Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

PSD | Дизайн-пространство

Логотип телеграм канала @psd_eu — PSD | Дизайн-пространство P
Логотип телеграм канала @psd_eu — PSD | Дизайн-пространство
Адрес канала: @psd_eu
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 35.17K
Описание канала:

Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал psd_eu и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2023-05-19 20:01:46 23 аргумента за дизайн

Несмотря на то, что дизайн есть во всем рукотворном вокруг нас, его важность некоторым не очевидна. Заказчик, будь-то бизнес, некоммерческая организация, или государство, вроде и понимает, что без дизайна никак, но часто не готов инвестировать в него достаточно ресурсов и довольствуется малым.

Самая сложная задача для любого творческого специалиста — доказать, что его работа ценна. И при этом даже вице-президент по безопасности банка может обосновать свою ценность для бизнеса в цифрах. А вице-президент по дизайну — не может.

Читать статью: https://dsgners.ru/ux/475-23-argumenta-za-dizayn
838 views17:01
Открыть/Комментировать
2023-05-19 17:01:03
Настоящие вакансии и заказы для дизайнеров в телеграме

@design_hunters — самый старый и авторитетный канал с базой вакансий для дизайнеров. Проверяют вручную, оферы от 1000$, удаленка, офис и релокация. Все топы вроде Яндекса, Тинькофф, Сбера и других присылают свои вакансии сюда. Таких вакансий нет нигде.

@design_birzha — прямые заказы для дизайнеров. Веб, графика и даже мобильные приложения. Сейчас в базе 141 проект с бюджетом от 200$.

Вакансий и проектов хватит на всех - подписывайся!
992 views14:01
Открыть/Комментировать
2023-05-18 14:02:55 Сделайте это весело: хаос в продуктовом дизайне

Что общего у брутализма, ваби-саби и виртуальной реальности.

Если бы мне давали четверть доллара всякий раз, когда дизайнера просят сделать продукт веселым или забавным, я бы уже имел состояние. Веселье – одно из таких слов, как добролюбовь и искусство: оно настолько простое и всеобъемлющее, что не поддается определению. Итак, что же мы имеем в виду, когда стремимся сделать продукт более «веселым»?

Большинство интерфейсов ограничены жесткими системами, которые безукоризненно выравнивают элементы по сетке, создавая ощущение ритма и единства. Однако в дизайне интерфейсов «веселье» часто возникает из отсутствия порядка. Например, iMessage, позволяет пользователям оставлять стикеры в любом месте чата, или старый приятель MySpace позволяет пользователям редактировать CSS на своих страницах. Эти продуктовые решения считаются забавными, потому что они хаотичны. Они апеллируют к детской надежде, что мир на самом деле не является набором взаимосвязанных систем и правил, а представляет собой обширный ландшафт неоткрытых возможностей, которые можно исследовать, казалось бы, бесконечное количество времени.

Компромисс заключается в том, что веселье неэффективно. На самом деле веселье – это противоположность эффективности. Веселье – это то, что происходит, когда вы теряете из виду пункт назначения. Если мы думаем о цифровых продуктах как об инструментах, которые должны быть оптимизированы для наиболее быстрого и интуитивно понятного способа выполнения задачи, то мы говорим о принесении в жертву удовольствия и необычности в пользу эффективности и продуктивности.
Это парадокс Fun Designer. Чем более эффективным и масштабируемым является продукт, тем более предсказуемым, скучным – а зачастую и успешным – он становится. Как же достичь баланса между весельем и эффективностью?

Читать: https://ux.pub/editorial/sdielaitie-eto-viesielo-khaos-v-produktovom-dizainie-19l0
1.2K views11:02
Открыть/Комментировать
2023-05-17 20:03:02 Цикл создания продукта, который должен понимать каждый дизайнер

Создание продукта – это цикличный процесс, а ее статичный, где вы получаете задание и присылаете свое дизайн-решение, не зная, как оно будет работать в реальности. Дизайнеру очень важно понимать этот цикл, чтобы принимать более качественные решения.
Цикл создания продукта состоит из нескольких этапов: определение задачи, поиск решения, реализация решения и тестирование. Поговорим об этом процессе подробнее.

Читать: https://dsgners.ru/ux/396-tsikl-sozdaniya-produkta-kotoryiy-doljen-ponimat-kajdyiy-dizayner
1.3K views17:03
Открыть/Комментировать
2023-05-15 18:43:00 ​​На что смотрит арт-директор в портфолио дизайнеров

Поиск сотрудника в креативной сфере напоминает попытку найти иголку в стоге сена. Портфолио — визитная карточка, которая должна зацепить, независимо от позиции, на которую устраивается соискатель. Но что конкретно ищут арт-директора компаний, когда просматривают работы? Важны ли только большие и серьезные проекты, или же им втайне нравятся творческие лендинги с анекдотами про Штирлица? 

