Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

кранч по выбору или контролируемое выгорание. личный опыт шут | 🐜 Тестирование QA

кранч по выбору или контролируемое выгорание. личный опыт

шутки в сторону, я поняла, что вам интересны обе темы, поэтому буду говорить о той, которая больше нравится мне :) но чтобы в нее погрузиться, мне нужно добавить контекста из прошлого.

как некоторые из вас помнят, полгода назад я вернулась в Россию после переезда в Одессу. привезла нового редкого опыта работы и знаний из Ubisoft и бонусом хроническую болячку и сильнейший стресс. приехала совсем не на подъеме - пандемия бахнула по мне поверх разладов во всех сферах жизни параллельно.

потом кое-что бахнуло и по приезду, но я адаптировалась, и начался медовый месяц с Москвой: я нащупала у нас с ней родственную жилку, о которой и не подозревала, поселилась в районе, утопающем в зелени и очень тихом, и старалась выстроить свой баланс. пара сфер все еще тянули из меня силы, но это был отпуск по сравнению с тем, что было до. у меня наконец появилась возможность собраться. мне помогали друзья.

вдобавок, работать в QA в любом качестве, кроме консультанта и писательницы текстов руками, я больше не хотела. я собеседовалась в компании для запасных вариантов и чтобы понимать, что происходит на рынке.

по сути, с августа я была в саббатикале: пересматривала взгляды на себя, деятельность и смыслы в новой ситуации.

пережив полгода пиздеца с просветлениями, я хотела восстановиться, вернуть себе контроль и заниматься только той работой, что меня радует в процессе, со всех сторон. потому что результат в компаниях зависит от команды, и далеко не всегда у нас на него есть большое влияние.

вот только ожидания и реальность скоро разошлись, как в том меме: чтобы думать о высоком, неплохо бы не думать раз в неделю, что будешь есть и где будешь дальше жить. и продолжать ли завтракать авокадо и рыбой или таки перейти на батон с дешёвой колбасой и картоху с курицей, как в детстве.

я полжизни работала по найму, и мой майндсет очень хорошо приспособлен к этому, но очень плохо - к продажам для клиентов.

поэтому мои доходы резко упали.

еще весной я нашла себя в левелдизайне. но я плохо представляла, как этот навык продавать, да и гулять так гулять: решила теперь брать только проекты, которые нравятся. при мысли о компромиссе у меня пережимало что-то за ухом. не зря столько пережито-перестрадано!

для чего я вам это рассказываю? не только чтобы вы лучше узнали меня и вспомнили, что это авторский канал. а чтобы вы увидели, как важна полная картина, когда принимаешь решения, что делать дальше. особенно если решение - резко подрастить свою нагрузку.

я шла в относительно новую для себя область (опыт был три месяца), хотя мой стресс скакал от среднего до высокого.

я училась, насколько хватало сил, стараясь не перенапрягаться: прошла один курс по левелдизайну, один по фрилансу, сделала свой первый мод на полчаса геймплея и вышла на рынок. я читала статьи, готовилась к собеседованиям, по фану даже начала чаще писать в канал и пошла осваивать инстаграм.

вот только в личной жизни продолжались перестройки. еще с прошлой тяжелейшей смены стран у меня был психотерапевт, и поэтому моя кукуха пока не сказала мне "пока", хотя могла бы.

вы, наверное, думаете: вот она сильная. а нет, как раз таки это было время, когда слабой я себя чувствовала примерно так же часто, как наоборот. спасибо вбуханным в терапию деньгам и усилиям: я могла лежать без сил по несколько дней, а потом вставать, идти дальше и собирать веру в себя, растекшуюся по полу.

и вот здесь я первый раз свернула не туда.

свой первый мод я делала два месяца, как тестовое задание. до этого были только мобильная игра, диздоки и карты. я взяла сложный движок - Divinity Engine 2, а когда поняла это, решила не отступать: этот челлендж возвращал мне контроль и какую-то стабильность.

чтобы сдать мод пораньше, я работала до красных глаз и кажется, у меня даже появилась пара седых волос.