Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Гайды Idle Heroes

Логотип телеграм канала @russianidleheroes — Гайды Idle Heroes Г
Логотип телеграм канала @russianidleheroes — Гайды Idle Heroes
Адрес канала: @russianidleheroes
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 404
Описание канала:

Гайды и разное полезное. Самое важное всегда в закреплённых сообщениях.
Рубрики на канале
https://t.me/russianidleheroes/114
Всё о прохождении Кампании
https://t.me/russianidleheroes/59

Рейтинги и Отзывы

1.00

3 отзыва

Оценить канал russianidleheroes и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

3


Последние сообщения

2022-12-27 09:56:12 #герои

Пока часть сообщества под впечатлением от Рождественского события, высчитывая, сколько надо потратить хотя бы для первого блока наград, поговорим о новых Славных Звёздных пупсах.

Разбирая условия их получения и стоимость прокачки, я задумался: «А какого бы пупса именно Я бы прокачал в первую очередь и почему?» Так родился этот небольшой перечень, по-современному – тир-лист. Обратил внимание, что такие таблички по любым категориям ну очень популярны, составляют их все, кому не лень, так чем же я хуже?! А поскольку я простой инженер, а не блогер, который чем меньше понимает в вопросе, тем красноречивее о нём рассказывает, я своё мнение аргументирую.

Как говорится: «Моё мнение такое, ваше может быть иначе».

Приятного чтения.

https://telegra.ph/K-kakoj-posledovatelnosti-prokachivat-novyh-Slavnyh-zvyozdnyh-pupsov-12-25
110 views06:56
Открыть/Комментировать
2022-12-26 11:37:35 #АЗЗ

Здравствуйте, товарищи!

Завершился третий сезон Арены звёздной земли, думаю, большинство игроков ещё не успело потратить свои Серебряные монеты. Потому можно обдумать не только то, что купить в текущем сезоне, но и сделать план на год вперёд. Данный пост является дополнением предыдущего материала по теме.

Если вы набираете от 4500 очков за сезон, ваша нижняя планка дохода СМ будет 6600 единиц. Соревнования в АЗЗ раз в два месяца, итого Шесть сезонов в год, итого за все сезоны у вас накопится от 39 600 монет. Будем ориентироваться именно на эти значение в сезон и за год, чтобы не усложнять подсчёты.

В материале по ссылке выше я видел одним из приоритетных выборов покупку Духовной сущности для прокачки Древа пробуждения. После обновления игровых достижений, у каждого игрока появляется возможность получить 2 700 000 этой самой Сущности. Этих ресурсов хватит для развития Древа для двух героем до уровня Т120, или Т100 для трёх героев. В этой игре любой ресурс ценен и требуется в количествах плюс/минус бесконечность. Но я считаю, что получения Сущности с наград более чем достаточно для начала, потому покупать её в магазине за СМ не советую.

Далее по популярности идут элементы для сублимаций навыков. Каждый элемент продаётся по цене 440 за 1000 штук, каждый лот можно купить пять раз. Итого, за сезон выкупается по 15 000 разных сублимаций (440*5 = 2200; 2200*3=6600). За год мы собираем ТРИ маленький лимончика (это 30 000 одного типа сублимации). Выгодно? Скорее да, но на прокачку надо 45 000, потому разницу придётся добирать фармом с кампании (а значит, сперва добраться до нужного этапа). Обратите внимание на «коварство разработчиков» - в теории, вы можете играть ЦЕЛЫЙ ГОД в один режим и не реализовать награды с него!

Третье, на что стоит обратить внимание, это «синька». Её нужны миллионы, потому любой доход не будет лишним. В магазине за 800 СМ можно купить 25 000 синьки, лимит – 10 покупок. Если вы не входите в ТОП-100, за сезон вы НЕ набираете столько СМ, чтобы выкупить всё предложение. За сезон можно купить 25000 * 8 =200 000 «синьки» за 6400 СМ. За год получается 1 200 000 (это где-то половина V3 героя) и у вас останется от 1200 СМ, чтобы вы могли «ни в чём себе не отказывать».

