Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Часть вторая, необязательная В первой части автор никак не ко | Беспощадный пиарщик

Часть вторая, необязательная

В первой части автор никак не коснулся, собственно, самой игры, деталей игрового процесса, её политической или пропагандистской составляющей. Во-первых, об этом напишут или уже написали другие. Во-вторых, девочки, есть очень важный, и даже парадоксальный нюанс, который сегодня задаёт тон вообще всей креативной индустрии.

На нём и остановимся.

Есть такая игра "Русы против ящеров" (сейчас стоит 21 рубль на Стиме), которую наилучшим образом охарактеризовал неизвестный автор статьи в Википедии следующей фразой: "Скриншот из игры, в котором персонаж Дрочеслав наносит тяжёлый удар Ящеру". В общем, это трешовый слешер от независимой студии, которых будет, девочки, ещё больше, как только в области производства компьютерных игр на полную силу развернётся генеративный искусственный интеллект.

Парадокс этой игры, которую в шутку называют приквелом к "Смуте", состоит в том, что, несмотря на убогую графику, постоянные вылеты, тупейший сюжет — да его и не может быть в игре "найди и убей" — она любима всеми и в России и даже за рубежом!

Цитата из Вики по фактам: "Уже спустя неделю после выхода (в сентябре 2023 года — прим. ред.) «Русы против Ящеров» попала на шестую строчку еженедельного чарта в российском сегменте Steam, а в октябре слэшер замкнул десятку самых продаваемых игр. 15 ноября разработчики сообщили, что с момента релиза, проект разошёлся тиражом 100 тысяч копий. «Русы против Ящеров» попала на пятнадцатое место топ-20 самых высокооценённых игр 2023 года в Steam с рейтингом в 95,36%. Редакция сайта «Канобу» включила игру в свой список «главных игр 2023 года» в номинации «Мем года». Карина Чиркова из «Спорт-Экспресс» включила слэшер в список «лучших российских игр 2023 года». По итогам голосования пользователей DTF «Русы против Ящеров» заняла четвёртое место лучших игр года, обойдя Atomic Heart".

Чёрт возьми, люди, да что же с вами такое???

А ничего такого.

Рынок компьютерных игр сильно изменился со времени, когда игроки 15 лет ждали третью часть Diablo, и их устраивал ответ студии: "Готово будет как только, так сразу".

Изменилась и схема монетизации: сегодня AAA-игры, за которые вы заплатили 100, 200 и даже 300 долларов, нагло и цинично клянчат у вас ещё пару тысяч баксов на внутриигровой шмот, причём порой вы покупаете даже не его, а лотерейный билетик — лутбокс, из которого случайным образом сыпется то, что, как вы думаете, вы уже себе купили. Потому что, девочки, индустрия ААА-игр уже давно не может свести концы с концами, просто продавая основной продукт, полагаясь на то, что её спасёт гемблинг.

Изменились студии и сам рынок: сотни миллионов долларов, потраченные на игру, не значат в глазах избалованных геймеров буквально ничего, нет гарантии, что крутой бренд и тонна денег приведёт вас к успеху.

В условиях жесточайшей конкуренции за внимание аудитории выстреливают совершенно неожиданные, часто независимые проекты и у людей получает поддержку безумие отдельных фанатов, способных делать свою игру для себя 17 лет.

Игр очень много, времени у людей очень мало.

Поэтому наш совет разработчикам отечественных видеоигр на государственные деньги — делайте, что должно, и пусть будь, что будет.

Но не забывайте отчитываться о потраченных средствах!