Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Школа «Лин Дизайн»

Логотип телеграм канала @leanschool — Школа «Лин Дизайн» Ш
Логотип телеграм канала @leanschool — Школа «Лин Дизайн»
Адрес канала: @leanschool
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 616
Описание канала:

Мы школа дизайна. Основал Лёша Рева, помогает Тёма Быстров. Тут мы с ребятами пробуем разные форматы практиковать дизайн под различными углами. Но главное правило — живо и не скучно.

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал leanschool и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

2

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 10

2021-03-27 08:29:16 Ребята, привет. На следующей неделе хотим вобраться поболтать в Войс Чат в телеге на волнующие дизайнеров темы.

Давайте проголосуем-ка какие темы вас волнуют: https://t.me/leanschool/1540
136 viewsLesha Reva, edited  05:29
Открыть/Комментировать
2021-03-23 08:57:10 Привет! Мы продолжаем набор на новые потоки наших курсов.
Осталось 5 мест на Графдизайне и 4 места на Design Exp.

Design Exp
Курс онлайн-тренировок «Design Exp» — любимый формат обучения тех ребят, кто уже более-менее освоился в основах работы с макетом и хочет качественного роста.

За 2 месяца потренируешься на 16 разных форматах: от визитки до промо-страницы, и сделаешь курсовой проект.

Тренировки ведут: Лёша Рева — арт-директор и UX-консультант, и Жора Погребняк — старший дизайнер из 2ГИС.

Осталось 4 места, старт — 26 марта.
Подробнее о курсе → https://leandesign.pro/exp/

Графдизайн. Базовый
Если хочешь разобраться с основой вёрстки, приходи на курс «Графдизайн. Базовый».

На базовом курсе есть теория, домашка и консультации. В конце сделаешь курсовой проект и 6 работ в портфолио. Обратную связь по домашкам даёт наставник — Артём Быстров, а курсовой принимает арт-дир Лёша Рева.

Осталось 5 мест, старт — 26 марта.
Подробнее о курсе → https://leandesign.pro/base/
144 viewsrevacontrollerBot, 05:57
Открыть/Комментировать
2021-03-22 16:30:42 Раньше я проводил презентации дизайна так: доставал ноутбук, открывал макет и говорил: «Вот, что скажете?». Дальше я только успевал робко вставлять свои комментарии, которые звучали как оправдания.

Теперь я действую по-другому. Статья о том, как защищать дизайн: https://blog.leandesign.pro/all/kak-prezentovat/
170 viewsrevacontrollerBot, 13:30
Открыть/Комментировать
2021-03-17 06:23:32
Представьте — Марс обитаем.

Полным ходом идёт колонизация. Жемчужные земли терраформированы, равнина Ханса обрастает жилыми куполами. Тысячи учёных, инженеров и искателей приключений жаждут переезда с унылой Земли.

Приглашаем дизайнеров спроектирововать полёт на Марс в 5-дневном спринте от Лин Дизайн. Вас ждёт 5 самых разных задач: от посадочного билета до интерфейса капсул сна. Практика, фан и обмен опытом.

Регистрация по ссылке: https://leandesign.pro/sprint-mars/
3.5K viewsrevacontrollerBot, 03:23
Открыть/Комментировать
2021-03-11 19:23:31 18 марта в 15:00 МСК мы проведём онлайн-тренировку «Лист, шрифт и голая вёрстка» — 1,5 часа участники верстают макеты в компании со старшими дизайнерами.

Тренировку ведут: Лёша Рева и Жора Погребняк

Лёша — дизайнер и основатель сообщества «Лин Дизайн», обучает дизайнеров мышлению и вёрстке.

Жора — дизайнер в отделе визуальной коммуникации в 2ГИС.

Как проходит?

Созваниваемся в Зуме, встречаемся в одном файле Фигмы, получаем задание и верстаем. По ходу работы Лёша и Жора направляют участников, показывая, как можно усилить макет: отвечаем на вопросы, двигаем пиксели, хорошо проводим время.

Что это даёт?

Тренировка — это способ обучаться дизайну не через правила, а через работу плечом к плечу с другими дизайнерами. Это открывает много нюансов, заставляет смотреть на дизайн под разными углами.

Кого ждём?

Дизайнеров из любой сферы, которые работают с макетами: полиграфия, веб, интерфейсы. По уровню подготовки — важно, чтобы вы были знакомы с Фигмой, а остальное не важно. Даже если вы будете делать всё очень медленно — вы с пользой проведёте время.

Вы можете присоединиться как участник — верстать макеты вместе с нами, или просто как зритель.
Количество участников ограничено — 10 мест.

Регистрация по ссылке: https://leandesign.timepad.ru/event/1579088/
125 viewsrevacontrollerBot, 16:23
Открыть/Комментировать
2021-03-10 19:28:32 «Клабхауз попробуем-ка»

Ребята, привет! Приглашаю вас на посиделку завтра (четверг) в 18.00 мск

Встречаемся в составе: Лёша Рева, Жора Погребняк и Тёма Быстров, попробуем формат бесед о жизни дизайнера в дизайне.

О чем говорим

Так как Тёма в профессии самый младший из нас, ожидается что у него градус любознательности побольше, поэтому регламент встречи выбрали такой: от Тёмы вопросы, от нас ответы, а дальше как завяжется.

