Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Геймдев, который мы заслужили

Логотип телеграм канала @korovany — Геймдев, который мы заслужили Г
Логотип телеграм канала @korovany — Геймдев, который мы заслужили
Адрес канала: @korovany
Категории: Технологии , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 13.93K
Описание канала:

Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги (из-за Apple их больше не будет прямыми файлами), аналитика, мнения, новости и все такое.
Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал korovany и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2022-12-02 17:05:48 Разработчики Android недавно рассказали, как использование Rust существенно снизило количество новых уязвимостей в ОС.

Основные тезисы:

— Смена языка на более безопасный является ключевым фактором снижения уязвимостей, связанных с памятью. В Android начали использовать Rust для написания многих новых систем, которые раньше писались на C/C++. Это помогло значительно сократить количество новых уязвимостей с памятью: за 2019 их было около 220, за 2022 год около 80.

— Более 65% уязвимостей в индустрии связаны с памятью.

— Так как что-то все еще пишется на C/C++, то уязвимости, связанные с памятью, все еще появляются. По внутренним подсчетам, на одну тысячу строк C/C++ кода приходится по одной уязвимости.

— Код на Rust занимает примерно 1.5 миллиона строчек. Во всей этой кодовой базе на текущей момент не было обнаружено ни единой уязвимости, связанной с памятью.

— Попытки обезопасить небезопасный код на C/C++ приводят к снижению его производительности в поисках компромиссов. Rust минимизирует эти компромиссы. К примеру, новая имплементация DNS-over-HTTP/3 на Rust использует меньше потоков, чтобы делать ту же самую работу более безопасно.

— Разработчики будут продолжать уходить от C/C++ к стеку Java/Kotlin/Rust. После Linux 6.1, в котором появится поддержка Rust на уровне ядра, они смогут начать писать на нем и драйверы, делая ОС более безопасной.
4.4K viewsedited  14:05
Открыть/Комментировать
2022-12-01 00:23:22
Когда устал соединять ноды

via Twitter
6.4K views21:23
Открыть/Комментировать
2022-11-24 20:13:27 Появились новые подробности, как у создателей Disco Elysium украли студию ZA/UM. Все это основано на данных из судебного иска.

В 2021 году один из акционеров-мажоритариев ZA/UM, Маргус Линнамяэ, захотел продать долю в студии, Изначально акции планировалось распределить между всеми партнерами, но по итогу было решено продать их одному из инвесторов — Ильмару Компусу.

Но у Компуса не было денег, чтобы купить эти акции. Поэтому в ход пошла хитрая схема: его подставная компания Tütreke купила за 1 евро (непонятно как) у ZA/UM наработки сиквела DE (черновик сюжета и пару концепт-артов), а позже продала это все обратно ZA/UM за 4,8 миллиона евро. На эти деньги Компус купил акции у Маргуса (за 4,5 миллиона).

Компус планировал по-быстрому перепродать ZA/UM и Disco Elysium. Среди потенциальных покупателей были Microsoft и Tencent, а Amazon интересовалась правами на сериал.

Схема вскрылась случайно — Роберт Курвиц и Александр Ростов (настоящие разработчики игры, а не пиздаболы в костюмах) узнали, что их понижают до рядовых сотрудников. Это заставило их проверить документы, в которых они обнаружили, что контроль над студией теперь принадлежит Ильмару Компусу. Ребята начали задавать вопросы, мол, в чем дело? Вместо ответов пошли увольнения, о которых я уже писал.

К счастью, Компус не смог быстренько продать студию, так как у Роберта Курвица было право блокировать любую сделку над франшизой. По сути, чтобы провернуть свою аферу, Компусу надо было получить согласие Курвица. После этого вопросы начал задавать и исполнительный продюсер Каур Кендер, но его тоже уволили. Он же и подал в суд на Компуса.

Теперь будем надеяться, что любителей наживаться на чужом труде и идеях отправят в тюрьму за финансовые преступления, а Роберт Курвиц и все остальные вернут себе контроль над студией и франшизой.
4.4K viewsedited  17:13
Открыть/Комментировать
2022-11-24 01:50:50 Возможно, что TES VI не выйдет на PlayStation, и станет эксклюзивом PC и Xbox — прямо как Starfield.

