Пост Несколько выступлений, которые стоит посмотреть Выступл | Мобильная Азия
Пост
Несколько выступлений, которые стоит посмотреть
Выступление на Hong Kong blockchain week приуроченный к запуску Sandbox
Про воспитание детей, и почему нельзя запрещать играть в видеоигры
Подксаст на канале FTX
Ну и тезисно
1/ Централизованные социальные сети развивались в парадигме, что цифровая модель человека дополняет его физическую. Но сейчас о дополнении говорить бессмысленно – это две равноправные сущности. Данные и сетевой эффект принадлежат платформе, а не человеку. Ят называет это цифровым колониализмом, ибо человек получает несоразмерный возврат за предоставление своих данных компании (ок, но спорный аргумент)
2/ Cost of content creation == 0, но cost of discovery растет экспоненциально. Атомарная единица контента должна становиться платформой сама по себе. Начали с игр, но глобальная цель – новая децентрализованная платформа. Игры будут выстроены вокруг digital assets, а не наоборот.
3/ Несколько углов под которыми можно смотреть на топик “NFT в играх”.
1. Portable digital goods. Игры запускаются на основе коммьюнити игроков. Условное сообщество WoW могло бы перенести свои скин и уровни в другую игру Blizzard. (Я пока не очень этот аргумент принимаю, кажется это вотчина очень нишевого сегмента– игры в первую очередь про геймплей и fun. Ценность digital goods сильно зависит от самой игры. Если игра становиться скучной, то и товар теряет свою ценность. Массовый игрок покупает товары не чтобы заработать, а чтобы получить удовольствие. Все товары сегодня можно купить или looting. Вижу, что это может быть полезно студиям, которые не теряют ядро игры, и сокращают CAC, но самим игрокам – не уверен)
2. Лицензирование персонажей может упроститься через NFT примитивы. Открывается больше возможностей сообществу для монетизации своего творчества. Пример - REVV. Начали с токенизации знакомых массовому игроку бренды – F1, EPL, Bundesliga.
3. Внутренняя экономика игр очень не устойчива к инфляции. Ценность внутриигровой валюты может упасть до 0. Открытый рынок и идея общедоступной внутриигровой экономики очень интригует, как минимум с точки зрения исследования.
4/ Смартфон ускорил games amateurization. Candy Crush, Angry Birds, Fruit Ninja геймплей расширил аудиторию и уменьшил learning curve. Это породило целую когорту компаний, NetEase, Rovio, Playrix. Play2Earn – следующий платформенный сдвиг, который откроет новые компании.
5/ Инвестирует в образование, несколько частных школ, которые пробуют новые форматы обучения детей. Видеоигры – сообщество и такой же инструмент развития, как спорт. Сам Ят се имеет законченного высшего образования.