Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Открытый UX

Логотип телеграм канала @open_ux — Открытый UX О
Логотип телеграм канала @open_ux — Открытый UX
Адрес канала: @open_ux
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.72K
Описание канала:

UX-дизайн, интерфейсы и исследования.
Чат канала: @open_ux_chat

Рейтинги и Отзывы

5.00

2 отзыва

Оценить канал open_ux и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 3

2022-07-04 10:01:52
Закон общего пространства
#UX_законы

Элементы внутри общей границы воспринимаются как группа.

Что запомнить
:
Cоздание общего пространства вокруг элемента или группы элементов — лёгкий способ отделить их от остальных элементов. Самое распространенное использование принципа группировки в дизайне — обвести нужные элементы рамкой, отделив их от остальных.

Примеры использования:
Примеров масса, закон используется на каждом шагу. Например, карточки товаров, навигационные блоки и панели настроек.

Открытый UX
435 views07:01
Открыть/Комментировать
2022-06-28 10:10:04 Ментальные модели в UX

Ментальные модели помогают мозгу снижать нагрузку и экономить ресурсы. Такой подход помогает людям делать многие вещи даже не задумываясь.

Чтобы сделать хороший интерфейс, нужно понимать, на что опирается восприятие человека. Пользователи уже знают, как должен работать продукт еще до того, как он будет создан, потому что в основе принятия решений лежит прошлый опыт. Это значит, что пользователи на автопилоте, еще до начала работы с продуктом, уже нашли что-то в памяти (прошлый опыт от схожих вещей) и решили, на что похожа новинка перед ними, а затем сделали вывод, что она работает также.

«В основе ментальной модели лежат убеждения, а не факты. Это значит, что нужно принять то, что пользователи уже знают (или думают что знают) о том, как работает ваш продукт. И взять это в работу.»
Nielsen Norman Group

Ментальная модель — это схема в памяти которая строится по логике «объект → принцип взаимодействия → результат». При этом от всех похожих объектов люди ожидают похожего поведения и результата.

Основные принципы
:
▸ Периодические события. Повторяющиеся события вызывают устойчивый интерес, ожидание и чувство принадлежности.
▸ Концептуальная метафора. Человек придает смысл новой идее или концепции, сравнивая ее с другой.
▸ Распознавание уже известной информации, а не попытки ее вспомнить. Человеку легче распознать то, что он пережил ранее, чем пытаться вспомнить это.
▸ Последовательность действий. Человек с большей вероятностью будет действовать, когда сложные действия разбиты на мелкие задачи
▸ Подарки. Человек чувствует необходимость ответить взаимностью, когда получает подарок
▸ Социальное доказательство. В новых или незнакомых ситуациях человек склонен следовать знакомым паттернам.
▸ Предвзятое отношение к знакомым вещам. Человек склонен отдавать предпочтение вещам просто потому, что он с ними знаком.
▸ Петля обратной связи. Человека увлекают ситуации, когда он видит, что его действия изменяют последующие результаты.

Открытый UX
589 views07:10
Открыть/Комментировать
2022-06-26 15:00:54
#Мем выходного дня
Признавайтесь, тоже иногда ленитесь и не тестируете свой дизайн?

Открытый UX
798 views12:00
Открыть/Комментировать
2022-06-17 10:00:50
Порог Доэрти
#UX_законы

Продуктивность возрастает, когда система и пользователь взаимодействуют в темпе, при котором ни один из них не должен ждать другого.

Что запомнить:
▸ Нужно обеспечивать обратную связь с системой в течение 0,4 секунды, чтобы удерживать внимание человека и повышать производительность (чтобы не казалось, что система тормозит).
▸ Чем быстрее отклик системы, тем быстрее ей отвечает пользователь. Например, при ответе системы в 0,3 сек. человек реагирует за 9 сек. Когда система тормозит и отвечает за 3 сек. человек думает 16 сек.

Как применять:
▸ Пользователи хотят получить информацию как можно быстрее. Лучший способ добиться этого – сократить время загрузки и скорость работы. Это уменьшит количество отказов и повысит удовлетворенность пользователя.
▸ Дизайн может существенно повлиять на скорость загрузки, благодаря оптимизации изображений и размещению менее важного контента внизу страницы.

А там где ускориться не получается — поставить хотя бы прелоадер.

Открытый UX
861 views07:00
Открыть/Комментировать
2022-06-16 09:13:40 Каким должен быть современный дизайнер
#Исследование от Agima, HeadHunter, Нетологии и HAYS.

В 2021 году Нетология и Agima провели исследование российского рынка труда дизайнеров. В опросе приняли участие работодатели, компании-заказчики, начинающие и опытные дизайнеры, выпускники онлайн-курсов.

Результаты исследования демонстрируют кардинальное изменение роли дизайнера. Если раньше специалисту отводилась функция художника, рисующего графику в Sketch и Photoshop, то теперь дизайнер в первую очередь является создателем продукта — востребованного, удобного, решающего задачи бизнеса и клиента.

В исследовании приведён свод статистических данных, отражающих динамику оплаты труда: как менялся размер зарплаты, сколько готовы платить дизайнерам работодатели и сколько хотят получать сами специалисты. Также вы найдёте информацию о наиболее популярных форматах взаимодействия и предпочитаемом опыте работы соискателя.

