2022-11-16 12:01:45
Продолжаем цикл материалов про танковую команду Lesta Games! Сегодня познакомимся с дизайнером игрового баланса «Мира танков» и узнаем про огнемётный танк
⠀
Рома — дизайнер игрового баланса. Он настраивает характеристики танков и разрабатывает боевые механики. Боевые механики — это то, вокруг чего строится игровой процесс «Мира танков»: стрельба, бронепробитие, перезарядка, модули и экипаж, обнаружение и маскировка. Разработкой игровых режимов и карт Рома не занимается — это работа геймдизайнеров и левел-дизайнеров. Вопросы о балансировщике тоже не к нему.
⠀
Про новый огнемётный танк, который создаётся исключительно силами минской студии!
⠀
Скоро начнётся закрытое тестирование новой механики в «Мире танков» — огнемёта. Огнемётный танк должен стать машиной поддержки ближнего боя с ограниченной дальностью стрельбы. Разработкой новой механики как раз занимается Рома.
⠀
Часто слышу, что новые механики «ломают» геймплей. Не боишься, что огнемёт станет такой механикой?
Нет, не боюсь. Там всё будет довольно сбалансированно. Игроки с нами уже много лет, «Мир танков» стал частью их жизни, они переживают за игру, поэтому любые изменения воспринимают осторожно. Кто-то хочет больше нового контента, а кто-то наоборот, чтобы игру поменьше трогали. Но развитие игре нужно, и мы стараемся вводить изменения плавно, чтобы не разочаровать ни тех, ни других.
⠀
Подробнее об огнемётном танке мы расскажем немного позже.
⠀
О чём ещё рассказал нам Рома в интервью?
Возможно ли добиться идеального баланса
Про правило 25% и попадания «в землю»
Как дизайнер игрового баланса понимает, что пришло время изменить характеристики танка
Про колёсные танки и САУ
Одноуровневые бои и баланс команд по рейтингу
Про «не попал в броню»
«Голдовые» снаряды — за «голду»
Проблема с турбобоями
⠀
Читаем ответы тут
11.2K viewsedited 09:01