Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Русский Метавёрс

Логотип телеграм канала @russiameta — Русский Метавёрс Р
Логотип телеграм канала @russiameta — Русский Метавёрс
Адрес канала: @russiameta
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Количество подписчиков: 45
Описание канала:

Web 3.0, Метавселенные и будущее. Контакты - @shamanmerllin

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал russiameta и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-06-24 18:23:51 Кошачье импортозамещение.

Многие из моих друзей, да и частично я сам, чего уж там, занимаются сейчас вопросами импортозамещения. У себя в голове я использую более, гм, древний термин – обособленными технологиями. Особенно (так и задумано ) подходит более народное выражение – «наособицу». Я подсмотрел в интернете, что пишется именно так, а большинство примеров о человеке, который живёт недалеко от села, но не в селе. Получается – селозамещение произошло, но я всё ещё на окраине села. Наособицу.

Теперь тоже самое языком притчи. Я живу с котом и кошкой. У меня абсолютно стандартная необходимости периодически выносить кошачьи экскременты за зелёную дверь. При этом иногда из-за этой двери я появляюсь с новым кошачьим кормом. Будучи кошкой можно сделать вывод, что есть связь между этими двумя событиями – видимо, за пахучие пакетики мне дают питание для кошек. И связь между мной, едой, какашками и котами действительно есть. Но она – другая.

Собственно, есть связь между компаниями, которые выросли в момент минимального давления импортных аналогов и компаниями, которые действительно нарастили преимущество до способности конкурировать на международном рынке (Xiaomi, например, росла в режиме ограничениях на телефоны на международном Андроиде). Но, вполне возможно, связь и не такая уж прямая.
39 views15:23
Открыть/Комментировать
2022-06-19 16:50:50
Сгенерированный мной зелёный лист на предложенном сайте для иллюстрации
56 views13:50
Открыть/Комментировать
2022-06-19 16:49:56 Генерируемые виртуальные миры
Сегодняшняя тема в моём любимо формате – было/стало/станет .

Речь пойдёт о том, как производится контент, но для начала небольшая историческая справка.

Один из первых элементов перехода элитного контента (живопись) в массовый – голландская школа живописи. Помимо всех известных мастеров существовало много ремесленников, которые продавали картины обеспеченным гражданам для личного удовольствия. Как я понимаю, в основном, портреты. Конечно, исходя из тематики канала мы рассмотрим виртуальное производство.

Было: производство окружения для игрока требует огромное количество трудозатрат. Любой элемент нужно не только спрограммировать, но и нарисовать и анимировать. Последнее – самый затратный элемент работы.

Стало: довольно давно миры в компьютерных играх стали генерироваться автоматически. Пионером в этой области кажется был Daggerfall из серии The Elder Scroll 1996 года. Там мир был очень масштабным, но расширение получилось во многом благодаря копированию одинаковых элементов. В большем масштабе это можно прочувствовать No Man’s Sky с количеством планет в 18 446 744 073 709 551 616, которые конечно сгенерированы автоматически в 2017 году.

Станет: сейчас можно генерировать 2-D картины на основании текстового описания с помощью нейронной сети и получать интересный ответ. Например, https://hotpot.ai/art-maker - тут можно немного поиграть самостоятельно. Недалёк тот день, когда целый мир можно описать несколькими строчками – например, дом Гарри Поттера в Исландии или зажиточный дом в Амбере. И немедленно туда попасть. Со свойством окружения влиять на наше состояние можно будет телепортировать, хм, ум или дух не только в существующее место (оцифрованное кофе в Венеции), но и в несуществующее – кафе с пирожными из пятёрки тайно искателей.

Интересно, можно ли будет уговорить тело на чувствование вкуса этого пирожного?

Или тут тоже вопрос только в «когда»?
48 views13:49
Открыть/Комментировать
2022-06-06 14:15:41 «DAO», технологичная артель.
Что знал Моисей о будущ
ем, когда водил людей 40 лет по пустыни? Помимо внедрений технологий, которые достаточно сильно меняют мир на ежедневной основе, другие смены парадигмы тоже находят своё место, просто гораздо медленнее. Причина этому может носить имя Моисея -поменять целеполагание человека/группы/организации/страны за короткое время кажется нереальным.

Итак, условная новинка способов организации труда DAO – Decentralized Autonomous Organization, децентрализованная автономная организация.

Decentralized – нет центрального управления
Autonomous – управление смарт контрактами
Organization – организация, но не типичная
Процесс формирования параметров организации идёт, есть неплохой список вот в этом видео


:

Founded on shared goal - текущие DAO представляют собой именно артели. Сообщество коллекционеров, инвесторов или создателей контента.

Multi-sig goal Wallet – децентрализация финансов, пожалуй, одна из самых сложных концепций, которые пытаются решить DAO. Определить кому и сколько заплатить – одна из основных функций организации любой формы, включая некоммерческие компании. По моему опыту это сложно даже если людям (например, волонтёрам) деньги не критичны, потому что они временно находятся «в миссии». Пример – политическая предвыборная кампания, который нужно финансировать материалы, каналы оповещения и, в современных реалиях, IT разработки с анализом данных.

