Адрес канала:
Категории:
Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков:
14.99K
Описание канала:
Полезные уроки, курсы и инструменты для 3D-моделирования
Blender | 3ds Max | Maya | ZBrush
Cinema 4D | SketchUp | Houdini
Чат - @chatPolygon
Архив - @archivePolygon
Сотрудничество - @cektop48
Реклама - https://telega.in/c/poly3ds
Рейтинги и Отзывы
Оценить канал poly3ds и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.
5 звезд
0
4 звезд
1
3 звезд
0
2 звезд
1
1 звезд
1
Последние сообщения 2
2022-07-18 11:36:00
Chamfer, Connect, Target Weld, Split в 3ds MaxПришло время ознакомиться с инструментами ребер полигональных фигур. Это видео покажет, как они работают вместе с модификаторами.
В ролике рассказывается про инструмент
Chamfer, который снимает фаску, спиливая и округляя грани. Вы узнаете о способах соединить ребра с помощью функций
Connect и
Target Weld.Для разъединения (создание разрыва) служит инструмент
Split, который также демонстрируется в обзоре.
#3dsMax @poly3ds
1.6K views08:36
2022-07-17 18:48:00
Охотник: брейкдаун персонажа от Жана ЗудиВ этой статье Jean Zoudi расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter – Bloodborne Fan art».
https://3dpapa.ru/okhotnik-brejkdaun-personazha-ot-zhana-zudi/
#история @poly3ds
1.7K views15:48
2022-07-17 12:06:00
Настройка света и материалов в BlenderВ уроке показывается, как работать с освещением и добавлять эффекты (например, затемнение). Преподаватель советует, как настроить интерфейс так, чтобы стало удобнее сравнивать преференс и макет, который сейчас редактируется.
В этом уроке вы научитесь импортировать изображения в макет и редактировать их, а также работать с цветокоррекцией.
#Blender @poly3ds
1.8K views09:06
2022-07-16 18:32:00
Горячие клавиши в 3ds MaxСегодня рассмотрим полную подборку горячих клавиш в 3ds Max, а также расскажем, как можно их заменить или установить новые.
https://3dclub.com/blog/goryachie-klavishi-v-3ds-max
#хоткей #3dsMax @poly3ds
1.8K views15:32
2022-07-16 11:47:00
Polygroups в ZBrushPolygroups в ZBrush - это ещё один элемент гибкого контроля, один из важнейших, дающих безграничную свободу. Группируя полигоны по их свойству можно манипулировать ими независимо.
PolyGroupIt - плагин для ускоренного создания сложных полигрупп на основе топологии модели и настроек самого плагина.
https://kondratiki.pro/core/kurs-zbrush-uroki/poligruppy-zbrush-plagin-polygroupit
#ZBrush #плагин @poly3ds
1.8K views08:47
2022-07-15 17:11:00
Работа со звуком в Cinema 4DВ этом уроке вы научитесь работать со звуком в Cinema 4D. Разберем как синхронизировать аудио, звуки, музыку с эффектами в
Mograph C4D. Практически всегда motion designers в своих проектах используют синхронизацию звуков, музыки в созданной анимации.
Такие проекты вызывают у зрителей определенные эмоции и признак профессионализма создателя. В Cinema 4D есть инструмент в
Mograph - Sound Effector (Эффектор звука), который легко и быстро помогает синхронизировать аудиофайлы и анимацию в C4D.
https://render.ru/ru/DigyZem/post/22967
#Cinema4D @poly3ds
1.9K views14:11
2022-07-15 11:11:00
Моделирование дома в SketchUpЗапись вебинара, посвященного 3D-моделированию сложной конструкции дома по образцу на фото. Автор демонстрирует пошаговое проектирование с нуля, используя инструменты и комбинации горячих клавиш.
В видео уделено внимание и работе с рендером для создания реалистичного освещения объекта. В конце ролика автор отвечает на популярные вопросы по работе со SketchUp.
#SketchUp @poly3ds
1.9K views08:11
2022-07-14 18:04:00
Плагины Blender для архитектурной 3D визуализации
Рассмотрим 16 полезных плагинов для архитектурной 3D визуализации для Blender.
https://cgaward.com.ua/ru/publikacii/soft/bestplaginsblender
#Blender #плагин @poly3ds
2.0K views15:04
2022-07-14 11:36:00
Poly Extrude, Insert, Bevel и Bridge в 3ds MaxВ этом уроке вы познакомитесь с несколькими модификаторами, которые применяются для полигональных фигур.
Это
Extrude — инструмент выдавливания,
Insert — вставка полигонов,
Bevel — экструдирование с масштабированием. Еще один модификатор, который попал в обзор, —
Bridge, служащий для объединения двух объектов через «мостик».
Благодаря различным командам соединяющую часть также можно менять — масштабировать или скручивать.
#3dsMax @poly3ds
2.0K views08:36
2022-07-13 18:07:00
Свет и тениЛонгрид, наглядно показывающий работу света и тени. Можно крутить ползунки и смотреть, что произойдёт.
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
#онлайн @poly3ds
2.0K views15:07