Остальные лоты не вижу смысла рассматривать. Например, жёлтых осколков для прокачки звёздных пупсов вы сможете купить за год аж 12 штук! При этом первую 5ку для прокачки получите только через полгода. А много ли пользы вам даст один тир одного пупса?! А время и ресурсы потрачены…

Выводы – игрокам слабых аккаунтов брать «синьку», чтобы усилять состав, повышать награды и закупаться ещё больше. Всем остальным добирать сублимаций, после фарма кампании вы сможете их реализовать.
133 viewsedited  08:37
Открыть/Комментировать
2022-12-21 15:59:56 #герои
#кампания

Здравствуйте, товарищи.

В декабре достаточно плотно поиграл за очень сильного ДД – Мокмана с Х-100 при полных сублимациях навыков, и уже могу сделать некие выводы.

Если рассматривать следующую схему (обычную для игрока без избытка ресурса):
1. У игрока один ярко выраженный главный герой (ГГ) в полностью отстроенном доме;
2. Арендаторы – простые герои V3+, «космонавты» V4 + некий уровень древа, который прокачивается для игры, а не просто сидения в аренде;
3. Душа героя В-тира, т.е. не имеет уникальных перков.

…То чистому ДД не хватает урона, чтобы продавить полностью вторую локацию кампании пустоты. Видео успешных прохождений используют героев с душой А-тира (Ся, Аспен, тот же Мокман), комбинации перков которых могут обеспечить просто взрывной урон. Потому, идя по «силовому» пути, вы упрётесь в потолок, рано или поздно. У меня это 2-6-5, у многих он ниже, кто-то и повыше продавит, имея лучших арендаторов.

Что тут можно сделать?

1. Бросить ресурс на прокачку ГГ до Т120, а также поднять ему арендаторов до Т20, либо до Т40. Минус решения очевиден: Пройдёте вы дальше, или нет, это ещё вопрос (может силушки и хватит, продавить 1-2 этапа), но ресурс вы скинете на арендаторов, которые в обычной игре вам не нужны (я не просто так подчёркивал это выше). Т.е. вы просядете в других режимах, в том же ЗвЭк, для которого прокачка героев вестись не будет.
2. Сменить тактику и сыграть через максимальную Джахру. Тут, правда, нюанс, что нужно ядро Весы для выживаемости (а на 2-6-* ооочень больно бьют).

После сезона соревнований между гильдиями, я попробую именно второй вариант, потрачу Коробки душ. Поглядим, принесёт ли это успех.
273 viewsedited  12:59
Открыть/Комментировать
2022-12-17 18:54:56
#кампания

2-6-1 - 2-6-4

2-6-5

Обычно я не выкладываю разные составы на этапы одним постом, но тут можно сделать исключение.

Мокман перестал вывозить чистым уроном, потому состав был усилен Джахрой с жезлом (она у Мока в арендаторах, потому он потерял в атаке). Если у вас хорошо прокачан Второй дом, попытайтесь сделать его владельца быстрее, чем Джахра, но мне хватило и такого порядка ходов.

Небольшая заминка вышла с 2-6-5, там я стал переставлять отпечатки, для защиты добавил Асмода... но, буквально в следующей попытке, мои главные герои нанесли сильнейшие критические удары и я одержал победу, толком не поняв, как?! Для порядка прикладываю скрин с Асмодом, но, думаю, вы справитесь и без него.

На мой взгляд, у этого состава данный этап - потолок. Промежуточные итоги по прохождению я подведу завтра, а к кампании вернусь уже после нового года (или КНГ), в зависимости от того, сколько усилений удастся получить с праздничных событий.
343 views15:54
Открыть/Комментировать
2022-12-16 12:56:31
#кампания

2-5-8 - 2-5-10

Вот скриншот таблицы с составом на 2-5-8, а также два последних этапа данной части кампании.

И да, в табличке уже задел под 2-6-*, первый этап там пройден, расклад будет позже (возможно, с другими этапами)
306 viewsedited  09:56
Открыть/Комментировать
2022-12-16 12:53:41 #кампания

2-5-8

Здравствуйте, товарищи!

Этот этап понравится математикам, которые почитают механики своих и чужих героев, прикинут вероятность срабатывания нужной комбинации и поймут, сколько примерно попыток им нужно совершить. Остальные игроки будут рефлекторно тыкать в правый верхний угол экрана, желая сбросить бой, а потом ругаться и плеваться, вспомнив, что разработчики тут такой функции не предоставили.

