировать