Адрес канала:
Категории:
Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков:
50
Описание канала:
Канал про обеспечение качества в самом широком смысле. Пожалуй, даже слишком широком.
Рейтинги и Отзывы
Оценить канал pleaserun и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.
5 звезд
0
4 звезд
0
3 звезд
1
2 звезд
0
1 звезд
1
Последние сообщения
2021-10-01 00:19:05
Первый наш оффлайн ивент за два года. Со скрипом, но, кажется, получилось организовать. Живём!
https://pages.beamery.eu/veeamsoftware/page/veeam-qa-meetup-offline
26 viewsNikolai Kochkin, 21:19
2021-09-29 12:58:18
Обожаю когда из суппорта приходят кейсы из каких-нибудь университетов. Любят они экзотичные сетапы.
"У нас тут CEPH на Debian 5, и оно даже иногда работает, но, если честно, обычно нет.
Помогите"
42 viewsNikolai Kochkin, 09:58
2021-09-18 19:18:57
В Праге в это воскресенье (завтра) можно будет проголосовать (с 8:00 до 20:00, Прага 6, ул. На Заторце, д.16). Пражский участок припсан к Кинешемскому, Ивановская область.
Про умное голосование, полагаю, все в курсе (на всякий ссылочка на гитхаб). В последнее время запрет властями стал своего рода знаком качества, а УГ запрещают, как мы видим, повсеместно. Те же гуглодоки блокировать начали не имея никаких формальных обоснований.
59 viewsNikolai Kochkin, edited 16:18
2021-09-15 23:41:19
Словарное слово, ага
67 viewsNikolai Kochkin, 20:41
2021-09-15 19:35:02
Есть что-то патологически нездоровое в том, что 100% фишинг-писем, которые приходят на корпоративную почту — это тестовые сообщения от внутреннего отдела безопасности
78 viewsNikolai Kochkin, 16:35
2021-09-04 21:37:17
Лайфхаки от Николая
Если смотреть Ведьмака на проекторе в теплое время года, то число монстров благодаря летающим вокруг мотылькам увеличится раза в полтора
88 viewsNikolai Kochkin, 18:37
2021-08-29 12:58:18
King's Bounty: "Найди как обойти пяток критических багов самостоятельно"
King's Bounty II: "Вот тебе краш еще до загрузки главного меню, удачи"
128 viewsNikolai Kochkin, 09:58
2021-07-26 13:44:55
"Будь фича хоть тысячу раз нужна, какой в этом смысл, если твой разработчик плачет?"
177 viewsNikolai Kochkin, 10:44
2021-07-26 00:07:06
Реализация движения производственного конвейера в игровом движке.
Ожидание: прописываем движение ленте конвейера по кругу.
Реальность: через каждые 0.01 секунды телепортируем твердое тело немного назад и заставляем его плавно двигаться вперёд следующие 0.01 секунды. А для визуального отображения пишем шейдер, который замостит верхнюю часть конвейера текстурой со смещением, изменяющимся во времени. ВЕДЬ ЗТО СИЛЬНО ПРОЩЕ, ЧЕМ ДВИГАТЬ ЛЕНТУ КОНВЕЙЕРА.
127 viewsNikolai Kochkin, 21:07
2021-07-15 23:00:08
Современные редакторы шейдеров - это сплошное удовольствие. Как бы я ни любил кодить, в таком формате шейдер в разы читаемее. И результат виден на всех промежуточных этапах сразу
107 viewsNikolai Kochkin, 20:00