Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

ngrishanov's channel

Логотип телеграм канала @ngrishanov_channel — ngrishanov's channel N
Логотип телеграм канала @ngrishanov_channel — ngrishanov's channel
Адрес канала: @ngrishanov_channel
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 30
Описание канала:

Связаться со мной: @ngrishanov

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал ngrishanov_channel и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2021-12-29 19:51:37
187 viewsNikita Grishanov, 16:51
Открыть/Комментировать
2021-12-29 19:51:36
184 viewsNikita Grishanov, 16:51
Открыть/Комментировать
2021-12-29 19:51:35
162 viewsNikita Grishanov, 16:51
Открыть/Комментировать
2021-12-29 19:51:34
145 viewsNikita Grishanov, 16:51
Открыть/Комментировать
2021-12-29 19:49:26 Итоги 2021

Покупки года
1. Дом в коттеджном посёлке. Ещё не переехал, на ремонт уходит какое-то неприличное количество денег, но мне уже нравится.
2. Монитор LG 27UL850. 4K, 27 дюймов, подключается к макбуку напрямую через USB-C, подрабатывает зарядкой и USB-хабом. Не представляю, как раньше горбатился без него над крошечным встроенным экраном.
3. Набор LEGO 10698. Кажется, я нашёл себе новое хобби.
4. Пихта на новый год. К Р А С U В О

Блоггеры, ютюберы, телеграм-каналы года
Магнитошахтинская область. Совершенно гениальный канал: SCP, всратые обучающие видео от госорганов и русский фольклор в одном флаконе.

Вообще в этом году я сильно сократил потребление контента, так что и писать тут особо нечего

Фильмы и сериалы года
- BoJack Horseman. Этот мультсериал про смешных говорящих животных залез мне под кожу, вытащил наружу все мои детские страхи и сделал мне больно. Теперь я хочу пересмотреть его ещё раз. Прекрасное дополнение к психотерапии.
- Dune. К Р А С U В О
- JoJo's Bizarre Adventure: STONE OCEAN. Я увидел то, что и ожидал увидеть. Жду продолжения.

Игры года
- Ремастер NieR Replicant. Спустя 11 лет к отличному сюжету наконец-то прикрутили нормальные геймплей и графику.
- Yakuza: Like a Dragon. Оказывается, в JRPG тоже может быть весело играть.
- It Takes Two.

Книги года
Uzumaki Дзюндзи Ито.
Больше я ничего толком и не читал

Достижение года
- Сходил в поход по Крыму, закрыл давний гештальт про длинные автономные походы
- Кажется, сумел пофиксить сон. Пока, полночные бдения до 4 утра и разбитое состояние!
- Жена сдала на права! Сама!
- Написал путеводитель по Екатеринбургу, людям понравилось
- Я уже говорил, что купил дом?

Провал или разочарование года
- Проебал поход по Ликийской тропе из-за внезапно закрытых границ
- Забросил сквош
- Потратил много денег на ремонт машины
- Стал реже куда-то ездить, да и вообще выходить из дома
- Перестал общаться с другом. Жалко, но ожидаемо

Что важного я понял за 2021-й год?
- Отдыхать — важно
- Хороший крепкий сон — важно
- Огромное количество вещей происходит просто так, а не потому что ты где-то ошибся. Надо это принять и не пытаться бороться с ветряными мельницами
- "Справедливость", "честность" и другие подобные понятия крайне эфемерны. Люди поступают так, как им выгодно сейчас, и руководствуются по большей части эмоциями, а не логикой.

Планы на 2022-й
- Переехать в дом
- Отдохнуть и добавить в свою жизнь что-то ещё кроме работы и ремонта
141 viewsNikita Grishanov, edited  16:49
Открыть/Комментировать
2021-11-01 13:50:54

145 viewsNikita Grishanov, 10:50
Открыть/Комментировать
2021-10-05 09:34:27
https://blog.cloudflare.com/october-2021-facebook-outage/
170 viewsNikita Grishanov, 06:34
Открыть/Комментировать
2021-09-02 22:19:11 Ещё в игре есть свинки-сейфы, внутри которых хранятся слайдшоу с воспоминаниями. Из них мы узнаём чуть больше о том, что именно мучает Сашу. Однако при этом Раз (главный герой) не обсуждает с Сашей, какое же печальное детство было у последнего, и как Раз сейчас поможет победить этих демонов прошлого. Игра даёт нам самим соединить все точки и сделать выводы.

Вторая же часть практически всегда отказывает нам в этом удовольствии. Бабушка-психонавт Кэсси умеет повелевать пчёлами, но в последнее время скорее пчёлы повелевают ею. Дабы это исправить, мы отправляемся в разум Кэсси, где встречаемся с четырьмя подличностями: Библиотекарем, Учительницей, Писательницей и Фальшивомонетчицей. Библиотекарь взяла контроль над всеми остальными личностями, и теперь мы должны помочь им вернуть всё как было.

Этот процесс будет сопровождаться регулярными объяснениями для самых маленьких о том, что "каждый из нас — это не одна личность, а комбинация разных подличностей", "иногда один аспект личности берёт контроль над другими ради выживания, но так не может продолжаться вечно", подробными рассказами о том, как Кэсси в молодости печатала фальшивые деньги, и так далее, и тому подобное. Опять-таки, по сравнению с первой частью это ощущается как регресс.

