Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

пиши перформенс

Логотип телеграм канала @pshperform — пиши перформенс П
Логотип телеграм канала @pshperform — пиши перформенс
Адрес канала: @pshperform
Категории: Искусство и фото
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.28K
Описание канала:

коннект — @vnchkaa

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал pshperform и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

2

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2022-05-31 14:08:42
394 viewsВаня Демидкин, 11:08
Открыть/Комментировать
2022-05-29 11:24:35 Продолжаю рассказывать о программе благотворительного онлайн-фестиваля «Политика культуры», собранного вместе с Юлией Клейман. Записи будут доступны для просмотра в течение недели после фестиваля.

4 июня в 15:00 — спектакль «Мемория» Анастасии Патлай и Наны Гринштейн (120 мин.)

История столкновения интеллигенции и авторитарного режима архетипична и горька. Одна из таких историй — судьба Каролы Неер, любимой актрисы Бертольта Брехта. Карола, Брехт и сотрудница «Мемориала» (признан иноагентом, а затем ликвидирован решением Верховного суда РФ) Ирина Щербакова, много лет по крупицам собиравшая свидетельства о жизни и гибели Каролы Неер, стали героями документальной пьесы Наны Гринштейн. Действие спектакля происходит в трех временных пластах: в годы сталинских репрессий 30-х годов, в перестроечные 80-е, когда движение за сохранение памяти о репрессиях сформировало общество «Мемориал», и в наши дни.

Режиссер спектакля Анастасия Патлай: «“Мемория” — спектакль о памяти. О том, что память — дело не прошлого, а настоящего и будущего. О том, что без нее невозможно движение вперед. Возвращаясь к событиям прошлого, мы говорим о настоящем».

«Мемория» — совместный проект фонда «Кислород», театра «Июльансамбль» и театральной компании «Атмосферный фронт».

https://vnchkaa.notion.site/4-5-06-185022e60ea247919b453d8f350cb859
519 viewsВаня Демидкин, edited  08:24
Открыть/Комментировать
2022-05-29 11:24:31
406 viewsВаня Демидкин, 08:24
Открыть/Комментировать
2022-05-27 13:26:14 Начну рассказывать о программе, которую мы собрали с Юлией Клейман для онлайн-фестиваля «Политика культуры». Если вы не можете 4-5 июня, не страшно — записи спектаклей и фильма будут доступны недолго после фестиваля.

4 июня в 12:00 — спектакль Hate Radio Мило Рау (52 мин.)

Документальный спектакль реконструирует рядовой эфир проправительственной радиостанции RTLM в Руанде. Весной 1994 года ведущие ежедневно вдохновляли своих соплеменников на уничтожение «тараканов» — так любимцы миллионов слушателей называли противников действий правящей партии хуту — и активно помогали их обнаружить. Врагами были объявлены все представители народности тутси, а также хуту-оппозиционеры, и за несколько месяцев войсками режима было убито больше миллиона человек. В видеозапись спектакля включены интервью и с актерами (среди них — выжившие свидетели геноцида), и с одиозными ведущими, которым пришлось раскаяться и понести за пропаганду насилия суровое наказание.

Спектакль идет с английскими субтитрами, но зрителям также будет выслан текст субтитров на русском языке. Плюс перед показами работ Мило Рау будет 15-минутная лекция Юлии Клейман о режиссере.

https://vnchkaa.notion.site/4-5-06-185022e60ea247919b453d8f350cb859
267 viewsВаня Демидкин, edited  10:26
Открыть/Комментировать
2022-05-27 13:26:10
Фото: https://festival-avignon.com/en/edition-2013/programme/hate-radio-20301
270 viewsВаня Демидкин, edited  10:26
Открыть/Комментировать
2022-05-26 10:29:10 пиши перформенс pinned «ВТОРОЙ ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ «ПОЛИТИКА КУЛЬТУРЫ» 4-5.06 За два дня вы увидите фильм швейцарского режиссера Мило Рау The Kongo Tribunal о войне в Конго и его спектакль Hate Radio о геноциде в Руанде, а также записи спектаклей российской режиссерки Анастасии Патлай:…»
07:29
Открыть/Комментировать
2022-05-25 13:50:34 ВТОРОЙ ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ «ПОЛИТИКА КУЛЬТУРЫ» 4-5.06

