Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

PSD | Дизайн-пространство

Логотип телеграм канала @psd_eu — PSD | Дизайн-пространство P
Логотип телеграм канала @psd_eu — PSD | Дизайн-пространство
Адрес канала: @psd_eu
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 34.48K
Описание канала:

Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал psd_eu и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 75

2021-05-11 12:01:48
Декорирование, дизайн интерьера или ландшафтный дизайн — что ближе именно вам? 
Познакомьтесь с этими направлениями на бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox 13–15 мая в 13:00 по московскому времени и применяйте полученные знания на практике

Скорее переходите по ссылке и регистрируйтесь: 
https://clc.am/zEya2A

Поймёте, чем занимается декоратор, дизайнер интерьеров и ландшафта.
Разберётесь в принципах хорошего декора, освоите правила гармоничного интерьера, познакомитесь со стилистикой ландшафтных проектов и узнаете секреты ухода за растениями.
Познакомитесь с трендами декора помещений и стилей интерьера в 2021 году.
От топовых спикеров узнаете, как превратить хобби в профессию, где брать первые заказы, и разберёте частые ошибки новичков.
2.0K views09:01
Открыть/Комментировать
2021-05-09 21:02:08 Собеседование на дизайнера в IT: вопросы, тестовое, подводные камни

Вопросы по владению инструментами
Расскажите, что такое смарт-объект?
В чем его преимущества?
Что такое модульная сетка?
Чем будет отличаться процесс создания обтравочной маски в Photoshop и Illustrator?
Чтобы сделать цветовую коррекцию сразу большого количества фотографий, что вы будете использовать?
Если вам нужно перенести в иллюстратор большое количество текста с сохранением его форматирования, как вы будете его импортировать?

Допечатная подготовка
При создании макета для печати какие параметры вы выставляете в графическом редакторе (цветовой режим, разрешение в dpi, цветовой профиль)?
Что такое "выпуск за обрез"?
Какие форматы файла вы будете использовать для печати?
Для чего при передаче файла переводят текст в кривые? Есть ли еще какие-либо моменты, связанные с текстом, при допечатной подготовке?

Типографика
Еще не стало скучно? Дальше пойдёт поинтереснее – более наглядные вопросы, где можно применить свое чувство вкуса и подискутировать. Вопросы по типографике мы позаимствовали из онлайн-теста, опубликованного ребятами из digital-агенства NIMAX. Для нашего собеседования мы отобрали всего 4 вопроса-примера, связанных с особенно важными и распространёнными, на наш взгляд, ошибками: с висячими предлогами, некомфортными отступами и интерлиньяжем.

Дизайн и композиция
Блок, где нет неправильных ответов. Мы подготовили и распечатали для наших соискателей несколько дизайн-макетов и попросили их рассказать, что им нравится в этих макетах, а что бы они изменили и почему. Можно с уверенностью сказать, что видение дизайна у разных людей разное: для одних на первом месте тренды и "продаваемость", для других – адаптивность и ясность мысли, для третьих лиц – уникальность и свои особенные фишки. Для нас было очень важно найти человека с близкими нам представлениями о прекрасном.

Несмотря на продолжительность, поиски себя оправдали. Человек, попавший в итоге в нашу команду, оказался реальным супергероем, влился в процесс в рекордные сроки, и в конце первого месяца работы мы уже наблюдали результаты его трудов над действительно большими и сложными задачами.

И после этого кейса по поиску сотрудника я составила свой список рекомендаций "как пройти собеседование", некоторые из которых могут показаться уже измученными и заезженными, но, на самом деле, практика показывает, что для многих эти советы не так уж и очевидны

И вот эти рекомендации:

Прежде чем подавать резюме, проанализируйте вакансию.

Оцените, что в ней указано, какие навыки важны, какие обязанности там будут у вас. Возможно, уже на этом этапе вы поймёте, что зря теряете время, потому что ваши сильные стороны не будут раскрыты на этой должности.

Подготовьте своё резюме так, чтобы работодателю было понятно, какая вы птица.

Если у вас в резюме есть куча информации про то, что вы знаете SMMPlanner, Word, PowerPoint, Tilda и только в самом конце будет написано про Photoshop, то человек при прочтении решит, что, скорее всего, вы SMM-специалист, а не дизайнер.

Не забудьте о портфолио.

