Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Quality Uncertainty

Логотип телеграм канала @pleaserun — Quality Uncertainty Q
Логотип телеграм канала @pleaserun — Quality Uncertainty
Адрес канала: @pleaserun
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 50
Описание канала:

Канал про обеспечение качества в самом широком смысле. Пожалуй, даже слишком широком.

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал pleaserun и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2021-06-29 17:28:14
Google Collab знает, как выглядит будущее любой IDE
127 viewsNikolai Kochkin, 14:28
Открыть/Комментировать
2021-06-24 03:36:16
Принцип неопределенности Nutanix: если ты кликнешь "show" для пароля в Foundation, то пароль будет покорапчен перед отправкой. Но ошибку покажет в духе "у тебя тут с драйверами какая-то ерунда или VLAN не так сконфигурирован". А еще на всякий случай попробует повторить 5 раз с 20-минутными таймаутами перед тем как показать ошибку.

Ну хоть в сообщении перед началом установки не соврали, только под installer-ом явно подразумевается человек, а не программка
119 viewsNikolai Kochkin, edited  00:36
Открыть/Комментировать
2021-06-20 17:53:06 Наконец-то я туда добрался, несколько лет собирался! Не то чтобы это было сложно или дорого, но четырехчасовую дорогу в субботу может оправдать только самая крайняя степень скуки.

https://vk.com/@ulfberht-gde-ne-stupala-noga-tolstogo
102 viewsNikolai Kochkin, 14:53
Открыть/Комментировать
2021-06-16 12:19:07 Бахнул себе первую дозу Pfizer-a (Comirnaty). Когда ещё доведётся поставить вакцину на арене!

Порадовала организация центра вакцинации: скрипт продуман на все типичные ситуации, а в случае непонятое через каждые пять шагов стоят ребята и девчата в военной форме (и даже отвечают на типичные вопросы). В зале ожидания дежурит скорая, активно высматривают аллергические реакции. Все как у людей.

Вакцинирующихся много, но центр, похоже, работает в половину мощности (вроде, основной затык в числе доз всё ещё).
117 viewsNikolai Kochkin, 09:19
Открыть/Комментировать
2021-06-14 14:26:41 Забавно, JetBrains используют Kotlin даже для внутренних разработок в духе автоматизации для бухгалтерии.
Перевод всей компании на один язык, который разрабатывается самой же компанией, -- смелое решение. Но, с другой стороны, позволяет лучше понять нетипичные сценарии применения.
95 viewsNikolai Kochkin, 11:26
Открыть/Комментировать
2021-06-14 12:11:09 Неочевидные минусы работы в большой компании в маленьком городе:
- Даже если ты пойдешь на сходку анонимных любителей нарезать фаски на гайках M4, там будет, как минимум, трое твоих коллег.
82 viewsNikolai Kochkin, 09:11
Открыть/Комментировать
2021-06-05 22:52:38
Гипотезы за 300: Гугл выпустил свой цветной логотип, чтобы каждый год не добавлять лгбт цвета на линкедине
96 viewsNikolai Kochkin, 19:52
Открыть/Комментировать
2021-06-01 18:49:53 Цитата дня от подрядчиков:

"Условия найма на работу разработчика N не предусматривали написание электронных писем"
109 viewsNikolai Kochkin, 15:49
Открыть/Комментировать
2021-05-31 23:32:45 Хохо, ФБК сейчас такую ностальгию навеял :D





В далёком 2011, когда я ещё жил в Питере да шалил в Пиратской партии и Демократическом Петербурге, мне нравилась одна девчонка. А ей нравился Федор Горожанко. Sad story

А вообще парень был дерзкий, принципиальный, как мне казалось. Видимо, помотало за десять лет (или мы чего-то не знаем, что тоже вполне может быть)
99 viewsNikolai Kochkin, edited  20:32
Открыть/Комментировать
2021-05-28 18:32:21 Mass Effect Legendary Edition! Вторую и третью часть я еще не видел, но первую и правда поправили достойно. Это не римейк и анимации все такие же простенькие, но текстуры, разрешение, автосейвы (!), Мако (!!) и лифты (!!!) больше не причиняют боль. А еще шутер составляющая стала приятной.

На первую часть чертовски интересно смотреть с точки зрения дизайна локаций: двери, коридоры, ответвления -- все сделано так, чтобы бесшовно подгружать новые локации на железе 2007 года незаметным для глаза образом. Такими ботлнеками для загрузки локаций, конечно, никого не удивишь, но когда их приходится добавлять в таких безумных количествах, диву даешься, что из всего многообразия игроков бесили только лифты. Во второй и третьей части это уже не так заметно: и движок, и железо стали позволять реализовывать куда большие излишества.
97 viewsNikolai Kochkin, 15:32
Открыть/Комментировать