Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Всем приветик Мы тут максимально зарылись в рабочих проектах | оно и видно

Всем приветик Мы тут максимально зарылись в рабочих проектах, но я нашла немного времени, чтобы кратко рассказать вам про одну очень интересную и сложную тему

Рисуем руки для анимации

Руки персонажа - это одно из самых сложных моментов, особенно, если надо нарисовать руки и подготовить их к анимации. Многие путаются и не понимают в каком случае можно упростить построение руки, а в каком наоборот, надо всё тщательно разделить и прорисовать дополнительные шейпы.

Важный совет. Не стесняемся и используем референсы.

Обычно достаточно сложно найти нужный референс руки под нужным ракурсом, поэтому я просто делаю фото своих рук и использую их в качестве референса. И вам советую делать так же, т.к это сильно экономит время и результат всегда хороший.
Не срисовывайте бездумно с фотографии, старайтесь представить в голове простые формы из которых состоит рука, так вы будете прокачивать своё пространственное мышление.

Что нужно учитывать при прорисовке рук к анимации:

- Вы всегда должны представлять в голове, какая будет анимация рук. Иногда бывает, что рука делает достаточно сложный жест, а иногда просто болтается. В случае сложного жеста делим пальцы по фалангам. В случае, когда персонаж не будет менять положение пальцев, можно рисовать их единым шейпом;
- Если персонаж делает сложный жест, обязательно прорисовываем 2-4 ключевых кадра;
- Не рисуем тени и блики на кистях рук, если они мелкие. Эти тени всё равно не видно, а работы аниматору они прибавят;
- Не рисуем ничего "на всякий случай". Лишние шейпы, точки, блики и т.д. только усложняют работу аниматора.

А теперь давайте наглядно разберём на какие части надо делить руки при подготовке к анимации, а так же я покажу вам конкретный пример