Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​Социальная сеть для геймеров. Часть 2 Контролируя платформу, | Malinka Capital

​Социальная сеть для геймеров. Часть 2

Контролируя платформу, эта компания также имеет неограниченный доступ для участия в маркетинге на этой платформе.

А маркетинг, на данный момент является "хлебом с маслом" для таких компаний.

Компания создает медиа для всех ведущих платформ социальных сетей, управляет более чем сотней веб-сайтов, связанных с играми, владеет киберспортивными командами, имеет собственную сеть известных влиятельных лиц, партнеров с крупными компаниями (Microsoft, Disney, Nintendo, Samsung и т. д.) И даже проводит собственные мероприятия.

По оценкам, к 2026 году игровой рынок будет стоить 310 миллиардов $, так что в этой отрасли явно можно заработать много денег.

В настоящее время рыночная капитализация этой компании составляет около 470 миллионов $.

Руководство очень активно инвестирует в отрасль, в нефинансовом смысле. Многие руководители сами были геймерами или активными членами сообщества в течение длительного времени. Это не просто группа деловых людей, которые делают что-то для несвязанной толпы, чтобы заработать деньги, это страстная команда, создающая контент в пространстве, в котором они лично заинтересованы.

Компания, похоже, искренне заинтересована в улучшении социальных аспектов игр и принесении пользы игровой экосистеме в целом. Страсть - это еще не все, но это приятно видеть.

Игры среди нас и они никуда не денутся. Поколение Z и моложе не пользуются Facebook. Они используют Snapchat или окунаются в видеоигру, чтобы общаться и играть в тандеме. Эти попутные ветры невозможно остановить.

На стороне компании есть несколько впечатляющих влиятельных людей. Один из них например, попал в список Forbes 30 до 30 лет за то, что был стримером номер один на Twitch и основателем социальной развлекательной группы OfflineTV. Многие другие влиятельные лица столь же впечатляют. Если вы объедините подписчиков только из 12 ютуберов/влиятельных игроков/геймеров, которых компания перечисляет в своей презентации, то получится более 90 миллионов подписчиков. И это только YouTube, а не Twitch, Tik Tok или любые другие платформы.
Компания также владеет Luminosity Gaming, которая является крупной киберспортивной организацией, базирующейся в Северной Америке, с охватом около 130 млн. человек.

По оценкам Newzoo, к 2023 году мировой рынок игр достигнет 200 млрд. $. Мы видим, что к 2030 году это число вырастет по меньшей мере до 300 млрд. $, учитывая рост проникновения Интернета и смартфонов, ускорение скорости подключения и масштабные инновации в мире VR/AR.

Даже если эта компания заберет всего 1 % этого рынка, мы говорим о компании с доходом в 3 млрд. $.
Мелкий разработчик игр Zynga в настоящее время торгуется примерно в 3 раза дороже.
Увеличение продаж в 3 раза при выручке в 3 миллиарда $ подразумевает потенциальную будущую оценку в 9 млрд. $.

Эта компания неплохо справляется в своей сфере без социальной сети. Она управляет множеством успешных медиа-каналов и создает невероятно популярный контент с помощью известных игровых авторитетов. Скорее всего, она будет продолжать расти и в будущем, поскольку игровая индустрия продолжает расширяться. Но для того, чтобы компания стала крупным, 10-кратным победителем, ей понадобится какой-то катализатор. Её социальная сеть может стать таким катализатором, но ей нужно будет успешно убедить геймеров в том, что у нее есть функции и преимущества, которых нет у других сетей. Если их социальная сеть сможет найти поддержку, то компания может достичь новых максимумов.

#Gaming #Геймеры #SocialNetwork #СоциальнаяСеть