Реализация движения производственного конвейера в игровом движке.
Ожидание: прописываем движение ленте конвейера по кругу.
Реальность: через каждые 0.01 секунды телепортируем твердое тело немного назад и заставляем его плавно двигаться вперёд следующие 0.01 секунды. А для визуального отображения пишем шейдер, который замостит верхнюю часть конвейера текстурой со смещением, изменяющимся во времени. ВЕДЬ ЗТО СИЛЬНО ПРОЩЕ, ЧЕМ ДВИГАТЬ ЛЕНТУ КОНВЕЙЕРА.