Built-in treasure – некоторое количество денег в любом случае должно храниться на счетах.

Bottom up governance – начальства нет, поэтому экспертиза находится в руках исполнителей. Была ли задача выполнена хорошо и оптимально по ресурсам?

Trustless – взаимодействие между участниками без арбитража начальства полагается на регламент, который выполнен в формате Smart Contract. Получается быстрый onboarding, но возвращается вопрос определения эффективности.

Membership via tokens/nft’s – вход в организацию в некоторых случаях платный. Из существующего это напоминает клубную систему.

DAO rules are hard-coded – см. Trustless.

Transparent – так как каждый владелец средств производства становится собственником (привет, марксисты), то результаты работы и мера участия каждого участника – прозрачны.

Highly participatory – каждый участвует в процессе по желанию. В связи с этим есть проблема с проектным менеджментом и необходимости постоянно вовлекать в процесс работы новых людей.

Decisions made via proposals – изменения в Smart Contract вносятся общим голосованием как и выбор проектов, в котором коммъюнити участвует.

Any stakeholder can propose an idea – любой может предлагать свои идеи.

Can’t be shut down (sorta) – это не очень понятная обывателю парадигма, которую и я не понял. Приводили пример крипто-валюты, которые при крупных разногласиях разделялись на несколько разных криптовалют – это и называется fork. Например, существуют криптовалюты Ethereum и Ethereum classic.

По сути, получается отход от конвейерной системы, которая не очень хорошо работает в том случае, если людям платят за способность мыслить и творить. Не удивительно, что первые DAO – это творческие объединения по интересам.

В любом случае за любой эволюцией небесполезно следить. Даже если первая иттерация выглядит нежизнеспособной это совершенно не означает, что в дальнейшем она не породит что-то стойкое и с нужным количеством ложноножек.

Нужно всего-то 40 лет.
63 views11:15
Открыть/Комментировать
2022-06-04 19:59:29 Деньги, хайп и крикет.

Проект STEPN, который выпускает цифровую валюту за шаги, которые проходят в специальных кроссовках, сейчас испытывает некоторые сложности. Многие написали, что все эти проблемы от отсутствия ценности в валюте.

Однако, основная функция денег – средство обмена. Таким образом, деньги – социальный конструкт. Люди просто договорились менять бумажки на различные товары (вексель – 13 век, Италия, но были похожие по назначению бумаги ещё в Римской империи).

Таким образом, получается, что речь идёт о количестве людей, которые считают что-то ценностью. Правило, кажется, универсальным и общепринятым.

Приведу параллель – самое дорогое рекламное время ежегодный финальный матч в США по американскому футболу. Называется событие супер боул – в наших широтах совершенно непонятная вещь. Второй день (после дня Благодарения) в США по количеству потребляемой еды до сих пор (ой, кажется, я голодный).

В Лефортовском же парке несколько команд индусов еженедельно играет в крикет по субботам – правила мне не понятны, но есть судьи, счёт и команды активно радуются какому-то результату. Поэтому это тоже спорт. Зрителей нет. Кажется, время между играми бесплатное, не являясь ценностью.

Можно предположить, что отсутствие ценности в современном мире – это отсутствие достаточно количества людей, которые активно тратят время и деньги, считая это ценностью. В стиле Пелевина – всё дело в широте горизонта хайпа вокруг события или явления. Сужение горизонта всегда падение – будь это доллар, акция Теслы или политический строй. А способность выдерживать такие периоды – это квинтэссенция ценности.

Возможно, с людьми это работает также, но это не точно.
52 views16:59
Открыть/Комментировать
2022-06-04 19:59:13
Крикет в парке
45 views16:59
Открыть/Комментировать
2022-06-02 18:29:47
Бонус: я и когнитивность
60 views15:29
Открыть/Комментировать
2022-06-02 18:29:04 Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро. Я же решил поехать в Сити к четырём на демонстрацию нескольких вариантов виртуальной реальности. Долго ехал по пробкам, но, кажется, не зря.
Сразу оговорюсь, речь идёт о VR тренажёрах, т.е. впечатление от использования игровых сценариев даже на таких же устройствах может отличаться. В моём случае это обычные рабочие сценарии без взрывов и спецэффектов.
Дип.

Симуляция 1: Контролёр электрички.

Сценарий подразумевал работу с безбилетником, который активно качал права.

Устройство - HTC Vive.

Вагон электрички и, особенно, леса за окном очень впечатляют. Модельки персонажей вполне достаточны для «оживления». Интересно, что пейзаж за окном реальный – т.е. перерисовали настоящий пейзаж с использованием машинного обучения. Это дополнительно даёт хороший уровень погружения.

Из недостатков – интерфейс взаимодействия голосом через кнопку на пульте мешает погружению. Впрочем, возможность иметь голос, на который реагируют персонажи это искупает.

Симуляция 2: МФЦ

Сценарий подразумевает приём посетителя с документами.

