Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Всем привет! Сегодня необычный для канала материал, посвященны | Product in Gamedev

Всем привет! Сегодня необычный для канала материал, посвященный технической стороне привлечения пользователей в игру. Собственно ни для кого не секрет, что последнее время стало технически значительно сложнее закупать трафик в игры через FB. Доход от органики, который раньше был скорее приятным бонусом, стал для небольших студий источником дохода, позволяющим оставаться на плаву. По собственному опыту могу сказать, что органика в appstore добывается на порядок сложнее чем в google play и объемы обычно не сопоставимы, поэтому речь пойдет как раз о GP.

У привлечения органических установок есть несколько основных моментов, на которые стоит обратить внимание:

ASO
Подбор названия, описания, скриншотов и иконок, чтобы привлечь максимально релевантных пользователей, добиться максимальной заметности на платформе. Есть масса материалов на данную тему и сейчас более подробно останавливаться на данном моменте не буду, если в двух словах, то задача попасть в наиболее релевантные подборки, к примеру в категорию похожие игры к самым крупным проектам в нише, а также подняться как можно выше в выдаче в своей категории игр в ключевых странах.

Игровые метрики продукта
Платформа дает трафик не просто так, им важно получить свою комиссию от инапов и при этом предоставлять пользователям максимально удовлетворяющий их потребности контент. Поэтому как бы это банально не звучало, но работа с retention и arpu здесь играют первостепенную роль. Из более неоднозначных моментов - рекламная монетизация. В теории прямого дохода google не получает с показов, но если используется Admob в качестве медиатора или одной из сеток, то ситуация меняется. Здравый смысл подсказывает, что ребята умеют считать деньги и лить больше показов будут туда, где их рекламная сетка даст лучшую отдачу. В целом работа с рекламными сетками это опять же огромный пласт информации, тема для отдельных материалов

Техническое состояние игры
Теперь как раз то, чему посвящен сегодняшний материал. Ребята изучили влияние количества ANR (Application Not Responding) на приток органических установок. Информацию о данной метрике вашей игры вы можете найти в разделе Android Vitals в консоли разработчика. Если предельно просто, то алгоритмы google ежедневно анализируют техническое состояние игры и если видят, что оно количество ANR не выбивается за пределы нормы, то повышают в 0.47% сессий игроков, то существенно легче направляют трафик в вашу игру. Но завязываться на эту цифру я бы не рекомендовал, в целом любой тренд на рост и снижение ошибок может сильно сказаться на количестве приходящих игроков.

Важный нюанс - изменения происходят постепенно, поэтому быстрых результатов ждать не стоит, но это не значит, что стоит опускать руки. Исследование проведенное ребятами на одном из проектов показало, что уменьшение ANR с 3% до 1% дало 30% прирост органики за месяц.