Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Большой разбор игрового сектора. Часть 1 (Вводная) Игровой се | ИнвестТема | Литвинов Владимир

Большой разбор игрового сектора. Часть 1 (Вводная)

Игровой сектор является одним из самых перспективных и интересных для инвесторов. По данным на конец 2019 года, количество игроков составляло порядка 2,9 млрд человек по всему миру. Индустрия развивается двузначными темпами. По оценкам аналитиков, объем рынка компьютерных игр вырос на 18% в 2020 году до $180 млрд. За последние 5 лет средние темпы роста составляют 11%. При этом, на сегмент мобильных игр уже приходится 45% и эта доля постоянно растет.

Игровой сектор - один из самых быстрорастущих среди всей индустрии медиа и развлечений. 2020-й год показал интерес со стороны пользователей, как на карантине, так и после него. По оценкам экспертов, среднее игровое время выросло на 30–40%. Отдельно стоит отметить рынок киберспорта, который с пандемией и отменой многих спортивных мероприятий, набирает обороты. Если в 2019 году объем рынка был в пределах $1,1 млрд, то уже к 2024 прогнозируется на уровне $2,3 млрд.

Одной из главных задач, которая стоит перед инвесторами - определение перспективных и динамично-развивающихся компаний. Дополнительные сложности создает доступность на биржах. Половина компаний, в принципе, не доступна для покупки с обычных брокерских счетов. Для этого нужно переходить к зарубежным брокерам, что иногда создает трудности. Также, часть компаний доступна только квалифицированным инвесторам, коих в нашей стране единицы.

Тем не менее, давайте попробуем изучить самых ярких представителей отрасли, но для этого нужно еще условно разделить компании по секторам:
- Разработка и дистрибуция видеоигр (издание)
- Создание и обслуживание тех инфраструктуры
- Маркетплейсы и обработка транзакций
- Организация киберспортивных мероприятий
- Создание и продажа оборудования для игр
- Облачный гейминг

Для себя я выделил ряд компаний с высоким потенциалом роста и уже добавил их в портфель. Первой залетела Electronic Arts, второй Take-Two. Разборы этих компаний уже есть на канале и возвращаться к ним не будем.

Компаний, занимающихся созданием, разработкой и распространением компьютерных игр великое множество. Большая их часть располагается в Китае и Японии. Как я уже говорил, многие не доступны для покупки, не прибегая к открытию счетов у полулегальных брокеров. Но в этом разборе уделим внимание самым перспективным, а уже как их покупать, вопрос второй.

Итак, все вводные получены, задачи ясны. В следующей статье дам краткую характеристику основным компаниям сектора. Затрону далеко не все, но самые интересные. И на основании этого будем делать выводы. Исследование игрового сектора получается большое, запасайтесь печеньками, сохраняйте в избранное и продолжим в следующей статье…

Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией
@particular_trader