Читать статью: https://dsgners.ru/ux/473-na-chto-smotrit-art-direktor-v-portfolio-dizaynerov
1.1K views15:43
Открыть/Комментировать
2023-05-15 12:00:00
Тут Конаков Артём, основатель студии интерфейсов UXART, завел свой канал

Там много полезных постов для дизайнеров, например:
— Примеры наших артефактов по аналитике
— Ключевые навыки дизайнеров
— От чего горит в письмах от кандидатов
— Обложки на проектах в Figma

Активный набор дизайнеров в команду, сейчас аж 3 вакансии.

Эфиры с крутыми людьми из digital, например уже были: Антон Кравченко из Crauch, Паша Молянов из Сделаем, продакт из Альфа Банка и много кто ещё.

Много лайва, фотки, кружочки
— оч живой недушный движовый канальчик. Давно такого не было.

Скоро будет эфир с Олегом из MAX, статья про то как попадать на работу в любую компанию, и ещё кучу всего интересного. Залетайте, чтоб не пропустить:
https://t.me/konakov_blog

Если вдруг показывает пустой канал и 0 подписчиков — это баг. Введите в поиске телеги: Конаков Артём, UXART и всё заработает.
1.2K views09:00
Открыть/Комментировать
2023-05-11 22:29:12 Свободы и ограничения дизайн-систем

Когда вы начинаете строить такую систему, вам кажется, что первое, что стоит сделать — это спроектировать все нужные компоненты. Вы проводите исследование, аудит текущих проектов и понимаете, что вот этот список компонентов вам и нужен, то есть решаете текущие задачи и немного смотрите в будущее, оценивая, что ещё может понадобиться.

И в процессе возникает вопрос — а как дизайн-систему будут применять пользователи? Станут ли следовать всем правилам и гайдам, если мы их заложим в систему? Если напишем подробные мануалы, будут ли их читать? А если не напишем — не появится ли масса вопросов о границах и правильности применения компонентов? Что лучше: жестко зафиксированная инструкция или, наоборот, никаких правил?

Читать статью: https://medium.com/design-pub/свободы-и-ограничения-дизайн-систем-99f5c8b10865
884 views19:29
Открыть/Комментировать
2023-05-11 18:40:05
Уже через 10 минут — стартует легендарный вебчик

Андрюха, дизайн-лид в Самокате даст пошаговый план, как можно быстро вкачать свою карьеру в дизайне. Буквально от джуна до начальника всея дизайна))

Помимо Андрюхи на вебинаре будет Максон Авдеев. На двоих чуваки провели уже больше 1 500 собесов и наняли около 150 дизайнеров — они расскажут, как надо себя вести при собесах, чтобы драматически повысить шансы занять тепленькое место в топовой компании)

Напоминаем про розыгрыш: вы сможете пару дней поработать в оффлайне с менторами из Хелпера в Москве. Для иногородних оплатят билеты и проживание.

Просто залетай на легендарнейший вебчик и будь в развитии быстрее остальных: https://t.me/+bHPL6ybNjf81ZDRi старт уже через 10 минуток!!
1.0K views15:40
Открыть/Комментировать
2023-05-10 18:30:28 ​​Руководство по UX-исследованиям для начинающих

Вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о UX-исследовании, даже если у вас нет опыта?

Не бойтесь, эта статья станет исчерпывающим руководством, которое поможет вам ответить на семь распространенных вопросов о UX-исследованиях, которые задают новички.

Я поделюсь идеями, которые я узнал от Джейн Сури директора по дизайну в IDEO, и попрошу моего друга Джейсона Ли, UX-исследователя из Google, помочь ответить на любые возможные вопросы касательно того, кто такой UX-исследователь.

Читать: https://ux.pub/editorial/rukovodstvo-po-ux-issliedovaniiam-dlia-nachinaiushchikh-3png
808 views15:30
Открыть/Комментировать
2023-05-10 14:30:51
Один из основателей red_mad_robot (лидер в цифровом производстве с тысячей сотрудников) Макс Десятых запустил новый проект Duo Sapiens — сервис подбора менторов дизайнерам для профессионального развития.

Макс сам менторил много лет дизайнеров, в том числе из Pragmatica, AIC, Embacy, Pinkman, MAX, Луч, Cedro, Chipsa и др., опробовал эту систему на студентах факультета дизайна и выстроил всю систему развития сотрудников red_mad_robot на этом подходе. 

В Duo Sapiens подбирают менторов под любой профессиональный запрос. Неважно, ты только начинаешь или застрял где-то ближе к верхней точке – куратор подберет подходящего ментора. Это не карьерный коучинг, а помощь с преодолением неопределенности и развитием в профессии.

В телеграм-канале ребята показывают, как они это делают, а еще рассказывают про дизайн вместе с менторами отвечают на вопросы. Подписывайтесь на канал и будьте рядом с теми, кто создает новое — помогающее — дизайн-сообщества.
989 views11:30
Открыть/Комментировать