Дизайнер без портфолио по определению вызывает сомнения. Даже если вы совсем новичок в этом деле – попросите своих друзей дать вам задачу и сделайте её ответственно в сотрудничестве с ними, как если бы это были заказчики. Вы также можете выложить ученические работы.

Не стесняйтесь своих работ.

Подавляющее большинство дизайнеров ориентируются на ресурсы, такие как Dribbble, Behance и thedesigninspiration, но при этом забывают, что очень часто там публикуются "неживые" проекты, без четкой задачи и дальнейшей реализации, что делает их намного более прекрасными и простыми.

Не ругайте своих бывших.

Мы живём в России и знаем, какими работодатели бывают очень часто. Но когда соискатель на собеседовании начинает поливать грязью свою прошлую компанию, все свои неудачи перекладывая на них, это показывает его не в лучшем свете, даже если интервьюер ну очень понимающий.

Подробнее в источнике
1.3K views18:02
Открыть/Комментировать
2021-05-08 12:00:14
Красота или удобство? А может функционал? — Зависит от того, какую ценность в продукте видит каждый сегмент вашей аудитории. Знание пользовательских сценариев помогает выделить сильные стороны продукта и грамотно определить его рыночную стоимость.
Узнать больше о развитии цифровых продуктов можно на открытом занятии совместной магистратуры ВШЭ и Нетологии «Как проверить, есть ли ценность вашего продукта для клиента». 
Опытные менеджеры расскажут, как проверить, правильно ли вы определили ценность своего продукта для клиента, и какую стратегию продвижения стоит выбрать.

Бесплатная регистрация ↓
https://netolo.gy/gwR
2.2K views09:00
Открыть/Комментировать
2021-05-07 17:12:08 10 хитростей Figma, которые я хотел бы знать раньше

Хаки Figma, о которых вы, возможно, не слышали.
Меня всегда поражало количество полезных функций, которые Figma встроила в свое приложение. То, что раньше было обходным решением в Sketch, теперь является продуманной функцией в Figma.
Я часто натыкаюсь на функции, позволяющие сэкономить время, я хотел бы узнать о них раньше. Надеюсь, часть из них будет вам интересна и пригодится в работе.

1. Самое легкое создание кругового прогресса, которое вы когда-либо делали в своей жизни

Я понятия не имел об инструменте «Arc», пока однажды случайно не перетащил его на артборд, это просто взорвало мой мозг. Он позволяет создавать простые и красивые индикаторы прогресса.
2. Используйте инструмент масштабирования, чтобы избежать искажения

Сохраняйте идеальные пропорции вашего дизайна с помощью инструмента масштабирования – просто выберите элемент, который вы хотите масштабировать, затем нажмите клавишу K на клавиатуре и потяните курсор, вуаля.
Раньше я всегда отказывался от масштабирования дизайна, потому что всегда что-то ломалось, и мне приходилось вносить коррективы. С помощью инструмента масштабирования этих проблем больше нет – все идеально масштабируется и сохраняет пропорции без необходимости доработки.
3. Перетаскивайте объекты за пределы фрейма, удерживая их внутри контейнера

Удерживайте клавишу пробела при перетаскивании объекта за пределы фрейма, чтобы он оставался внутри контейнера. Вы также можете отключить функцию «Clip contents» для фрейма, содержащего объект, чтобы вы все еще могли видеть его, когда он находится за пределами контейнера – вы также можете нажать CMD (CTRL) + Y, чтобы отобразить контуры.

4. Приведите сетку в порядок

Приведите в порядок свои проекты, щелкнув по иконке сетки в углу после выбора нескольких объектов в массиве. Это сделает все интервалы между объектами одинаковыми, а затем вы сможете перетаскивать объекты, чтобы изменить их расположение и отрегулировать интервалы.

5. Продублируйте последнее действие

Нажмите CMD + D, чтобы продублировать предыдущее действие. CMD + D также будет дублировать объекты, фреймы и все остальное.
6. Предварительно просмотрите цвет с помощью пипетки

При использовании инструмента «Пипетка» (i) удерживайте левую кнопку мыши, чтобы просмотреть как меняется цвет элемента.
7. CMD + / разблокировать все объекты

Сочетание клавиш СMD + / имеет массу полезных быстрых действий, которые помогут в рабочем процессе и позволят сэкономить массу времени. Если вы еще не используете его, я настоятельно рекомендую посмотреть, какие действия доступны в меню. Действие, которое я часто использую – это быстрая разблокировка всех объектов и изменение шрифтов.

