Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Генерируемые виртуальные миры Сегодняшняя тема в моём любимо | Русский Метавёрс

Генерируемые виртуальные миры
Сегодняшняя тема в моём любимо формате – было/стало/станет .

Речь пойдёт о том, как производится контент, но для начала небольшая историческая справка.

Один из первых элементов перехода элитного контента (живопись) в массовый – голландская школа живописи. Помимо всех известных мастеров существовало много ремесленников, которые продавали картины обеспеченным гражданам для личного удовольствия. Как я понимаю, в основном, портреты. Конечно, исходя из тематики канала мы рассмотрим виртуальное производство.

Было: производство окружения для игрока требует огромное количество трудозатрат. Любой элемент нужно не только спрограммировать, но и нарисовать и анимировать. Последнее – самый затратный элемент работы.

Стало: довольно давно миры в компьютерных играх стали генерироваться автоматически. Пионером в этой области кажется был Daggerfall из серии The Elder Scroll 1996 года. Там мир был очень масштабным, но расширение получилось во многом благодаря копированию одинаковых элементов. В большем масштабе это можно прочувствовать No Man’s Sky с количеством планет в 18 446 744 073 709 551 616, которые конечно сгенерированы автоматически в 2017 году.

Станет: сейчас можно генерировать 2-D картины на основании текстового описания с помощью нейронной сети и получать интересный ответ. Например, https://hotpot.ai/art-maker - тут можно немного поиграть самостоятельно. Недалёк тот день, когда целый мир можно описать несколькими строчками – например, дом Гарри Поттера в Исландии или зажиточный дом в Амбере. И немедленно туда попасть. Со свойством окружения влиять на наше состояние можно будет телепортировать, хм, ум или дух не только в существующее место (оцифрованное кофе в Венеции), но и в несуществующее – кафе с пирожными из пятёрки тайно искателей.

Интересно, можно ли будет уговорить тело на чувствование вкуса этого пирожного?

Или тут тоже вопрос только в «когда»?