Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

О чем стоит задуматься при создании собственной игры? Погов | Мобильный Ад

О чем стоит задуматься при создании собственной игры?

Поговорили с командой разработки PEPPERED!

#Интервью
Несколько дней назад ребята завершили сбор средств на локализацию и собрали больше двадцати тысяч доллеров!) Это значит, совсем скоро мы окунемся в мир жизнерадостного платформера, который расскажет о бессмысленности существования и научит игрока ответственности за свои поступки. Все это сопровождается черным юмором, драмой и самое главное — возможностью повлиять на развитие событий.

Лично я уже полтора года слежу за твиттером ребят и задудонил, чтобы поддержать команду, увидеть свое имя в титрах и получить крутой мерч))

Пока игра разрабатывается, почитайте наш разговор с Наташей — арт-директором и художницей в одном лице. Наташа расскажет о трудностях, поделится интересными фактами, ответит на несколько вопросов:

Какие подводные камни всплыли при разработки игры?

- Один из камней — Время. Разработка игры занимает в тысячу раз больше времени, чем мы планировали изначально. Огромное количество итераций сценария, перепридумывания смыслов, перерисовывания спрайтов. Это неотъемлемая часть разработки, к которой хотя бы морально нужно подготовиться)

Игра устанавливается только на компьютер. Задумывались о создании мобильной версии?


- Мобильный гейминг предполагает короткие сессии без глубокого погружения в происходящее. Например, пока стоишь в очереди или в перерывах между работой. Соответственно, коротким сессионным гейплеем нужных впечатлений не добиться. Самая важная часть нашей игры — сюжет, погружение в мир и персонажей. Поэтому о мобилках пока не думаем.

Много ли работы ушло на аутсорс?

- Команда наша настолько маленькая, насколько это возможно — два человека. Хочется сделать этот проект максимально авторским, поэтому над расширением и делегированием не работаем. На аутсорс стабильно уходит только музыка!

Как выбирали жанр?

- Платформеры — основные игры детства Василия, создателя проекта. Спайро, краш бандикут, крок, гекс и так далее. Думаю, 3D для первого опыта слишком круто, поэтому решили мусолить любимый жанр и прорабатывать детские травмы в 2D.

Как появилась идея использовать соус в качестве одного из предметов мерча?

- Хочется сделать что-то оригинальнее футболок и шопперов. Отсюда появилась идея дождевика, как у главного героя игры. Cоус во многом случайность. У нас оказался контакт человека, который изготавливает авторские острые соусы и картинка сложилась.

Если хотите больше встреч с интересными людьми – поставьте свою геймерскую реакцию! Оставляйте вопросы в комментариях под этим постом и ждите новостей.

Cоциальные сети PEPPERED:
Трейлер на ютубе
Твиттер аккаунт
Стим страничка