8. Легко вставляйте изображения внутрь фигур-плейсхолдеров

Нажмите CMD + Shift + K, чтобы заменить заливку фигур или фреймов с кучей изображений.

9. Другие приемы с пробелом

Перетащите область выделения, а затем удерживайте пробел, чтобы увеличить размер выделения указателя.

Если вы рисуете фигуру, вы также можете удерживать пробел, чтобы переместить объект во время его создания.

А если этого недостаточно, вы можете удерживать клавишу пробела, чтобы запретить Figma автоматическое вложение объектов внутри фреймов или отключить auto-layout. Клавиша пробела очень удобна!

10. Content Reel + Unsplash

Content Reel и Unsplash были двумя незаменимыми плагинами, экономящими время и позволяющими избежать использования «John Doe» в качестве имени для всех пользователей. С Content Reel вы можете одним кликом мыши вставлять в свой дизайн аватары, lorem ipsum, имена, адреса и многое другое. Unsplash – это бесплатная библиотека высококачественной графики.

11. БОНУС! Исправить высоту строки за секунду

Если у вас нет определенного значения высоты строки просто введите «auto» в поле line-height, и оно автоматически отрегулируется!

Источник
479 views14:12
Открыть/Комментировать
2021-05-05 19:49:14 Советы по дизайну лучших интерфейсных иконок

Иконография – одна из самых важных частей пользовательского интерфейса. Это визуальный язык, который представляет призывы к действию, контент и раскрывает смысл функциональности.
Ваши иконки всегда должны представлять простые визуальные метафоры, которые пользователи смогут сразу понять и распознать.
Исходя из того, как вы проектируете и используете иконки в своем продукте, вы можете добавить бренду ощущение уникальности. Ниже представлены ряд советов, которые помогут вам создавать более качественные иконки.

Совет 1. Настройте сетку
Вы никогда не будете создавать только одну иконку. Вы всегда создаете набор. Чтобы сделать набор единообразным, вам понадобится сетка.
Определите безопасную зону и установите ключевые линии. Используйте полученную сетку в качестве шаблона, чтобы закрепить пропорции и размеры вашей иконки.

Совет 2. Сделайте их последовательными
При проектировании набора используйте одинаковую ширину линии, радиус скругления углов и стиль заливки. Это гарантирует, что все иконки будут выглядеть унифицированными и узнаваемыми.

Совет 3 – Сделайте их понятными
В дизайне иконок меньше значит больше. Используйте четкие метафоры с одинаковым количеством деталей, чтобы каждую иконку можно было легко распознать и понять.

Совет 4 – Используйте равные интервалы
Используйте одинаковое пространство между элементами иконок, чтобы весь набор выглядел гармонично.
Вы можете подсчитать расстояние между векторными линиями, удерживая клавишу ALT в Figma, Sketch или XD.

Совет 5 – Оптическая коррекция
Выровняйте элементы иконки по оптическому центру и сбалансируйте визуальный вес.

Совет 6 – Заполните пространство
Поворачивайте узкие иконки и используйте все пространство контейнера, чтобы улучшить читабельность.

Совет 7 – Комбинируйте стили
Используйте стили заливки и абрис, чтобы описать состояния интерфейса и помочь пользователю найти нужную иконку или кнопку.

Совет 8 – Удобные инструменты

Инструменты
Icons8.com
iconfinder.com
flaticon.com
thenouproject.com

Ресурсы
Apple SF Symbols
Material Icons
Macosicons.com

Источник
1.4K views16:49
Открыть/Комментировать
2021-05-04 12:43:59
Итоговое повышение цен на Design Line Boost уже завтра

Признайся, хоть раз в жизни ты мечтал увидеть свой проект в номинации Awwwards. Задумывался ли ты, по каким критериям их отбирают? Рассуждать об этом можно бесконечно, но их точно объединяет одно. Такие сайты заставляют посмотреть по-новому на дизайн в целом. А первое, что всегда оценивают судьи — визуал и креативность.

Открыть для себя дизайн с другой стороны и понять, как создавать успешные и креативные проекты можно уже с 16 по 22 мая на онлайн-стажировке DL Boost совместно с самой награждаемой студией Украины.
Vintage Web Production входит в топ-30 агентств мира по версии Awwwards. Основатели и кураторы стажировки Оля Шевченко и Женя Кудрявченко получили около сотни наград за годы работы и не собираются останавливаться. Они научились продавать себя в 3-5 раз дороже рынка, обучили сотни дизайнеров и вырастили десяток арт-директоров. 
 