Устройство: Oculus Quest

Из впечатляющего – возможность прочитать на экране распечатанный документ. Т.е. предельное разрешение достаточно высокое. Моделька посетителя, пожалуй, в этой симуляции попроще, но, опять же, погружению не мешает.

Из недостатков – странная физика работы принтера и физика листов.

Подытоживая, обе симуляции не должны были меня убедить в своей реальности, являясь, по сути, прикладным ПО для обучения. Несмотря на это их качество выше качества игр пятилетней давности. Технологии определённо идут вперёд.

Бонус поинт: на видео я к окончанию рабочего дня теряю когнитивные способности в Oculus Rift.
55 views15:29
Открыть/Комментировать
2022-05-30 18:45:29 Первые шаги в будущее часто выглядят нелепо. При всех возможных практиках, фреймворках и экспертных мнениях свести множественные попытки в момент истины просто ещё один пример нарративного мышления. Приведу пример для Метавёрса.

Было: Firechat. Чат на мобильном телефоне, которому интернет не обязателен – может работать в том числе по Bluetooth (кажется, правильнее писать – mesh, т.е. смешанные сети). Создан был в 2014 году, на данный момент – недоступен для использования. Пик популярности 2015 год, протест в Гонконге.

Момент славы произошёл в Гонконге в момент обострения недовольства местными действиями правительства Китая в городе. Несмотря на минимальный уровень насилия в Гонконге (3-5 убийств на 5 млн населения в год) население оказалось способно к интенсивному противостоянию с местной полицией. Полиция применяла газ, водомёты, рандомные избиения граждан и глушилки сотовой связи дабы затруднить коммуникацию у протестующих. Протестующие строили баррикады и блокировали центральные магистрали на протяжении нескольких месяцев. Закончилось всё ничьёй как и всё в Китае – население получило некоторое продвижение в сторону автономии, власть Китая продолжила экспансию в Гонконге.

Бизнес-модель или какая-либо релевантность для реальности с победившим WhatsUP, Телеграмом и Wechat – отсутствует. Кроме того, шифрование чата включили только в 2016 году, что делало его использованием на случай конфликта с властями сомнительным решением.

Стало: Amazon Sidewalk. Все устройства Amazon объединяются друг с другом в сеть (mesh, т.е. в и тут в том числе Bluetooth). Среди текущих фич – поиск потерянных вещей (в примере есть собака в ошейнике с утройством Amazon), сохранение связи в случае проблем с сетью за счёт альтернативного устройства.

Если честно, ведь тоже не понятно, зачем это нужно, да?

Станет: Meet me in Metaverse. «Несмотря на то, что Sidewalk сейчас ограничен Amazon устройствами и используется для расширения покрытия сетей сегодня, то как он собран, позволит собирать мгновенный «умный квартал» по мере того как ещё более продвинутые технологии будут открыты.
В целом сегмент отчёта рассказывает о «программируемом мире», который станет частью Метавёрса. Таким образом, Метавёрс можно и нужно рассматривать не только как некую виртуальную среду (XR), но и модель будущего в реальном мире.

А всё началось со странного чата? Или с mesh сетей?
Или с Bluetooth? Или с радио?

Будущее наступает внезапно, потому что он подходит откуда-то сбоку, а не надвигается на путника как гора на горизонте.

"Когда б вы знали, из какого сора Растут стихи, не ведая стыда"
М. Цветаева

Материалы: https://www.accenture.com/_acnmedia/Thought-Leadership-Assets/PDF-5/Accenture-Meet-Me-in-the-Metaverse-Full-Report.pdf
118 viewsedited  15:45
Открыть/Комментировать
2022-05-24 11:16:02 Приветствую.

Меня зовут Дмитрий Шоржин.

Вот три интересных (но это не точно) фактов обо мне.

В 2018 году закончил Hong Kong University of Science and Technology программу Full-time MBA. Обучали нас у сильных специалистов международного уровня. Например, стратегию преподавал - экс Principal Manager McKinsey и директор в Diageo (продают guilty pleasure - алкоголь и сладкое).

SAAS и я. 6 лет в продажах привели меня к мысли о том, что создавать продукт интереснее, чем про него рассказывать. В итоге получился метод, созвучный идеи Безоса с написанием пресс-релиза продукта до его создания в немного другом виде - я мысленно продукт продаю покупателю из целевой аудитории. Из успехов - Fintech платформа в Гонконге при моём участии взяла серию А после 5 лет в режиме частного предприятия. Сайт компании - https://privetechnologies.com/

Искусство управления результатами и ожидания - после возвращения в Москву работал в Сбербанке. Несколько продуктов и сервисов, которые я создал успешно используются в экосистеме Сбере. А некоторые - нет;). Из успехов - корпоративный магазин приложений для установки на компьютеры (PC and MacOs).

Cейчас я работаю в Иннотехе, где в фокусе интереса - будущеe. Как Web 3.0 в отдалённом будущем, так и импортозамещение.
Здесь я буду публиковать исследования по Web 3.0 из различных источников с моим короткими (и, надеюсь, уместными) комментариями.

Итак, Глубина Глубина, я не твой. Отпусти меня, Глубина.
94 viewsedited  08:16
Открыть/Комментировать