2022-05-18 21:53:27
«Почему в бизнесе - да, а в семье - нет?»Мы стояли с Пашей около огня и он задал этот вопрос вслух.
П: «Почему в бизнесе мы разрабатываем корпоративную культуру, проводим стратегические сессии, тактические встречи и развиваем самоуправление? А в семье - нет. Почему в чужой структуре, далекой от тела и крови - да, а в такой родной и первой стае - нет?»Потому что это кому-то надо.
На это есть заказ.
Компания занимается производтвенным процессом.
Производит продукт или услугу.
Раньше и в Семье это было, когда она производила что-го.
Например, фермеры, или каменщики, или как раз семья учителей.
А что сегодня производит Семья?
Ни-че-го.
Почти все-все функции Семья отдала на аутсорс и жалуется, что их плохо исполняют.
Хотя нет.
Осталось более-менее одно.
Семья производит маленьких человечков.
Прям как в компьютерной стратегии.
На семью, как на барак или на завод, или на казарму, какой-то игрок наводит курсор, два раза кликает мышью. А дальше идет время, заполняется зелененнькая полосочка, длинною в 9 месяцев и выбегает новый юнит.
Потом кто-то проводит курсором, создаваю зеленую рамку выделения, выбирает этот юнит и отправляет куда-то: на работу, на войну и тд.
В этот момент уже должно стать не по себе.
Что ты лишь NPC, лишь завод, а не тот кто управляет курсором.
И на этот «товар», в ходе разговора я даже нашел заказчика.
Сразу же.
Если до этого, я рисовал схему, процесс деятельности, задавал вопросы:
- а какой материал на входе в семью?
- а какой на выходе?
- а какая функция у семьи, что она делает с материалом потока?
- а это зависит от надсистемы, она у вас какая?
- если государство, то одна функция, а если династия, то другая, а если_____, то третья.
И как наивен я был, что люди порисовав схемы, так легко могут поменять надсистему. Взять и перестать производить «воспитанного члена общества», а например, будут производить «наследника/преемника» или еще кого-то.
Но нет.
Потому что заказчик на юнита конкретный есть.
Он даже за юнита платит деньги.
Совсем недавно платит 450, кажется, тысяч за 2-го, то есть по 225 тысяч за каждого.
Хотя, если посчитать математически, то выходит, что расходов больше за это время, но…Кто считает-то?
Причем заказчик этот ведет себя как настоящий руководитель - ставит задачу и ему не важно как ты исполнишь и какие расходы понесешь.
Кто-то несет много трат, кто-то меньше, но в любом случае юнит появляется на свет, в ожидании, как Игрок выделит его курсором и куда-то отправит.
P.S: теперь дают и за первого и за второго…но разве это меняет суть дела?
Разве столько стоит та Жизнь и та Душа, что через меня приходит в этот Мир?
И как это прозаично…у производства человека есть цена….
779 views18:53