Научат и тебя: https://clc.to/KigXMg
892 views09:43
Открыть/Комментировать
2021-05-03 21:39:48 Верхняя или боковая панель навигации: что лучше подходит для вашего продукта?

Что говорят исследования?
При выборе макета навигации для вашего приложения обычно необходимо определить положение первичной, вторичной и третичной иерархии навигации. Исследование Дженнифер Роуз Кингсбург «Сравнение трехуровневых навигационных структур меню для веб-дизайна» показало, что расположение основной навигации с левой стороны дает множество преимуществ. В 2 исследованиях (по 16 пользователей в каждом) измерялось время, предпочтения и ошибки выбора навигации. Здесь вы можете найти краткое изложение этого исследования. Имейте в виду, что оно было проведено 17 лет назад, и за это время парадигмы дизайна значительно изменились.

Панель навигации слева легче сканировать

Исследования движения глаз показывают, что люди просматривают веб-страницы по F-образному паттерну. Поэтому верхняя, и левая панели навигации соответствуют этому паттерну. Панель навигации слева облегчает вертикальное направление сканирования (списки), что значительно увеличивает скорость, а также требует меньшего количества визуальных фиксаций, поэтому мы можем видеть несколько навигационных ссылок одновременно. (Боковая панель навигации может быть расположена справа для систем письма справа-налево)

Верхняя панель навигации экономит место
Если мы посмотрим на обычные экраны ноутбуков и ту часть, которую занимают компоненты навигации, левая навигация часто будет занимать в 3 раза больше места, чем верхняя. Добавьте к этому немного пространства, зарезервированного для заголовка, поиска или других элементов, таких как уведомления или профиль. Левая панель навигации может легко занять 25% места на странице. Сворачивание боковой панели для экономии места не всегда будет работать, так как вы не можете постоянно размещать длинные метки, а навигация только с помощью иконок будет слишком сильно нагружать память пользователя.

Случаи неудачного перехода на боковую панель навигации
Редизайн навигации – это всегда сложная задача. Пользователи привыкают к навигации, особенно когда используют ваш продукт ежедневно. Даже небольшие изменения в навигации могут запутать их. Независимо от новой кривой обучения, некоторые случаи, такие как переход навигации Jira Cloud на боковое меню, вызвали волну негативной реакции со стороны пользователей. 
Когда Jira опросила часть пользователей, более 95% первых (из 350) отдали предпочтение «старой» верхней панели навигации.

И у верхней, и у боковой панелей навигации есть проблемы с адаптивным дизайном
Для верхней панели навигации 
с небольшим количеством навигационных ссылок вы можете сохранить все эти ссылки видимыми на планшетах в портретной ориентации. Боковое меню, скорее всего, будет скрыто в гамбургер-меню при портретной ориентации планшета, но его преимущество заключается в сохранении единообразия внешнего вида навигации для всех размеров экрана.

Выбор навигации будет зависеть от вашего контекста
Верхняя панель навигации
Занимает мало места и самое видное место на странице. Хорошо работает, когда элементов навигации не слишком много. Рассмотрите возможность использования верхней панели навигации для малых, средних и крупных веб-сайтов, электронной коммерции и веб-приложений, не имеющих иерархической структуры.
Боковая панель навигации
Поддерживает продукты с большим количеством навигационных ссылок, легко масштабируемых и настраиваемых. Рассмотрите возможность использования боковой панели навигации для сложных приложений и веб-сайтов, приложений администратора, настольных приложений и продуктов для управления файлами / контентом, где пользователи могут настраивать меню и нуждаются в структуре дерева / папки.

Источник
1.4K views18:39
Открыть/Комментировать
2021-05-01 19:30:19 UX-дизайн: эффект Зейгарник, или как открытия профессоров психологии помогают доводить пользователей до цели на сайте

Статья для начинающих UX/UI-дизайнеров, исследователей и аналитиков. В статье рассказывается о том, как открытия профессоров психологии Московского государственного и Гарвардского университетов могут помочь большему числу пользователей достичь необходимых целей на сайте.

Советский психолог, доктор психологических наук, профессор и одна из создателей факультета психологии МГУ Блюма Вульфовна Зейгарник, в 1927 году под руководством Курта Левина (чьи идеи оказали большое влияние на социальную психологию) провела ряд экспериментов в ходе которых обнаружила интересную закономерность: память о незавершенных действиях сохранялась у человека почти в два раза (1,9) дольше чем память о завершенных действиях.

