Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Мобильный Ад

Логотип телеграм канала @lllmotion — Мобильный Ад М
Логотип телеграм канала @lllmotion — Мобильный Ад
Адрес канала: @lllmotion
Категории: Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.08K
Описание канала:

Пока мы создаем рекламные креативы, пишу для вас о мире мобильной анимации и всего дизигнерского.
Связь: @lllaptev
Behance: behance.net/lllaptev

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал lllmotion и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-12-06 10:33:32
Прошла всего неделя после релиза chatGPT, как я создал с помощью нейросети, уже больше десяти экспрешенов.

На видосе попросил написать простенький скрипт для афтер эффектса. Чат быстро написал несколько строчек и объяснил какая за что отвечает, очень удобно))

Возможности не ограничиваются одной программой, вы можете попросить написать код для блендера или экшен для фотошопа, короче все что угодно!
768 viewsedited  07:33
Открыть/Комментировать
2022-12-05 11:10:45
Идеальный сценарий креатива с помощью нейросети

Совсем недавно рассказывал о критериях успешной мобильной рекламы, как вдруг OpenAI выпустили нейросеть, которая придумает крутую историю за вас! Этот чат-бот chatGPT, поддерживает беседу, решает задачи и отвечает на вопросы.

На видосе попросил бота написать сюжет рекламного ролика к игре Hustle Castle, результат огонь!

В рекламном ролике мы видим группу друзей, которые сидят в кафе и играют в мобильную игру "Hustle Castle". Они увлеченно нажимают на экраны своих смартфонов и общаются друг с другом, делясь своими достижениями в игре.

Один из друзей рассказывает, как он построил собственный замок в игре и нанял в нем команду воинов, чтобы защищать его от вражеских атак. Другой друг показывает, как он выигрывает битвы против других игроков и развивает своих персонажей, улучшая их способности.

В то время как друзья играют, мы видим красочные и детализированные изображения игрового мира "Hustle Castle", полного разнообразных персонажей, замков и битв. В конце ролика мы услышим голосовое сообщение: "Присоединяйтесь к игре "Hustle Castle".

Для более конкретного результата боту необходим контекст. Уточните детали и напишите аудиторию проекта, сеттинг игры, нужен ли в сюжете юмор или лучше добавить серьезный экшон.

Нейросеть: работодатель или конкурент? Напишите в комментариях, обсудим.
527 viewsedited  08:10
Открыть/Комментировать
2022-11-23 11:19:10
Несколько скриншотов из игры

Ребята любезно поделились скринами сцен из социальных сетей. Выглядит прикольно, особенно эта четверка в первом кадре.

Вы ждете какой нибудь релиз? Напишите в комментариях. Мне всё интересно
что же в атомик харт намутили с сюжетом, скорее бы февраль.
509 views08:19
Открыть/Комментировать
2022-11-21 11:27:37 О чем стоит задуматься при создании собственной игры?

Поговорили с командой разработки PEPPERED!

#Интервью
Несколько дней назад ребята завершили сбор средств на локализацию и собрали больше двадцати тысяч доллеров!) Это значит, совсем скоро мы окунемся в мир жизнерадостного платформера, который расскажет о бессмысленности существования и научит игрока ответственности за свои поступки. Все это сопровождается черным юмором, драмой и самое главное — возможностью повлиять на развитие событий.

Лично я уже полтора года слежу за твиттером ребят и задудонил, чтобы поддержать команду, увидеть свое имя в титрах и получить крутой мерч))

Пока игра разрабатывается, почитайте наш разговор с Наташей — арт-директором и художницей в одном лице. Наташа расскажет о трудностях, поделится интересными фактами, ответит на несколько вопросов:

Какие подводные камни всплыли при разработки игры?

- Один из камней — Время. Разработка игры занимает в тысячу раз больше времени, чем мы планировали изначально. Огромное количество итераций сценария, перепридумывания смыслов, перерисовывания спрайтов. Это неотъемлемая часть разработки, к которой хотя бы морально нужно подготовиться)

Игра устанавливается только на компьютер. Задумывались о создании мобильной версии?


- Мобильный гейминг предполагает короткие сессии без глубокого погружения в происходящее. Например, пока стоишь в очереди или в перерывах между работой. Соответственно, коротким сессионным гейплеем нужных впечатлений не добиться. Самая важная часть нашей игры — сюжет, погружение в мир и персонажей. Поэтому о мобилках пока не думаем.

Много ли работы ушло на аутсорс?

- Команда наша настолько маленькая, насколько это возможно — два человека. Хочется сделать этот проект максимально авторским, поэтому над расширением и делегированием не работаем. На аутсорс стабильно уходит только музыка!

Как выбирали жанр?

- Платформеры — основные игры детства Василия, создателя проекта. Спайро, краш бандикут, крок, гекс и так далее. Думаю, 3D для первого опыта слишком круто, поэтому решили мусолить любимый жанр и прорабатывать детские травмы в 2D.

Как появилась идея использовать соус в качестве одного из предметов мерча?

- Хочется сделать что-то оригинальнее футболок и шопперов. Отсюда появилась идея дождевика, как у главного героя игры. Cоус во многом случайность. У нас оказался контакт человека, который изготавливает авторские острые соусы и картинка сложилась.

Если хотите больше встреч с интересными людьми – поставьте свою геймерскую реакцию! Оставляйте вопросы в комментариях под этим постом и ждите новостей.

Cоциальные сети PEPPERED:
Трейлер на ютубе
Твиттер аккаунт
Стим страничка
441 viewsedited  08:27
Открыть/Комментировать
2022-11-14 15:01:21 три важных критерия успешной мобильной рекламы

+ новости о следующих постах на канале)

Аниматоры, дизайнеры, продюсеры и остальные ребята присылают хорошие тестовые задания, но упускают главные моменты, поэтому потенциал работы сильно падает.

Расскажу подробнее об этих злачных пунктах: почему так важно учитывать каждый и что произойдет, если не брать во внимание основные принципы.

Правильная расстановка акцентов.
Неделю назад видел ролик в котором человек просчитал все до мелочей: анимировал каждый волосок на теле персонажа, собрал сочную картинку с контрастными объектами, но креатив провалился в тестах. Всё потому, что внимание зрителя очень легко потерять, если не цеплять взгляд силовыми точками. Такие точки – эмоции людей, явные триггеры на главные сюжетные повороты и так далее. Не забывайте об этом и тогда человек посмотрит рекламу до конца.

Считываемый сюжет и ситуация.
Проверяйте сюжеты: показывайте итерации знакомым, участникам команды, родственникам) Когда вы одни смотрите на свою работу, глаз замыливается и очевидная, на ваш взгляд, идея не считывается человеком со стороны.

Гипотеза.
Допустим, ваша задача — завлечь нового зрителя, можно сразу же отталкиваться от вопроса «какую идею мы проверяем на этот раз?». Миллионы роликов приносят низкие показатели из-за бесконечного количества концепций в одном креативе. Поставтье себе конкретную цель и испытайте определенный вариант событий. Не добавляйте лишнего и сюжет сразу же получится понятнее.

В ближайшем будущем расскажу о ребятах, которые создали собственную игру! Наконец-то покажу наши анимированные стикеры для телеграма)) Дам несколько советов по созданию казуальных ассетов через нейросеть, а также с нами поделится мыслями о игровой индустрии — старший аниматор из студии Glera Games.
484 viewsedited  12:01
Открыть/Комментировать