Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Это некрасиво и безвкусно

Логотип телеграм канала @sexybrutalism — Это некрасиво и безвкусно Э
Логотип телеграм канала @sexybrutalism — Это некрасиво и безвкусно
Адрес канала: @sexybrutalism
Категории: Дизайн , Интерьер и дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 7.91K
Описание канала:

Информацию обо всех зданиях из канала вы можете найти при помощи https://images.google.com
Заметки про игры - @stoiknestonet
@Wondermoinen

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал sexybrutalism и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 6

2022-04-24 19:02:28 *смотрю на тег #роспечаль, под которым я собираю информацию о сносах, и думаю, что в свете последних событий ему нужен срочный ребрендинг
1.8K views16:02
Открыть/Комментировать
2022-04-24 19:01:34
Глядя на леса со строительной сеткой вокруг Nakagin Tower, не могу не вспомнить мучительный снос Welbeck Street Car Park в 2019-м, за которым мы следили фактически в прямом эфире. Fun fact: снос лондонского гаража был произведён компанией, тесно связанной с одним крупным российским бизнесменом. Такие дела #роспечаль
1.8K viewsedited  16:01
Открыть/Комментировать
2022-04-23 22:29:40
Если снос Nakagin Capsule Tower произойдёт, то он может быть сравним с потерей Unité d'Habitation Корбю, не меньше #роспечаль
1.5K viewsedited  19:29
Открыть/Комментировать
2022-04-21 15:03:21 "...Так же меня увлекали и высказывания Адольфа Лооса с их библейской интонацией, увлекали тем, что их нельзы было развивать дальше, - это неисторичная логика архитектуры: "Когда в лесу мы встречаем холм в шесть футов длиной и три шириной, которому заступом придана форма пирамиды, то задумываемся, и что-то внутри нас говорит: здесь кто-то похоронен. Это и есть архитектура".
<...>
...Гроб и окно намекают на невероятные истории, они похожи со структурной точки зрения. И могильный холм, и дворец указывали на некое событие, которое уже произошло, здесь или где-то еще.
Может быть, в рассказе знак может меняться, но осязаемые знаки, в которых он передается, - и есть то, что еще можно назвать историей или проектом. Помимо отождествления с историей это тоже констатация или открытие Адольфа Лооса перед могильным холмом. Сейчас, в 1979 году, я вижу, как первый участок моденского кладбища заполняется мертвецами, и эти мертвецы со своими белыми и желтоватыми фотографиями, пластмассовыми цветами в знак семейной и общественной скорби составляют единственный смысл кладбища. Или после долгих споров оно вновь становится огромным домом для мертвых, где архитектура - лишь фон, едва заметный для специалиста. Чтобы стать великой, архитектура должна быть забыта или превратиться просто в образ, теряющийся в воспоминаниях.
<...>
...Если бы сегодня мне пришлось говорить об архитектуре, я сказал бы, что это не столько творчество, сколько ритуал, потому что мне хорошо известны горечь и утешение ритуала.
Ритуал дает нам особое утешение - преемственность и повторяемость вынуждают нас к забвению, поскольку в отсутствие эволюции любая перемена означает разрушение"

"Научная автобиография", Росси
1.5K viewsedited  12:03
Открыть/Комментировать
2022-04-20 19:46:48
И такой необычный ракурс #копни_глубже
1.0K views16:46
Открыть/Комментировать
2022-04-20 15:32:07
#копни_глубже
1.5K viewsedited  12:32
Открыть/Комментировать
2022-04-20 12:43:41
Возвращаюсь к архитектуре. Нашла замечательную съёмку моего любимого кладбища в Модене, которое спроектировал Альдо Росси. Как я люблю Росси, вы бы знали #копни_глубже
554 views09:43
Открыть/Комментировать
2022-04-14 16:21:51 Это некрасиво и безвкусно pinned «За сегодняшний день я написала четыре страницы текста про двери в Disco Elysium. Я не обнаружила в себе внезапную любовь к этой игре и не сошла с ума - в ноябре мне предложили написать книгу про архитектуру в играх. Это должна была быть работа мечты. Большое…»
13:21
Открыть/Комментировать
2022-04-13 18:32:56 За сегодняшний день я написала четыре страницы текста про двери в Disco Elysium. Я не обнаружила в себе внезапную любовь к этой игре и не сошла с ума - в ноябре мне предложили написать книгу про архитектуру в играх.

