Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

BBE: моушн-дизайн и CGI

Логотип телеграм канала @motioncgbbe — BBE: моушн-дизайн и CGI B
Логотип телеграм канала @motioncgbbe — BBE: моушн-дизайн и CGI
Адрес канала: @motioncgbbe
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.42K
Описание канала:

⚫️ Канал школы дизайна и технологий Bang Bang Education, посвященный моушн-дизайну и CG, — безопасное пространство для всех единомышленников, объединенных любовью к профессии.
Сайт → https://bangbangeducation.ru
Чат → https://t.me/ TXyUmxPdr20xZjhi

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал motioncgbbe и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-09-02 10:57:30
Студент_ки BBE

Первый модуль годовой программы «Моушн-дизайн и CG» длится примерно три месяца. За это время студент_ки осваивают первый софт и общие дизайн-дисциплины, а также готовят свои проекты по кинетической типографике. Делимся работой Татьяны Парфеновой, чтобы вы понимали, чему можно научиться за первые месяцы освоения профессии.

→ Новый поток годовой программы «Моушн-дизайн и CG» начнется 13 сентября.
146 views07:57
Открыть/Комментировать
2022-09-01 11:00:28 BBE: моушн-дизайн и CG pinned a photo
08:00
Открыть/Комментировать
2022-09-01 10:59:55
Осень. Расписание интенсивов, курсов и программ направления:

● «Моушн-дизайн и CG»
13 сентября, годовая программа
Тем, кто хочет освоить профессию и узнать индустрию со всех сторон.

● «Моушн-дизайн: продвинутый курс по анимации»
20 сентября — 14 декабря, курс
Осваиваем персонажную анимацию и сложный функционал After Effects.

● «Моушн-дизайн: от простого к сложному»
27 сентября — 7 декабря, курс
Создаем в After Effects анимацию для рекламы, интерфейсов и видео.

● «Нейросетевые эффекты в графике»
11 октября — 11 ноября, курс
Используем искусственные нейронные сети в CG.

● «Визуализация иммерсивной инсталляции»
13-17 октября, интенсив
Проектируем объект в Cinema 4D и разбираем технологии, которые помогут воплотить его в жизнь.

● «Личный проект в Cinema 4D»
24-28 октября, интенсив
Создаем и оформляем идею, используя инструменты 3D.

● «Трехмерная графика в Cinema 4D»
21 ноября — 11 декабря, курс
Легко осваиваем 3D, чтобы воплощать запросы клиентов и свои фантазии.

→ Подробнее — на сайте школы.
300 views07:59
Открыть/Комментировать
2022-08-31 10:54:40 Моушн- и саунд-дизайнер Константин Новиков — о необходимости солидарности в дизайн-сообществе. Часть 2:

❶ «Может ли отдельный дизайнер или небольшое комьюнити повлиять на мир или общество вокруг себя? Нет. Только если дизайнеры сплотятся в большое сообщество и целенаправленно и осмысленно начнут влиять на общественное сознание. Для этого нужно, чтобы проблема общества потребления обеспокоила всех нас, в том числе сытых и живущих на гранты дизайнеров и художников. В противном случае сужающиеся рынки, рост безработицы, нарастающие противоречия капиталистической системы и кризисы рано или поздно сделают потребление вовсе невозможным. И тогда общество проснется самостоятельно. Но будет уже поздно».

❷ «Можно сколь угодно долго говорить корпорациям и государственным заказчикам о гуманизме, экологии и улучшении системы образования. Но слушать вас будут только при наличии ключевых слов «коммерческая выгода». Так что не стоит ждать заказов и запросов от корпораций, государств и компаний на разработку продуктов, которые будут основаны не на фастфудном потреблении, а на созидании. Потому что именно фастфудное, бездумное потребление и обеспечивает постоянный приток прибыли».

❸ «Дизайн не создает, а обслуживает и смазывает шестерни, которые двигают экономические механизмы. Но я убежден, что, если дизайн-сообщество проснется, начнет влиять на эти механизмы — умышленно замедлять, ускорять или перенаправлять какие-то процессы на благо общества — мы сможем незаметно для заказчиков сменить вектор потребления в сторону созидания».