Главный злодей здесь — злой избалованный мудак. Почему? Да нет никакой причины, просто он злой избалованный мудак. Опять-таки, в первой части...

Можно ещё попридираться к всяким мелочам вроде внезапного и не очень нужного гей-романса между двумя престарелыми психонавтами, но это ладно, совсем фигня.

***

При этом я не могу сказать, что Psychonauts 2 — плохая игра. Она отлично выглядит, хорошо играется, и в целом-то я с ней здорово провёл время. Но если первая часть для меня — это 10 из 10, то вторая — где-нибудь 7.5.
Как-то большего я ждал, в общем :(
164 viewsNikita Grishanov, edited  19:19
Открыть/Комментировать
2021-09-02 22:19:10 Я прошёл Psychonauts 2

TL:DR; неплохо, но первая часть гораздо лучше

(осторожно, дальше есть спойлеры к обоим частям)

Первая часть Psychonauts для меня всегда была особенной игрой. Я проходил её полностью раз 5 или 6. Первый раз это была пиратка с кривым переводом и вырезанной музыкой, а был я тогда в 7 или 8 классе. Последний раз был уже на лицензионной версии года 4 назад.

Эффект утёнка, тут, конечно, тоже присутствует: игры в то время было достать гораздо сложнее, чем сейчас, и каждая из них запоминалась сильнее, даже будучи посредственностью. Но Psychonauts действительно отличная игра, даже спустя 16 лет после выхода.

Атмосферный и запоминающийся мир, отличные юмор, персонажи, музыка, но самое главное — дизайн уровней, подобный которому я очень мало где встречал. Что-то похожее есть в DmC: Devil May Cry, но Psychonauts всё равно гораздо круче.
Тут все ментальные миры (действие уровней происходит внутри разумов других персонажей) не похожи друг на друга. В одном мы — огромная Годзилла, которая ломает и крушит город, населённый рыбами. В другом мире мы должны выиграть в варгейм у Наполеона. Для этого нужно сначала уговорить солдат сражаться за нас, а потом передвинуть их на нужную клетку, как в настолках. Третий — это тихая сабурбия в разуме параноика. Улицы в ней изгибаются под невозможными углами и уходят в небо, все люди — это шпионы, и даже девочки, продающие печенье, плетут заговор. И таких миров — 11 штук.

Я обожаю эту игру. Вряд ли станет неожиданностью то, что я задонатил 39 баксов на разработку второй части на самом старте краудфандинга, в 2016.

***

И вот, спустя 5 лет, вторая часть вышла. За это время я успел продать ПК, купить Playstation 4, продать Playstation 4 и купить Xbox Series X. Компанию-разработчика же купила Microsoft, и добавила вторую часть в Game Pass. В принципе, можно было бы и не донатить, но кто знал :D

Продолжение вышло хорошим, и я получил от него удовольствие, но не более того. С первой частью не сравнится.

Основная претензия у меня к дизайну уровней. Визуально они, конечно, сделаны великолепно. Мой фаворит — это яркий, кислотный PSI King's Sensorium в эстетике психоделического рока 70-х. Получил огромное удовольствие просто от того, как это всё выглядит и звучит.

Однако, если отставить в сторону визуальную часть, то все уровни, по сути, одинаковы. Мы катимся, как по рельсам, прыгая по платформам и балансируя на канатах. Иногда нам надо собрать 3 разные штуки из 3 разных мест и принести их в начало уровня. Иногда в конце уровня есть босс, обычно для победы над ним надо телекинезом что-то в него кинуть. Иногда надо прокатиться на каком-нибудь круглом предмете: в одном уровне это теннисный мяч, в другом шар для боулинга, а в третьем огромное яйцо Фаберже. Выглядит по-разному, смысл один и тот же.

Из чего-то действительно запоминающегося могу вспомнить только кулинарное шоу с живыми продуктами-зрителями. Не то что бы это самый плохой level design, но по сравнению с изобретательностью первой части определённо ощущается как шаг назад.

***

Ещё есть некоторые проблемы с юмором и с тоном повествования. В продолжении всё это выглядит менее изящно, если не сказать тупее.
Персонажи многовато петросянят, puns в духе "we will teach these bees how to BEE-have" звучат чаще, чем мне хотелось бы.

Слишком много вещей говорится в лоб. Для сравнения: в первой части есть психонавт Саша. Он немногословен и старается всё держать под контролем. Его разум отражает эти черты характера: это куб, который парит в невесомости. Однако на самом деле у Саши есть болезненные воспоминания: о смерти матери, о строгом отце-сапожнике... Благодаря нашим действиям эти воспоминания выходят из-под контроля Саши, и вырываются из граней куба. Одна грань — это кровать матери, другая — мастерская отца, и так далее.
116 viewsNikita Grishanov, edited  19:19
Открыть/Комментировать
2021-07-29 12:05:15
https://cuberule.com/
The Cube Rule of Food Identification
142 viewsNikita Grishanov, 09:05
Открыть/Комментировать