Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Какие игровые механики можно использовать в неигровых продукта | Продуктовое мышление / от ProductSense

Какие игровые механики можно использовать в неигровых продуктах

Рынок геймификации активно растет. Согласно исследованию, в 2020 году мировой рынок геймфикации оценивался в 10 миллионов долларов. При этом ожидается, что к 2026 году его оценка достигнет 38 миллионов долларов с CAGR (совокупный среднегодовой тем роста) равным 25,10%.

Рассмотрим несколько механик геймификации с кейсами их использования.

Соревнования. Пример — чемпионаты с турнирными таблицами в приложении для изучения языков DuoLingo. Чем больше заданий выполняешь, тем больше у тебя баллов и выше место в рейтинге. Эта механика часто используется в образовательных продуктах — хотя уже есть примеры применения и в других сферах. Например, в необанке Bunq пользователи могут объединяться в команды и участвовать в соревнованиях, у кого больше высаженных деревьев. На сайте банка даже есть турнирная таблица.

Объединение для достижения общей цели. Пример — тот же кейс необанка Bunq, приведенный в предыдущем пункте.

Накопление ресурсов. Эта механика также включает в себя получение наград. Например, «Яндекс Драйв» дает ачивки за плавное вождение и накатанные километры. Механика накопления ресурсов работает, даже если наградап не подкрепляется материальными бонусами — теми же скидками или кэшбеком.

Шанс — вероятность случайного выигрыша. Например, Sunlight предлагает крутить колесо фортуны в мобильном приложении и получать подарки.

Промо-игры — игры, которые запускают для привлечения и удержания клиентов. Например, игра «Охота за золотом» «Промсвязьбанка» даже получила номинацию лучшая игра Рунета 2016 года. В ней каждый участник становился «охотником», который исследовал карту России в поисках «сокровищ» (в том числе денежных). Новые места появлялись на карте «охотника» после оплаты покупок на определенную общую сумму или за выполнение различных заданий.

Использование маскот-персонажа. Например, с пользователями финансового приложения для детей СберKids общается игровой персонаж — Сбер-кот.

Кристина Гусева, автор канала Product Games. На канале вы можете найти еще больше полезных материалов и практики для продактов. Например, продуктовый практикум и продуктовый кейс-клуб.