Ещё раз посмотрите видео (с 1.39), там пример того, что должно произойти в успешной попытке. На этом этапе у нас во врагах старые и недобрые герои – Керри и Мимы. У Мима изначально есть 100% иммунитета к контролю, также от контроля защищает аура шести героев тьмы, вариант с контролем Джахры здесь не работает. Получается, надо лишь передавить врагов уроном, да и всё, Мокман в полной раскачке с этим легко справится… Это так, да не совсем. У каждого Мима есть пассивка, которая наносит урон после смерти любого героя. А теперь посмотрим, что Мимов трое, у каждого разогнана атака и поймём, что если кто-то на арене откинется, пока вся троица жива – ваш отряд улетит в космос от взрывной волны урона.

Вроде всё просто, надо убить трёх Мимов первыми (желательно, одновременно). Легко сказать, да сложно сделать – у трёх других врагов здоровья меньше. И если хотя бы одна Керри отвалится, надо начинать заново.

Путь победы.

Здесь пример для случая, аналогичного моему. У Мока душа Б-тир, атака от 7.4 млн, скорость первого удара, арфа.

Мокман должен навесить свой эффект "Знамение разлома" на ТРЁХ Мимов, иначе ему просто не продавить их по урону. Обратно – если хоть один эффект "Знамение разлома" упадёт на Керри, то она умрёт Прежде, чем откинутся Мимы, в итоге будет «поиграно». (В видосе по ссылке у Мокмана А тир, уверен, что есть перк Убийца Гигантов (или что там есть для взрывного урона), видно, что сильные арендаторы, атака явно выше 7 млн. На видео Мокман накладывает свой эффект навыка только на одного Мима и одну Керри, но этого хватает, чтобы вынести Двух Мимов и пережить взрывной урон от пассивки последнего).

В моём случае, урона на вынос в первом ходу не хватает, ваши герои готовятся выживать. Все враги могут выжигать энергию, потому у всех ваших героев должны быть колокола 3*. Части энергию выжгут, но оставшиеся проведут активные атаки – и будет шанс зарядить Мокмана на ульту во втором раунда. Только в этом случае моему Мокману (а значит, и вашему, если у вас нет критических усилений) хватало продавить Мимов.

Итак, все Мимы упали… не спешите радоваться победе. Маленькие паршивки Керри не только выжигают энергию, но и возрождаются после смерти. Получается, ваши герои будут ковырять врагов базовыми атаками, а у врагов увороты. У меня получилось победить только в той попытке, когда на арене оставались три Керри и все мои герои. Только в этом случае мне хватило урона доковырять врагов. Значит, у вас, после смерти Мимов, должно остаться достаточно героев для нанесения урона. Одного ГГ (даже в полной прокачке в максимальном Поместье) – задавят.

Подробный расклад по составу на скрине ниже.
291 views09:53
Открыть/Комментировать
2022-12-15 11:49:08
#кампания

Вот этим составом вы гарантированно пройдёте всё Миазмовое болото (если коротко). Сложную задачку "а против каких конкретно врагов какую именно команду выставлять?" - я предлагаю решить вам самостоятельно
261 views08:49
Открыть/Комментировать
2022-12-15 11:45:34 #кампания

Миазмовое болото – итог.

Мною была пройдена первая Полость Hollow Void Campaign (HVC) – Миазмовое болото. Больше уровней пока нет, ожидаем обновления и проходим «старую» кампанию. В этом посте подведу итоги личного прохождения, дам рекомендации тем, кто решит проходить этот режим, а также поделюсь своими впечатлениями от КосмоМокмана, которому я в ходе прохождения выкачал все сублимации на максимум.

Вот таблица по факту прохождения H1-7-5, скрины в посте ниже. В сравнении с предыдущей версией отличий не много. Аспен вернулся в команду к Мокману, помогая ему уроном добирать подраненных врагов, а также в защите, принимая на себя часть ударов. Всю кампанию я прошёл с уровнем атаки Мокмана 5,5-5,7 млн атаки, но на последние пару уровней пришлось прокачать ему арендаторов до V3+, чтобы разогнать атаку выше 6 млн, иначе не хватало для выноса врагов, совсем чуть-чуть. Из этого первый совет игрокам, если вы играете с числом «космонавтов» меньше 12, вам нужно либо разгонять атаку Мокмана выше 6 млн, (у меня это получилось с Максимальным поместьем, Арендаторами Т100, V4, V3+ и V3), либо повышать силу его команды в среднем, чтобы гарантированно убивать врагом мог не только он.

