Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​Южнокорейская игра в кальмара… (Часть 2) Стена Бофилла - н | MAG Architecture

Южнокорейская игра в кальмара… (Часть 2)

Стена Бофилла - не единственное визуальное вдохновение «Игры в кальмара» и не самое заметное. Лабиринтоподобная структура является данью уважения знаменитым гравюрам голландского художника-графика Маурица Корнелиса Эшера (1898-1972), в работах которого представлены – математические операции, включая невозможные объекты, исследования бесконечности, отражения, симметрии, перспективы, усеченных многогранников и гиперболической геометрии.

Работа Эшера и проект Бофилла имеют общие аспекты, которые послужили визуальным ориентиром для видеоигр, таких как Monument Valley, и работ художников-визуалистов, таких как лондонский художник Tishk Barzanji. Архитектура, искусство, игры, кино и телевидение - все имеют одни и те же ссылки, повторяют одни и те же визуальные эффекты, заставляя нас чувствовать, что мы видели все это раньше.

В 1745 году архитектор и художник Джованни Баттиста Пиранези (1720-1778) создал серию из 16 гравюр, которые он назвал «Le carceri d'invenzione» (Воображаемые тюрьмы). На работах показаны огромные подземные своды, лестницы, проходы и другие архитектурные элементы, составляющие невозможную геометрию, как это сделал Эшер два столетия спустя. Гравюры, созданные в результате совокупного процесса рисования и перерисовки, привлекли внимание Сергея Эйзенштейна, который в своем тексте "Пиранези, или Текучесть форм" (1946-47) заявил, что в основе композиции этих архитектурных ансамблей "лежит тот же уникальный "танец", который лежит в основе создания произведений музыки, живописи и киномонтажа", указывая на явную связь между движением, архитектурой и кинематографом.

Тюрьмы Пиранези - это невозможные пространства, которые заманивают людей в ловушку, похожую на лабиринт. Запутавшись в этих геометриях, мы осознаем, что можем легко заблудиться, но у нас все еще есть вера в то, что в какой-то момент мы найдем выход - каким бы он ни был. Подобно заключенным «Le carceri d'invenzione», участники «Игры в кальмара», столкнувшиеся с трудностями своей личной жизни, надеются на лучшее будущее и добровольно оказываются в архитектурной тюрьме, где единственный выход - это конец.