Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

оно и видно

Логотип телеграм канала @onoividno — оно и видно О
Логотип телеграм канала @onoividno — оно и видно
Адрес канала: @onoividno
Категории: Instagram
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.70K
Описание канала:

Студия анимации и иллюстрации
Написать: https://t.me/Brainsheep

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал onoividno и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-08-29 17:50:34
844 viewsHannah Mozgovets, 14:50
Открыть/Комментировать
2022-08-29 17:50:06 Сегодня будет простой лайфхак по иллюстратору. Думаю, что многие это и так знают, но меня в своё время это ввело в ступор на пол часа

Как выключить инструмент Перспективной сетки, если ты нечаянно на него ткнул?

У многих, в том числе и у меня были такие случаи, когда случайно тыкаешь на Perspective Gird Tool. Затем на весь экран вываливается огромная перспективная сетка, ты сразу переключаешься на нужный тебе инструмент, а сетка не закрывается, хотя ты судорожно тыкаешь на крестик в углу экрана) Было такое?

Тут всё просто
Вам надо снова выбрать инструмент Perspective Gird Tool, и уже этим инструментом вы сможете закрыть перспективную сетку, нажав на крестик в углу экрана)

Ниже будет гифка для наглядности
863 viewsHannah Mozgovets, 14:50
Открыть/Комментировать
2022-08-26 16:54:52
Показываю наглядно
891 viewsHannah Mozgovets, 13:54
Открыть/Комментировать
2022-08-26 16:54:28 Начну серию коротеньких постов-лайфхаков про неочевидные фишечки в Adobe illustrator)

Первый пост будет о том Как развернуть бокс трансформации в нужное положение.

Бывают такие моменты в создании иллюстраций, когда нам надо изменить объект тем или иным образом, а бокс трансформации находится в каком-то непонятном положении и не даёт нам сделать очень простые и базовые вещи.

Я подготовила для вас инструкцию для таких случаев:
1. Выделяем нужный нам объект;
2. Разворачиваем в нейтральное положение, оно как правило вертикальное и ровное;
3. Тыкаем Object-Transform- Reset Bounding Box
4. Радуемся)

Пишите в комментарии, с какими проблемами вы сталкиваетесь в Adobe Illustrator и не знаете как их решить, а я попробую вам помочь
908 viewsHannah Mozgovets, 13:54
Открыть/Комментировать
2022-08-25 17:02:54
Сегодня ничего полезного, просто хочу показать стикер, которому присуждается первое место по моей собственной шкале "Время затраченное на покрас стикера"

Wasted - 1 час!

Поздравляем победителя
1.1K viewsHannah Mozgovets, 14:02
Открыть/Комментировать
2022-08-03 20:16:20 Ух, Аня написала отличный пост! Пример анимации рук с подобным жестом от меня)
2.1K viewsAleksei Mozgovets, 17:16
Открыть/Комментировать
2022-08-03 15:28:35 А это то, чем обычно никто не делится ИСХОДНИК Здесь я нарисовала руку для анимации из примера, чтобы наглядно показать вам, как это должно выглядеть в исходнике)
2.2K viewsHannah Mozgovets, 12:28
Открыть/Комментировать
2022-08-03 15:25:28
2.0K viewsHannah Mozgovets, 12:25
Открыть/Комментировать
2022-08-03 15:25:01 Всем приветик Мы тут максимально зарылись в рабочих проектах, но я нашла немного времени, чтобы кратко рассказать вам про одну очень интересную и сложную тему

Рисуем руки для анимации

Руки персонажа - это одно из самых сложных моментов, особенно, если надо нарисовать руки и подготовить их к анимации. Многие путаются и не понимают в каком случае можно упростить построение руки, а в каком наоборот, надо всё тщательно разделить и прорисовать дополнительные шейпы.

Важный совет. Не стесняемся и используем референсы.

Обычно достаточно сложно найти нужный референс руки под нужным ракурсом, поэтому я просто делаю фото своих рук и использую их в качестве референса. И вам советую делать так же, т.к это сильно экономит время и результат всегда хороший.
Не срисовывайте бездумно с фотографии, старайтесь представить в голове простые формы из которых состоит рука, так вы будете прокачивать своё пространственное мышление.

Что нужно учитывать при прорисовке рук к анимации:

- Вы всегда должны представлять в голове, какая будет анимация рук. Иногда бывает, что рука делает достаточно сложный жест, а иногда просто болтается. В случае сложного жеста делим пальцы по фалангам. В случае, когда персонаж не будет менять положение пальцев, можно рисовать их единым шейпом;
- Если персонаж делает сложный жест, обязательно прорисовываем 2-4 ключевых кадра;
- Не рисуем тени и блики на кистях рук, если они мелкие. Эти тени всё равно не видно, а работы аниматору они прибавят;
- Не рисуем ничего "на всякий случай". Лишние шейпы, точки, блики и т.д. только усложняют работу аниматора.

А теперь давайте наглядно разберём на какие части надо делить руки при подготовке к анимации, а так же я покажу вам конкретный пример
1.6K viewsHannah Mozgovets, 12:25
Открыть/Комментировать