Это должна была быть работа мечты. Большое издательство, которое позволило свободно трактовать предложенную тему и дало карт-бланш на структуру и содержание книги. Полная свобода для изучения и исследования - наконец-то появился повод собрать воедино все свои черновики и наработки по виртуальной архитектуре. Рисёрч мечты, который позволял с чистой совестью отложить свой бэклог и начать последовательно перепроходить самые запомнившиеся с точки зрения архитектуры игры. И соавторы мечты, Иероним @hyperduh и Артемий @notgames, о совместной работе с которыми я даже не мечтала.

В реальности же оказалось, что я пишу текст, и каждый раз, когда задерживаюсь на формулировке, запускаю игру для уточнения или делаю глоток кофе, я задумываюсь о том, кому это вообще нужно. Как во время этой безумной бойни можно заниматься такой ерундой? Двери в Disco Elysium и толчки в Control, ну и ну.

Однако все эти мысли не заставляют меня остановиться. Да, тормозят работу, заставляют сомневаться, думать о потребности в геймстадис, но не останавливаться. Книга - это способ борьбы с энтропией. В нынешней ситуации, когда исчезло будущее, а вместе с ним - и вся культура (потому что культура не может существовать без будущего, развития во времени, возможности объединения, свободы слова, воли и самоопределения), оставив после себя разрозненные произведения искусства и руины институций, единственное, что остаётся - продолжать работать во что бы то ни стало, сконцентрировавшись на процессе, без ожидания результата и не рассчитывая на перспективы от сделанного. То, что сейчас невозможно ничего построить, не значит, что нужно перестать собирать камни и обжигать кирпичи.

Поэтому книге быть. Я не знаю, как и в каком мире мы будем её заканчивать. Обсудив с десяток ужасных вариантов развития событий, мы договорились, что допишем её в любом составе и при любых исходных данных, даже если в конце её будет дописывать кто-то один, чтобы выложить pdf в своём канале. Предложение издательства - это первый импульс, который дал нам возможность объединиться и начать серьёзно работать над темой архитектуры в играх, которую мы непоследовательно обсуждали в игровых чатах. Это гораздо больше, чем просто шанс издать книжку и поставить её на полку. Это возможность поделиться наблюдениями и объединить наши общие знания. Это возможность научиться кооперироваться для разговора о действительно важных вещах, вопреки постоянно меняющимся и ухудшающимся обстоятельствам.

Наша конечная цель - не написать книгу, а продолжать совместно изучать и развивать то, что для нас важно. А игры - и для нас троих, и для миллионов людей - это очень важно. И мы будем стараться о них говорить.

Я не знаю, буду ли освещать процесс работы над книгой со своей стороны, поскольку до сих пор не уверена в уместности рассказа о книге (как и этого поста). Но если буду, то рассказы непосредственно о виртуальной архитектуре будут в этом канале, а прочие наблюдения об играх - в канале @stoiknestonet и твиттере @Wondermoinen (сейчас закрыт, но можно постучаться). Мои соавторы также будут писать что-то со своей стороны: канал Артемия - @notgames, каналы Иеронима - @hyperduh и @pan_meditat (ещё у него есть прекрасный твиттер @PanMeditat, но туда тоже надо стучатся).

Вот так. Каждый борется за мир доступным ему способом, и так получилось, что нам доступен в том числе и этот. Пожелайте нам (и нашей прекрасной выпускающей редакторке) удачи на этом пути. Ну и пишите в комментарии, какие игры хотели бы увидеть в книге - посмотрим, насколько сходятся наши мысли) #бегаю
2.0K viewsedited  15:32
Открыть/Комментировать
2022-04-12 22:56:32
#десакрализируй_это
2.2K views19:56
Открыть/Комментировать