Подробное исследование в приложенном файле.

Открытый UX
1.2K views06:13
Открыть/Комментировать
2022-06-15 10:30:53
История возникновения закона Миллера
#Исследование

Профессор психологии Принстонского университета Джордж Миллер в 1956 году написал статью «Магическое число семь плюс-минус два: некоторые ограничения в нашей возможности обработки информации».

Он описал серию экспериментов, в ходе которых людям нужно было различать звуковые сигналы с разной частотой. Психолог выявил, что если количество сигналов 2 или 3, то у испытуемых не возникает сложностей в их определении. Начиная с 4-го сигнала появляются незначительные проблемы. А на 5-м и более звуках испытуемые ошибаются все чаще. Помимо экспериментов со звуком также проводились эксперименты со вкусом, с визуальным восприятием и др.

Также он обнаружил, что кратковременная память способна хранить разное количество элементов, в зависимости от их типа. Например, средний испытуемый запоминал 9 двоичных цифр, 8 десятичных цифр, 7 букв алфавита и 5 односложных слов.

Миллер обобщил показатели всех экспериментов и получил то самое число 7 и погрешность ±2.

Открытый UX
633 viewsedited  07:30
Открыть/Комментировать
2022-06-14 14:57:42
Включаемся в работу, держите #мем

Открытый UX
653 viewsedited  11:57
Открыть/Комментировать
2022-06-10 09:39:01 Сортировка карточек
#Качественные_исследования

Метод нужен для определения того, как пользователи структурируют информацию и используют сайты и приложения. Обычно людям не удается внятно описать то, чего они хотят, не говоря уже о том, как это должно быть организовано. Сортировка карточек используется для того, чтобы помочь выстроить информационную архитектуру цифрового продукта.

Когда использовать
Метод нужен, чтобы определить, как пользователи продукта структурируют информацию. Его часто используют как дополнительный способ исследования при разработке структуры сайта или приложения — например, сначала собирают фокус-группу и уже с ней проводят сортировку карточек.

Как делать
На карточках расположены элементы интерфейса продукта. Пользователей просят выполнять разные задания с этими карточками. Пока пользователи сортируют карточки — например, распределяют их по группам, — модератор наблюдает за процессом и делает заметки. Эндрю Койл, продуктовый дизайнер из Сан-Франциско, рассказал, как использовать метод сортировки карточек, чтобы разобраться с информационной структурой продукта:
▸ Определить содержание карточек.
▸ Собрать группу пользователей, которые будут участвовать в исследовании.
▸ Разложить карточки в случайном порядке и попросить пользователей распределить их по группам.
▸ Слушать пользователей и делать заметки.
▸ Проанализировать, что получилось.

Полная статья Эндрю Койла на русском и в оригинале на английском.

Открытый UX
733 views06:39
Открыть/Комментировать
2022-06-07 13:35:01
В дополнение к предыдущему посту есть интересный пример использования метода.
#Исследование

В компании Experientia использовали метод теневого копирования, когда обновляли интерфейс планшетов для медицинских работников.

Experientia вместе с Intel изучали, как врачи используют мобильные устройства для ухода за пациентами. Для этого они провели исследования в больницах Германии, США, Китая и Великобритании. Им было важно понять, как работают медики и с какими проблемами сталкиваются в реальной практике.

В этом случае использовался более свободный вариант метода, потому что сотрудники Experientia не только наблюдали за врачами, но и общались с ними, проводили совместные занятия по проектированию, чтобы понять, как выглядит их идеальное рабочее устройство и способы взаимодействия с ним.

Благодаря этому стало понятно, как разработать интерфейс так, чтобы врачам было удобнее выполнять свою работу. Статья Experientia об их исследовании по ссылке (на английском).

Открытый UX
692 viewsedited  10:35
Открыть/Комментировать
2022-06-07 09:14:01 Метод теневого копирования (Shadowing)
#Качественные_исследования

Исследователь внимательно наблюдает за пользователем, но не взаимодействует, не вмешивается, не задаёт вопросов.

Дональд Норман, книга «Дизайн привычных вещей»:
«Наблюдайте за ними в их домах, школах, офисах. Наблюдайте за тем, как они ездят на машинах, как ведут себя на вечеринках, в обеденное время и с друзьями в местном баре. Если нужно — идите вместе с ними в душ».

Когда использовать
Метод помогает понять мотивацию пользователя, почему он действует определённым образом, как взаимодействует с продуктом, с другими людьми или объектами. Теневое копирование подходит как основа исследований в начале работы над продуктом.

Как делать
Для исследования важны два действующих лица: наблюдатель и исследуемый. Задача первого — следить за каждым движением второго и вести заметки.Например, при разработке сервиса для работы врачей, исследователь приходит в больницу и следует за врачом, смотрит и подмечает детали: как он передвигается по больнице, как взаимодействует с коллегами, с пациентами. Записывает данные, чтобы потом их анализировать.

Важно добиться от пользователя доверия, но не взаимодействовать с ним, а просто наблюдать.

Открытый UX
633 views06:14
Открыть/Комментировать