Вопросы от слушателей тоже приветствуются. Приходите, у нас уютно.

https://www.joinclubhouse.com/event/xVnLnRGx
118 viewsrevacontrollerBot, 16:28
Открыть/Комментировать
2021-03-06 12:30:14 Ура, 15 марта запускаем свежий Design Exp. Свежий он потому, что я полгода не вёл потоковый курс + теперь ещё трени мы ведём с Жорой из 2ГИС — это сильно полезнее и душевнее.

Для тех, кто с нами недавно: Design Exp — онлайн-тренировки на работу с макетом. Два раза в неделю встречаемся в Фигме и Зуме, верстаем различные форматы и разбираем нюансы в работе каждого участника.

Официальнее и подробнее: https://leandesign.pro/exp/
192 viewsrevacontrollerBot, 09:30
Открыть/Комментировать
2021-03-04 17:00:47 *Заключение*
Может показаться, что дизайнер продуктов более менеджерская, чем творческая профессия. На самом деле это разные уровни творчества. Дизайнер продуктов действительно больше скетчит, пишет и общается с людьми. Его творчество — продукт. Каждый реализует творческую энергию так, как ему удобнее. Если вас тошнит от общения, ответственности и нестандартных задач, то лучше остаться в макетах — такие дизайнеры тоже нужны рынку.
249 viewsrevacontrollerBot, 14:00
Открыть/Комментировать
2021-03-04 17:00:21 Как мышление влияет на дизайн

Часто мы создаем красивые макеты и потом видим в реальности дизайн, который совсем не сходится с макетом. В чем проблема?

Дизайнеры делятся по сферам деятельности: дизайнеры интерфейсов, фэшн-дизайнеры, дизайнеры интерьеров, гейм-дизайнеры и т.д. Можно копать еще глубже: графические дизайнеры, дизайнер иконок, техдизайнеры, 3Д-дизайнеры.
Я же делю дизайнеров по способу мышления: на дизайнеров макетов и продуктовых дизайнеров. Неважно, в какой сфере они работают. Они отличаются результатом работы: дизайнер макетов продаёт макеты, продуктовый дизайнер — рабочий продукт.
Дизайнер продукта определяет не только как выглядит продукт, но и как пользователь взаимодействует с ним.
Макет — это лишь небольшая часть работы дизайнера. И если мыслить как продуктовый дизайнер, то разница между макетом и реальным продуктом будет небольшая и ожидаема. Макет — это только чертёж, который ещё предстоит воплотить в жизнь.

В дизайне интерьеров есть свои «дизайнеры макетов» — они создают красивые 3Д-визуализации и продают их клиентам. Потом оказывается, что такая плитка стоит очень дорого и её трудно достать. Потом приходят строители и говорят: «Вы зачем сюда машинку поставили? Придётся половину ванны разобрать, чтобы подвести воду». Когда ремонт готов, то квартира выглядит не так, как на визуализации.

*Мой опыт*
Продуктовый подход важен даже на таких простых вещах, как дизайн меню. Я сделал товарищу макет меню и забыл — не проконтролировал пробный тираж, не заполнил реальными данными. Я прихожу в кофейню, вижу меню, и у меня вырывается «О боже! Что это за х…?!».
За день до печати убрали несколько позиций, макет поправили работники типографии. Они же выбрали бумагу, а когда нарезали, забили на отступы. Клиент не заметил проблем — для него левый и правый макеты почти одинаковые.

*Кто виноват?*
В подобных случаях дизайнер макетов обвиняет в случившемся клиента. Дизайнер сделал свою работу, сделал «дизайн-проект», а накосячили при реализации. «Нафига я макет рисовал?!»
У продуктового дизайнера работа заканчивается, когда меню ложится на стол кофейни. Когда согласован макет, идёт утверждение позиций, вычитка, выбор бумаги, печать. Дизайнер принимает участие в согласовании версии, уходящей в тираж. Когда он подержал меню в руках, убедился, что все хорошо — работа сделана.


*Из чего состоит работа дизайнера продукта?*

*Работа с макетом*
Делать макеты — это самое простое в работе дизайнера. Нужно научиться верстать быстро. Если верстать один макет несколько дней, то вы перестаете думать о пользователе, всё внимание забирает макет.

*Общение с клиентом и командой*
В скайпе или в переговорках дизайнеры погружаются в бизнес клиента, изучают продукт и его пользователей. На один макет, который физически делается час, тратится неделя переговоров.
Дизайнер придумал интересное цветовое решение для упаковки, ему нужно узнать у производства — возможно ли добиться таких цветов на печати.

*Понимание пользователей и бизнес задач*
До создания макетов дизайнер пишет документы со сценариями или строит карты взаимодействия, чтобы разобраться, как сделать продукт удобным. Или составляет мудборды, описывает ценности компании, чтобы понять, каким должен быть логотип или упаковка. Дизайнер консультируется с сотрудниками компании, пользователями, фиксирует ответы и анализирует.

*Защита дизайна*
Каждое решение дизайнер защищает перед командой. Маркетологи, аналитики, основатели бизнеса лучше нас, дизайнеров, понимают, что происходит у них на рынке. И когда мы что-то придумываем, мы должны аргументировать свое решение — защитить дизайн.

*Проверка решения*
Когда всё готово и продукт отправляется к пользователям, нужно убедиться, что все работает так, как мы задумывали. В гипотезах ошибаются и бизнес, и дизайнеры. При обнаружении ошибочных решений дизайнер ищет новое дизайн-решение.
239 viewsrevacontrollerBot, edited  14:00
Открыть/Комментировать