→ Читайте текст Константина Новикова в «Точке зрения» и присоединяйтесь к его онлайн-курсам «Моушн-дизайн: от простого к сложному» и «Моушн-дизайн: продвинутый курс по анимации».
250 views07:54
Открыть/Комментировать
2022-08-31 10:54:36
253 views07:54
Открыть/Комментировать
2022-08-30 11:13:30
Бесплатный онлайн-вебинар, посвященный моушн-дизайну — уже сегодня в 19:00! Куратор, наставница и наставник годовой программы расскажут, как устроена индустрия и профессия.

→ Присоединиться к разговору
407 viewsedited  08:13
Открыть/Комментировать
2022-08-29 16:09:50
Студент_ки BBE

За три урока онлайн-интенсива Вари Щуки «Личный проект в Cinema 4D» студент_ки придумывают и воплощают идеи своих проектов с помощью 3D-софта. Сегодня делимся работой Таисии Ершовой:

«Моей задачей было показать тело человека с необычного ракурса, и для усиления эффекта я использовала стеклянную поверхность. Так как работа создавалась в самый разгар лета, мне захотелось передать атмосферу солнечного тёплого дня на природе за счёт зелени, голубого неба и яркого полуденного света.

В целом, я использовала не очень много объектов для этой сцены. Небо и освещение были созданы с помощью HDRI карты, а чтобы добавить светового контраста я использовала Physical Sun. Модели травы я размножила и переместила с помощью инструмента Matrix. Положила на траву зеркальный диск и поставила на него фигуру. Для завершения композиции добавила бабочку. А после рендера довела картинку в фотошопе до желаемого результата».

→ Присоединяйтесь к новому потоку онлайн-интенсива «Личный проект в Cinema 4D» с 25% скидкой.
490 views13:09
Открыть/Комментировать
2022-08-25 18:18:02 Как метавселенные связали строительство и видеоигры?

Рассказывает архитекторка, гейм-дизайнерка и авторка телеграм-канала Artful Artform Даша Насонова:

«Это совершенно особая история, потому что архитектура там [в метавселенных] не похожа на то, как она выглядит в реальности. Ограничений нет, законы физики или логики можно не соблюдать — это раскрепощает архитекторов. Но можно обратить внимание и на то, насколько бедной выглядит архитектура, например, в Decentraland. Его вселенная максимально приближена к реальности и старается копировать реальные объекты архитектуры. Я несколько недель назад заходила там в Sotheby's, оно было точной копией реального здания.

Возникает вопрос: зачем так делать? Это вымышленные конструкции, поэтому многие теоретики рассматривают метавселенные как способ нового развития архитектуры. Сейчас сложно применить игровые методики для проектирования реальных жилых пространств, потому что есть строительные нормы и правила (СНиП), огромное количество ограничений на уровне технических возможностей и здравого смысла. Но когда речь идет о метавселенной, таких ограничений нет. Здесь архитекторам нужно задумываться о том, как выстроить нарратив пространства и как сделать его интерактивным, а для этого важно обращаться к теории и практике из игровой индустрии. Я, конечно, ни разу не ректор вуза, но мне кажется целесообразным вводить гейм-дизайн в образовательные программы, потому что это расширило бы возможности для трудоустройства современных студентов-архитекторов».

→ Читайте материал Даши Насоновой «Гейм-дизайн в искусстве и архитектуре» в «Точке зрения».
391 views15:18
Открыть/Комментировать
2022-08-25 18:17:59
371 views15:17
Открыть/Комментировать
2022-08-24 11:02:06 Вебинар Лизы Гагариной «Cute 3D, абстрактные композиции и сложные текстуры» — уже сегодня в 19:00!

→ Присоединяйтесь к разговору и узнавайте, как устроена и чем живет 3D-индустрия.
477 views08:02
Открыть/Комментировать