2022-11-21 11:27:37
О чем стоит задуматься при создании собственной игры? Поговорили с командой разработки PEPPERED!#Интервью
Несколько дней назад ребята завершили сбор средств на локализацию и собрали больше двадцати тысяч доллеров!) Это значит, совсем скоро мы окунемся в мир жизнерадостного платформера, который расскажет о бессмысленности существования и научит игрока ответственности за свои поступки. Все это сопровождается черным юмором, драмой и самое главное — возможностью повлиять на развитие событий.
Лично я уже полтора года слежу за твиттером ребят и задудонил, чтобы поддержать команду, увидеть свое имя в титрах и получить крутой мерч)) Пока игра разрабатывается, почитайте наш разговор с Наташей — арт-директором и художницей в одном лице. Наташа расскажет о трудностях, поделится интересными фактами, ответит на несколько вопросов:
Какие подводные камни всплыли при разработки игры?
- Один из камней — Время. Разработка игры занимает в тысячу раз больше времени, чем мы планировали изначально. Огромное количество итераций сценария, перепридумывания смыслов, перерисовывания спрайтов. Это неотъемлемая часть разработки, к которой хотя бы морально нужно подготовиться)
Игра устанавливается только на компьютер. Задумывались о создании мобильной версии?- Мобильный гейминг предполагает короткие сессии без глубокого погружения в происходящее. Например, пока стоишь в очереди или в перерывах между работой. Соответственно, коротким сессионным гейплеем нужных впечатлений не добиться. Самая важная часть нашей игры — сюжет, погружение в мир и персонажей. Поэтому о мобилках пока не думаем.
Много ли работы ушло на аутсорс?- Команда наша настолько маленькая, насколько это возможно — два человека. Хочется сделать этот проект максимально авторским, поэтому над расширением и делегированием не работаем. На аутсорс стабильно уходит только музыка!
Как выбирали жанр?- Платформеры — основные игры детства Василия, создателя проекта. Спайро, краш бандикут, крок, гекс и так далее. Думаю, 3D для первого опыта слишком круто, поэтому решили мусолить любимый жанр и прорабатывать детские травмы в 2D.
Как появилась идея использовать соус в качестве одного из предметов мерча?- Хочется сделать что-то оригинальнее футболок и шопперов. Отсюда появилась идея дождевика, как у главного героя игры. Cоус во многом случайность. У нас оказался контакт человека, который изготавливает авторские острые соусы и картинка сложилась.
Если хотите больше встреч с интересными людьми – поставьте свою геймерскую реакцию! Оставляйте вопросы в комментариях под этим постом и ждите новостей. Cоциальные сети PEPPERED:
Трейлер на ютубе
Твиттер аккаунт
Стим страничка
441 viewsedited 08:27