Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

MY GAMEDEV

Логотип телеграм канала @my_gamedev — MY GAMEDEV M
Логотип телеграм канала @my_gamedev — MY GAMEDEV
Адрес канала: @my_gamedev
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.41K
Описание канала:

Всё о геймдеве. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.

Рейтинги и Отзывы

2.00

3 отзыва

Оценить канал my_gamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-08-12 16:03:12
Запускаем рубрику #котывайти, посвященную домашних любимцам наших сотрудников. Ничего лишнего, только юмор и котики!
2.3K views13:03
Открыть/Комментировать
2022-08-10 17:10:50
Бердск, август - и мы с тобою на Gamedev Weekend!

13-14 августа под Новосибирском пройдет конференция для разработчиков мобильных и компьютерных игр. Рассказываем о самых интересных событиях ивента:

13 августа, 12:45 – 13:30

Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер в Studio Nord, расскажет о полезных технических навыках для старта в гейм-дизайне.

13 августа, 16:15 – 17:00

Владимир Алямкин, руководитель команды разработки в Pushkin Studio, на примере Unreal Engine рассмотрит на чем базируется современный геймдев

14 августа, 12:30 - 13:00

Пахаруков Илья, руководитель отдела аналитики игрового направления VK, расскажет, как правильно оценивать игровые ивенты.

14 августа, 13:00 - 13:30

Артем Рипаков, исполнительный продюсер MGVC, расскажет про самые актуальные и используемые MGVC подходы в работе с проектами.
658 views14:10
Открыть/Комментировать
2022-08-09 13:04:16
У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными.

Рассказываем в нашем блоге о моделировании реалистичных персонажей, а также делимся опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.

Хабр \ DTF \ Пикабу
810 views10:04
Открыть/Комментировать
2022-08-06 13:37:03
6 августа отмечается День гейм-дизайнера. В честь праздника мы приготовили для вас 7 подкастов на русском и английском, посвящённых гейм-дизайну:

Радио ГД
Подпольный геймдизайн
The Game Design Round Table
Designer Notes
Strategy Can Be Fun?
Building the Game
Board Game Design Lab

А какие подкасты на эту тему знаете вы? Расскажите в комментариях!
1.5K views10:37
Открыть/Комментировать
2022-08-05 12:59:33
Наша традиционная рубрика «Геймдев-вакансии по пятницам»!

SRE-инженер в Pixonic

Что важно: опыт работы DevOps-инженером от 3-х лет, хорошее знание Linux, знание принципов работы git и gitflow.

FX-художник в Panzerdog

Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).

Lead User Acquisition Manager в партнерскую студию MGVC

Что важно: умение работать с рекламными кампаниями на Facebook, Google, Unity.

Арт-директор в партнерскую студию MGVC

Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.
1.2K views09:59
Открыть/Комментировать
2022-08-02 18:50:53
Правило 20% — инициатива, разработанная в компании Google. В соответствии с ней, каждый сотрудник компании имеет право 20% рабочего времени посвящать сторонним проектам, не связанным с основной деятельностью. Благодаря правилу 20% в свое время появились на свет такие проекты, как Gmail и AdSense, а также сотни мелких фичей, многие из которых ушли в open source.

В студии Pixonic есть похожая инициатива. Называется она техдни. В этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану. С одним лишь условием: это не выходной, а значит пилить свои пет-проекты в это время не получится. Можно делать что-то связанное со своим рабочим проектом, на котором ты работаешь, но делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Например, запилить прототип новой фичи или пофиксить маленький баг, который тебя лично давным давно раздражал.

Подробнее про то, что такое техдни, и как они помогают в работе, читайте в блоге.
1.3K views15:50
Открыть/Комментировать
2022-08-01 11:28:55
Приготовили для вас календарь геймдев-событий на август. Все ивенты можно посетить онлайн, кроме GameDev Weekend — он пройдет в офлайн-формате в Новосибирске.

4-7 августа
GEN CON
Индианаполис\Онлайн

13-14 августа
GameDev Weekend 2022
Новосибирск

22-23 августа
Devcom
Кельн\Онлайн

24-28 августа
Gamescom
Кельн\Онлайн

25 августа
TBD PRO UI\UX
Онлайн

А какие у вас планы на последний месяц лета? Пишите в комментариях!
1.2K views08:28
Открыть/Комментировать
2022-07-29 12:44:17
Пять горящих пятничных вакансий!

SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)

Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов

3D ANIMATOR

Задачи:

- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези

BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ

Задачи:

- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark

Art Lead

Задачи:

- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)

Lead Unity 3D Developer

Задачи:

- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
1.3K viewsedited  09:44
Открыть/Комментировать
2022-07-28 18:35:53
На прошедшем HR-Talk вы задавали вопрос – как попасть в геймдев из других профессий? Примеры наших коллег показывают – начать работу в геймдеве можно с абсолютно любым бекграундом!

Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.

Хабр / DTF
1.4K views15:35
Открыть/Комментировать
2022-07-25 18:37:38
Портирование игр не всегда проходит беспроблемно — одни проекты легко портировать, другие — нет. Все зависит от типа игры, платформ и других факторов.

Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.

Хабр / DTF
1.4K views15:37
Открыть/Комментировать