За два дня вы увидите фильм швейцарского режиссера Мило Рау The Kongo Tribunal о войне в Конго и его спектакль Hate Radio о геноциде в Руанде, а также записи спектаклей российской режиссерки Анастасии Патлай: «Мемория» о сталинских репрессиях и ликвидации «Мемориала» (был признан иноагентом) и «Милосердие» на основе дневников сестер милосердия времен Первой мировой войны. Все вырученные на фестивале средства будут переведены на финансовую, юридическую и психологическую помощь бежен_кам, мигрант_кам и тем людям, которые были вывезены в Россию. В целях безопасности мы не раскрываем детали публично, но отчитаемся перед всеми, кто заплатит за посещение фестиваля.

Перед показами работ Мило Рау будет 15-минутная лекция Юлии Клейман о режиссере, а после каждого из событий обсуждения, в том числе с участием Анастасии Патлай.

Как попасть на события фестиваля?

Сделайте донейшн от 350р. за один показ по ссылке и пришлите скрин об оплате мне, указав свою почту и название показа. В ответ вы получите ссылку на чат для координации и общения, а также доступ к закрытым видео. Если вам не подходит такой способ оплаты, напишите мне — что-нибудь решим.

Организаторы: Юлия Клейман и Ваня Демидкин
Визуал: Даша Щемелинина

https://vnchkaa.notion.site/4-5-06-185022e60ea247919b453d8f350cb859
867 viewsВаня Демидкин, 10:50
Открыть/Комментировать
2022-05-25 13:50:30
466 viewsВаня Демидкин, 10:50
Открыть/Комментировать
2022-05-14 13:27:52 уехавшие из страны коллеги делают фестиваль: https://temporary.am/ru
901 viewsВаня Демидкин, 10:27
Открыть/Комментировать
2022-05-08 13:08:58 Раз уж заговорил о BBE, недавно вышел еще один мой текст — интервью с гейм-дизайнеркой и архитекторкой Дашей Насоновой о связи архитектуры и игр. Тоже на основе вебинара. К слову, Даша ведет канал Artful Artform на эти темы.

«Обычно архитекторы используют аналитические модели, которые позволяют выстраивать определенные параметры использования пространства: например, движение пользователей внутри него. Но именно запуск людей в виде игроков в такое пространство позволяет понять, насколько оно жизнеспособно. Я часто привожу в пример компанию Arup, которая не могла за счет моделей потоков пользователей понять, почему в проекте транспортно-пересадочного узла у них не получалось распределить людей оптимальным способом. Но как только они перенесли узел в игровой движок, дали людям джойстики и позволили «ходить» в этом пространстве, они нашли тот самый проблемный участок.

Более масштабный аспект взаимодействия строительства и гейм-дизайна — метавселенные. Это совершенно другая история, потому что архитектура там не похожа на то, как она выглядит в реальности. Ограничений нет, законы физики или логики можно не соблюдать — это раскрепощает архитекторов. Но можно обратить внимание и на то, насколько бедной выглядит архитектура, например, в Decentraland. Его вселенная максимально приближена к реальности и старается копировать реальные объекты архитектуры. Я несколько недель назад заходила там в Sotheby's, оно было точной копией реального здания.

Возникает вопрос: зачем так делать? Это вымышленные конструкции, поэтому многие теоретики рассматривают метавселенные как способ нового развития архитектуры. Сейчас сложно применить игровые методики для проектирования реальных жилых пространств, потому что есть строительные нормы и правила (СНиП), огромное количество ограничений на уровне технических возможностей и здравого смысла. Но когда речь идет о метавселенной, таких ограничений нет. Здесь архитекторам нужно задумываться о том, как выстроить нарратив пространства и как сделать его интерактивным, а для этого важно обращаться к теории и практике из игровой индустрии».

https://point.bangbangeducation.ru/columns/game-design
492 viewsВаня Демидкин, 10:08
Открыть/Комментировать