В ходе экспериментов, Зейгарник просила испытуемых решить несколько задач за определенное время. При этом, в процессе решения задач, половине испытуемых не давали завершить часть задач, ссылаясь на нехватку времени.

После чего Зейгарник просила всех испытуемых перечислить задачи, которые они запомнили. Оказалось, что среди сохранившихся в памяти задач, отношение завершенных к незавершенным в среднем равнялось 1,9. То есть почти в два раза больше задач вспомнили те испытуемые, которых прервали во время решения задачи.

По итогу экспериментов Зейгарник резюмировала, что в случае прерывания решения задачи у испытуемого возникал определённый уровень эмоционального напряжения, который не получает своей разрядки в решении задачи.


Эффект Овсянкиной
Позже, другой профессор психологии Гарвардского университета, но также с русскими корнями, Мария Овсянкина, дополнила эффект Зейгарник своими исследованиями. В частности, она выяснила, что прерванная или незавершенная задача, даже без дополнительных стимулов и напоминаний, воспринимается испытуемыми как «квазипотребность».

То есть, незавершенная задача создает навязчивые мысли, направленные на то, чтобы вернуться к задаче и закончить прерванное действие. Другими словами, при незавершенной задаче, человек сам стремится к завершению (разрядке). Данный феномен был назван эффектом Овсянкиной.

Применение эффекта Зейгарник и эффекта Овсянкиной в дизайне сайтов
Наверняка вы наблюдали подобные эффекты в своей жизни, например, когда хотели посмотреть 1-2 серии сериала, а в результате просмотрели целый сезон. Сценаристы сериалов хорошо знакомы с описанными выше эффектами и потому каждая серия заканчивается на интересном и интригующем моменте сюжета. Подобное прерывание похоже на прерванную задачу в экспериментах Зейгарник и Овсянкиной. Зритель очень хочет добраться до конца истории (завершить начатую задачу) и потому проводит за просмотром больше времени, чем планировал.
Аналогичным образом эффекты Зейгарник и Овсянкиной применяют и на сайтах, например, многие новостные СМИ указывают броский заголовок, который прерывается многоточием. Пользователь заинтригован и появляется желание прочитать статью целиком, чтобы завершить начатую задачу.

Другой пример применения эффектов Зейгарник и Овсянкиной в дизайне – это корзина интернет-магазинов. В большинстве сайтов, корзина является самостоятельной страницей. Но некоторые интернет-магазины делают корзину первым шагом в оформлении товара. Таким образом пользователь зашедший в корзину просмотреть товары становится вовлеченным в процесс оформления покупки.
Выйти из такой корзины означает прервать задачу. А это, исходя из экспериментов выше, остается в памяти надолго и подталкивает пользователей вернуться к задаче и закончить прерванное действие.

Вывод:
По возможности, используйте шаги или другие индикаторы выполнения задач пользователем в дизайне сайтов, чтобы визуально указать предстоящий путь и акцентировать внимание на том, что задача не завершена. Тем самым, вы сможете повысить вероятность выполнения задачи, а вместе с этим и конверсию сайта.


Источник
2.0K views16:30
Открыть/Комментировать
2021-04-30 13:17:55 ​​wannabelike обратились к Максу Авдееву, основателю дизайн-студии MAX, чтобы он поделился своими впечатлениями от "погружения в мир продактов". Дальше прямая речь:

Я дизайнер уже как лет 13: работал и с Гладких, и с Барбанелем, и с Десятых, и с дизайном продуктов Яндекса: Почты, Календаря, Музыки и Поиска. А потом в один, как сейчас кажется — прекрасный, день меня уволили оттуда. Погоревав немного, я решил основать свою студию МАХ. Сейчас нас плюс-минус 30 человек, мы работаем со ВкусВиллом, Пятерочкой, KFC, ТехноНИКОЛЬ, Яндекс.Go и другими крутыми ребятами.

Как-то я увидел, что выходит интенсив для продактов от Валерии Розовой. Почитал, прифигел от опыта и умных слов и в итоге второй раз в жизни записал себя на какой-то курс. 

Зачем мне это? Продакты это наши клиенты и я хотел побывать в роли «тайного покупателя»: прямо на себе прочувствовать их боли, примерить роль, вжиться — и в итоге дать пользу.

