Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Я прошёл Psychonauts 2 TL:DR; неплохо, но первая часть горазд | ngrishanov's channel

Я прошёл Psychonauts 2

TL:DR; неплохо, но первая часть гораздо лучше

(осторожно, дальше есть спойлеры к обоим частям)

Первая часть Psychonauts для меня всегда была особенной игрой. Я проходил её полностью раз 5 или 6. Первый раз это была пиратка с кривым переводом и вырезанной музыкой, а был я тогда в 7 или 8 классе. Последний раз был уже на лицензионной версии года 4 назад.

Эффект утёнка, тут, конечно, тоже присутствует: игры в то время было достать гораздо сложнее, чем сейчас, и каждая из них запоминалась сильнее, даже будучи посредственностью. Но Psychonauts действительно отличная игра, даже спустя 16 лет после выхода.

Атмосферный и запоминающийся мир, отличные юмор, персонажи, музыка, но самое главное — дизайн уровней, подобный которому я очень мало где встречал. Что-то похожее есть в DmC: Devil May Cry, но Psychonauts всё равно гораздо круче.
Тут все ментальные миры (действие уровней происходит внутри разумов других персонажей) не похожи друг на друга. В одном мы — огромная Годзилла, которая ломает и крушит город, населённый рыбами. В другом мире мы должны выиграть в варгейм у Наполеона. Для этого нужно сначала уговорить солдат сражаться за нас, а потом передвинуть их на нужную клетку, как в настолках. Третий — это тихая сабурбия в разуме параноика. Улицы в ней изгибаются под невозможными углами и уходят в небо, все люди — это шпионы, и даже девочки, продающие печенье, плетут заговор. И таких миров — 11 штук.

Я обожаю эту игру. Вряд ли станет неожиданностью то, что я задонатил 39 баксов на разработку второй части на самом старте краудфандинга, в 2016.

***

И вот, спустя 5 лет, вторая часть вышла. За это время я успел продать ПК, купить Playstation 4, продать Playstation 4 и купить Xbox Series X. Компанию-разработчика же купила Microsoft, и добавила вторую часть в Game Pass. В принципе, можно было бы и не донатить, но кто знал :D

Продолжение вышло хорошим, и я получил от него удовольствие, но не более того. С первой частью не сравнится.

Основная претензия у меня к дизайну уровней. Визуально они, конечно, сделаны великолепно. Мой фаворит — это яркий, кислотный PSI King's Sensorium в эстетике психоделического рока 70-х. Получил огромное удовольствие просто от того, как это всё выглядит и звучит.

Однако, если отставить в сторону визуальную часть, то все уровни, по сути, одинаковы. Мы катимся, как по рельсам, прыгая по платформам и балансируя на канатах. Иногда нам надо собрать 3 разные штуки из 3 разных мест и принести их в начало уровня. Иногда в конце уровня есть босс, обычно для победы над ним надо телекинезом что-то в него кинуть. Иногда надо прокатиться на каком-нибудь круглом предмете: в одном уровне это теннисный мяч, в другом шар для боулинга, а в третьем огромное яйцо Фаберже. Выглядит по-разному, смысл один и тот же.

Из чего-то действительно запоминающегося могу вспомнить только кулинарное шоу с живыми продуктами-зрителями. Не то что бы это самый плохой level design, но по сравнению с изобретательностью первой части определённо ощущается как шаг назад.

***

Ещё есть некоторые проблемы с юмором и с тоном повествования. В продолжении всё это выглядит менее изящно, если не сказать тупее.
Персонажи многовато петросянят, puns в духе "we will teach these bees how to BEE-have" звучат чаще, чем мне хотелось бы.

Слишком много вещей говорится в лоб. Для сравнения: в первой части есть психонавт Саша. Он немногословен и старается всё держать под контролем. Его разум отражает эти черты характера: это куб, который парит в невесомости. Однако на самом деле у Саши есть болезненные воспоминания: о смерти матери, о строгом отце-сапожнике... Благодаря нашим действиям эти воспоминания выходят из-под контроля Саши, и вырываются из граней куба. Одна грань — это кровать матери, другая — мастерская отца, и так далее.