Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

#кампания Миазмовое болото – итог. Мною была пройдена первая | Гайды Idle Heroes

#кампания

Миазмовое болото – итог.

Мною была пройдена первая Полость Hollow Void Campaign (HVC) – Миазмовое болото. Больше уровней пока нет, ожидаем обновления и проходим «старую» кампанию. В этом посте подведу итоги личного прохождения, дам рекомендации тем, кто решит проходить этот режим, а также поделюсь своими впечатлениями от КосмоМокмана, которому я в ходе прохождения выкачал все сублимации на максимум.

Вот таблица по факту прохождения H1-7-5, скрины в посте ниже. В сравнении с предыдущей версией отличий не много. Аспен вернулся в команду к Мокману, помогая ему уроном добирать подраненных врагов, а также в защите, принимая на себя часть ударов. Всю кампанию я прошёл с уровнем атаки Мокмана 5,5-5,7 млн атаки, но на последние пару уровней пришлось прокачать ему арендаторов до V3+, чтобы разогнать атаку выше 6 млн, иначе не хватало для выноса врагов, совсем чуть-чуть. Из этого первый совет игрокам, если вы играете с числом «космонавтов» меньше 12, вам нужно либо разгонять атаку Мокмана выше 6 млн, (у меня это получилось с Максимальным поместьем, Арендаторами Т100, V4, V3+ и V3), либо повышать силу его команды в среднем, чтобы гарантированно убивать врагом мог не только он.

Второй совет (если вы будете играть по моему примеру), делая Команду 1 с упором на соло Мокмана, Команду 2 делайте через контроль Джахры и цепочку заливки в неё энергии. Для этого нужна сама Джахра, Фрея и Веса (это обязательные герои для прокачки в основной кампании, так что они у вас будут к началу прохождения этого режима), скорость у этих героев должна быть выше 2130 пунктов. К сожалению, пока не нашёл сводную таблицу соперников HVC и их скоростей, потому точнее сказать не могу. Вам обязательно нужны 4 колокола 3* (лучше 5) и одно морозное кольцо 3* (лучше два кольца). Разумеется, на Джахре ЖЖ 3*, в этом случае у вас работает цепочка для массового контроля в первом раунде.

Третий совет. Как ни крути, для режима в котором играют 2 команды по 6 героев, вам будет маловато 7-8 космонавтов (если у вас не разогнаны донатом два убойных ДД, типа Мокмана и Ся), надо добирать число героев превосходства до 10. И вот я советую одним из этих космонавтов сделать Аранею и поставить её в команду к Мокману. Даже V3-V4 она добавит ему выживаемости и позволит проатаковать на один раунд больше.

***
По Мокману. Прошёл на его плечах первую часть HVC, этап 2-5-7 «обычной» Кампании Пустоты, потренировал PVP режимы (победил несколько игроков, с которыми вообще ничего не мог сделать до этого), составил первичное впечатление. По статам, как говорил выше, начинает давать результат от 5,5 млн атаки, скорость от противника по ситуации (если задача позволяет, ставьте кристалл на Крит-крит в ущерб скорости и будет вам волна урона).

Для режима, когда Мокман в задней линии, вот моё мнение по приоритету сублимации навыков: Активный навык, Третий пассивный, Второй пассивный, Первый пассивный. Первые два, как хотите, что хотите – но надо на максимум, тут без вариантов. Пока вы это не вкачали, даже на Т120 + Х100 (сто Хуровней) он вам потенциал не раскроет. Вторая пассивка – тут достаточно 3 сублимации для начала, последняя разгоняет урон от союзников, но, если у вас сильных союзников вместе с ним в задней линии нет, то зачем оно вам?! Последнее – Первый пассивный навык, отвечающий за базовую атаку – если Мокман ультует, то этот навык и не работает. Однако, две вложенные сублимации увеличат ВЕСЬ ваш урон, так что две единицы можно положить, после прокачки всех других навыков. Последние две сублимации здесь увеличивают крит от базовой атаки и самоотхил от неё, я это докачал, чтобы добить достижение, но особой пользы в игре не увидел (оцениваю только по HVC, где основной его урон с ульты, а в раундах 2-3 он загибается без щитов и избытка ХП). Возможно, в танкобилде, где Мокман на первой линии, эта пассивка заиграет другими красками.