Что в итоге? Я стал больше "в теме" процессов и задач клиентов, от того получил от них дополнительные очки доверия, научился сам и объяснил своим ребятам в студии, почему нельзя предлагать красивые "тридэшки" бизнесу с оптимизационной стратегией. А еще сделал 5 таких продаж после интенсива, что он окупился в 1000 раз (и это не просто красивая цифра).

Подробно про свои инсайты я написал вот в этой статье: http://i.wannabelike.ru/max
2.0K views10:17
Открыть/Комментировать
2021-04-29 21:38:43 Почему дизайнеры сами себя ограничивают?

«Самоограничение — это, когда организм или человек своими действиями ограничивает свой рост».

Вы хотите строить планы или принимать решения? Возможно, вы хотите делать и то, и другое, но этот вопрос вам редко задают. Профессия дизайнера уходит корнями в ремесло, когда один человек работает и формирует идеи, чтобы что-то сделать. Именно так учат в большинстве школ дизайна: что вы будете контролировать свои проекты. Однако в реальности быть дизайнером часто означает следовать плану, когда кто-то другой определяет цели и решает, как план изменится. Это может быть проджект-менеджер, разработчик, вице-президент или клиент, но главное у них есть власть изменять планы и решать судьбу текущего проекта.

Для многих дизайнеров существует четкая грань между работой, которую они считают дизайном, и остальной работой. К дизайну часто относится визуальное творчество, исследование идей, использование инструментов дизайна и доведение проекта до высокого качества. А остальную работу не считают дизайном. Поскольку лица, принимающие общие решения, например, руководители проектов, не считаются людьми творческими, многие дизайнеры избегают их. А спорить и научиться убеждать дизайнерам попросту неинтересно. Таким образом, дизайнеры попадают в ловушку, потому что лица, принимающие решения, будут мало знать о хорошем дизайне или о его ценности. И именно эти люди решают, на каком этапе проекта привлекать дизайнеров, а когда нет.

Я не собираюсь советовать вам сменить работу или предпочтения в работе. Возможно, ваша организация изначально дисфункциональна, и у вас есть все основания бросить текущие планы и прекратить работу. Или вы не против следовать глупым прихотям, если вам достаточно хорошо платят. Однако я прошу вас ответьте себе на ряд вопросов. Что вы считаете дизайнерской работой? Что в первую очередь побудило вас стать дизайнером? Вы мечтали строить планы, которые по большей части игнорируются, или вы хотели принимать решения, которые определяют события в мире?

Если для вас важен результат, значит, вы обязаны переоценить значение дизайнерского таланта. Многие дизайнеры разочарованы посредственным продуктом, который выпускают в их компании. Они чувствуют, что их талант потрачен зря. И все же, когда приходит время развивать карьеру, чем они занимаются? Они продолжают улучшать навыки, которые уже игнорируются их компаниями. Это еще одна ловушка самоограничения. Это неспособность понять, что их росту мешают навыки, которыми они не обладают, которые им не нравятся и, которые они не считают неотъемлемой частью дизайна. Но именно эти навыки им нужно развивать, чтобы достичь желаемого результата. Лидерство и влияние – это навыки, которые следует улучшить любому дизайнеру.

Единственный способ улучшить компании, выпускающие посредственный продукт – это когда человек со знанием дизайна либо становится лицом, принимающим решения, либо улучшает свои навыки влияния. Это означает, что для хорошего дизайна содействие, убеждение и построение отношений могут быть такими же важными, как и создание дизайна.

Когда эти навыки осуждаются или отбрасываются, как ненужные, то дизайнер не только самоограничивает себя, но и мешает работе целой команды. Или возможна ситуация, когда начальник отдела дизайна не владеет этими навыками (поэтому не может подать пример) и не решается сделать их частью дизайн-стратегией своей организации. Менеджеры по дизайну тоже могут самоограничивать себя подобным образом.

Это означает, что могут быть четкие причины, по которым вы чувствуете себя ограниченным или по которым ваша организация ограничивает вас. Плохая новость заключается в том, что только вы можете определить истинную причину этой проблемы, и можете что-то с этим сделать. А чтобы заставить других увидеть проблему, требуется способность влиять на них.

Если мы хотим сделать мир лучше, есть только два пути:
1.Стать дизайнером, обладающим влиянием
2.Поощрять других дизайнеров переходить на должности, принимающие решения

Источник
2.5K views18:38
Открыть/Комментировать