Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Продолжаем цикл материалов про танковую команду Lesta Games! С | Мир Танков

Продолжаем цикл материалов про танковую команду Lesta Games! Сегодня познакомимся с дизайнером игрового баланса «Мира танков» и узнаем про огнемётный танк

Рома — дизайнер игрового баланса. Он настраивает характеристики танков и разрабатывает боевые механики. Боевые механики — это то, вокруг чего строится игровой процесс «Мира танков»: стрельба, бронепробитие, перезарядка, модули и экипаж, обнаружение и маскировка. Разработкой игровых режимов и карт Рома не занимается — это работа геймдизайнеров и левел-дизайнеров. Вопросы о балансировщике тоже не к нему.

Про новый огнемётный танк, который создаётся исключительно силами минской студии!

Скоро начнётся закрытое тестирование новой механики в «Мире танков» — огнемёта. Огнемётный танк должен стать машиной поддержки ближнего боя с ограниченной дальностью стрельбы. Разработкой новой механики как раз занимается Рома.

Часто слышу, что новые механики «ломают» геймплей. Не боишься, что огнемёт станет такой механикой?
Нет, не боюсь. Там всё будет довольно сбалансированно. Игроки с нами уже много лет, «Мир танков» стал частью их жизни, они переживают за игру, поэтому любые изменения воспринимают осторожно. Кто-то хочет больше нового контента, а кто-то наоборот, чтобы игру поменьше трогали. Но развитие игре нужно, и мы стараемся вводить изменения плавно, чтобы не разочаровать ни тех, ни других.

Подробнее об огнемётном танке мы расскажем немного позже.

О чём ещё рассказал нам Рома в интервью?
Возможно ли добиться идеального баланса
Про правило 25% и попадания «в землю»
Как дизайнер игрового баланса понимает, что пришло время изменить характеристики танка
Про колёсные танки и САУ
Одноуровневые бои и баланс команд по рейтингу
Про «не попал в броню»
«Голдовые» снаряды — за «голду»
Проблема с турбобоями

Читаем ответы тут