Второй совет (если вы будете играть по моему примеру), делая Команду 1 с упором на соло Мокмана, Команду 2 делайте через контроль Джахры и цепочку заливки в неё энергии. Для этого нужна сама Джахра, Фрея и Веса (это обязательные герои для прокачки в основной кампании, так что они у вас будут к началу прохождения этого режима), скорость у этих героев должна быть выше 2130 пунктов. К сожалению, пока не нашёл сводную таблицу соперников HVC и их скоростей, потому точнее сказать не могу. Вам обязательно нужны 4 колокола 3* (лучше 5) и одно морозное кольцо 3* (лучше два кольца). Разумеется, на Джахре ЖЖ 3*, в этом случае у вас работает цепочка для массового контроля в первом раунде.

Третий совет. Как ни крути, для режима в котором играют 2 команды по 6 героев, вам будет маловато 7-8 космонавтов (если у вас не разогнаны донатом два убойных ДД, типа Мокмана и Ся), надо добирать число героев превосходства до 10. И вот я советую одним из этих космонавтов сделать Аранею и поставить её в команду к Мокману. Даже V3-V4 она добавит ему выживаемости и позволит проатаковать на один раунд больше.

***
По Мокману. Прошёл на его плечах первую часть HVC, этап 2-5-7 «обычной» Кампании Пустоты, потренировал PVP режимы (победил несколько игроков, с которыми вообще ничего не мог сделать до этого), составил первичное впечатление. По статам, как говорил выше, начинает давать результат от 5,5 млн атаки, скорость от противника по ситуации (если задача позволяет, ставьте кристалл на Крит-крит в ущерб скорости и будет вам волна урона).

Для режима, когда Мокман в задней линии, вот моё мнение по приоритету сублимации навыков: Активный навык, Третий пассивный, Второй пассивный, Первый пассивный. Первые два, как хотите, что хотите – но надо на максимум, тут без вариантов. Пока вы это не вкачали, даже на Т120 + Х100 (сто Хуровней) он вам потенциал не раскроет. Вторая пассивка – тут достаточно 3 сублимации для начала, последняя разгоняет урон от союзников, но, если у вас сильных союзников вместе с ним в задней линии нет, то зачем оно вам?! Последнее – Первый пассивный навык, отвечающий за базовую атаку – если Мокман ультует, то этот навык и не работает. Однако, две вложенные сублимации увеличат ВЕСЬ ваш урон, так что две единицы можно положить, после прокачки всех других навыков. Последние две сублимации здесь увеличивают крит от базовой атаки и самоотхил от неё, я это докачал, чтобы добить достижение, но особой пользы в игре не увидел (оцениваю только по HVC, где основной его урон с ульты, а в раундах 2-3 он загибается без щитов и избытка ХП). Возможно, в танкобилде, где Мокман на первой линии, эта пассивка заиграет другими красками.
289 viewsedited  08:45
Открыть/Комментировать
2022-12-14 17:47:30
#кампания

H1-6-1
В нашей любимой игре есть тёплые и ламповые этапы. Только лампы там - паяльные.

Кто прошёл легендарный 2-3-7, тут вас ждёт повторение урока. В первой команде Шерлоки, Янги и "Мурлоки". Подсказал прохождение этапа игрок _SenS_

Путь победы. Команда 1 через Джахру и заливку колоколами, важно 6 героев! Никакие попытки с 5+кукла мне не удавались и близко. Обратите внимание, я даже не переставил колокола всем, не успел, т.к. прошёл с первой попытки.

Команда 2 - Мокман должен убить троих в 1 раунде, выжить, потом вдарить в раунде 2, тоже выжить, а в раунде 3 должен остаться один враг, которого должна успеть добить Сяшка. В победной попытке прошёл буквально последним ударом
260 views14:47
Открыть/Комментировать
2022-12-13 18:31:36
#кампания

Пройдено больше половины первой локации (полости) новой кампании. Собрал свой опыт в материал по ссылке ниже, надеюсь, он будет полезен.

https://telegra.ph/Hollow-Void-Campaign-Rassuzhdeniya-i-prohozhdenie-12-13#_tl_editor
255 views15:31
Открыть/Комментировать