По крайней мере Microsoft сейчас пытается убедить регуляторов в Великобритании в том, что некоторые игры Bethesda не такие уж и большие по сравнению с Call of Duty, поэтому им нужна эксклюзивность. TES VI, например, проходит под секцией «mid-sized games».

Что интересно, Microsoft оправдывала эксклюзивность Starfield параметрами «неопределенная аудитория», «новый IP», «одиночная игра» и «апеллирует к преданным игрокам».

Такова цена монополизации индустрии, и никакой Фил Спенсер, каким бы «своим парнем» он не казался, не помешает корпорации заработать побольше денег.
6.4K viewsedited  22:50
Открыть/Комментировать
2022-11-23 23:19:31
Тут слили геймплей «Смуты», той самой игры, на которую выделили 260 миллионов рублей (не так уж и много для ААА).

В глаза бросается Unreal Engine и смешные анимации. Но судить вообще о чем-либо нет смысла — на UE есть миллион готовых решений для системы боя от третьего лица, квестов и прочего. Так что можно строить догадки от «ассет-флип на UE» до «не так уж и плохо для зачаточного этапа разработки».

Но, как мы знаем, хорошей игре нужен не графон и набор разрозненных систем, а качественный геймплей, а этого уже в ассет-сторе не купить.
7.1K views20:19
Открыть/Комментировать
2022-11-15 14:42:36 Фанат абсолютной свободы слова Илон Маск уволил старшего инженера твиттера за то, что тот поправил его в реплаях. Похоже, раздутое и очень уязвимое эго миллиардера очень плохо уживается с теми, кто готов ему отвечать.

Вчера Илон Маск решил публично покритиковать технические аспекты твиттера, в которых он совершенно не разбирается, рассказав, что «приложение делает более тысячи плохо сгруппированных RPC (Remote Procedure Call) только лишь для загрузки таймлайна на домашнем экране».

В реплаи к нему пришел инженер твиттера, который объяснил, что это неправда. Илон Маск на это отреагировал вопросом «А каково настоящее число? Твиттер очень медленный на Android. Что ты сделал, чтобы это починить?», и получил очень развернутый ответ о том, какие проблемы были у приложения, что удалось решить и как, а что пока решить не удалось.

Ответы были проигнорированы, а уже позже Маск написал в реплаях, что этот инженер уволен (твит на текущий момент удален, но есть реплай на него). Некоторые сообщают, что за вчерашний день из-за «ответов» было уволено 3 человека.

Помимо этого твит Маска о «тысячах RPC» высмеял бывший техлид инфраструктуры таймлайнов в Твиттере, написав, что «этот человек не имеет представления, о чем он говорит».

Аналогичный твит разместила текущий (пока что) техлид с комментарием «Ты хотя бы пытался изучить, как работает GraphQL?».

Но это еще не все: вчера Илон написал, что 80% микросервисов твиттера не нужны, и он оставит 20% того, «что реально нужно Твиттеру для работы». Сразу же после этого у твиттера частично отвалилась отправка СМС с кодами для входа по двухфакторной авторизации.
7.0K viewsedited  11:42
Открыть/Комментировать
2022-11-14 14:55:46 На днях в Госдуме предложили запретить «компьютерные игры с пропагандой ЛГБТ и насилия», внеся соответствующую поправку в «законопроект о пропаганде ЛГБТ». Критерии для запретов настолько размыты, что запретить можно будет почти любую игру. Автор этой поправки — Яна Лантратова.

Понемногу и помаленьку оставшиеся игровые компании в России неизбежно будут вынуждены выбирать, следовать ли им новым законам, либо же уходить с рынка. И все эти годы попыток «отсидеться» в стороне (ведь игры, как мы все знаем от комментаторов с DTF, «вне политики») ударят огромным молотом по всей индустрии.

Разработчикам игр тоже придется выбирать — оставаться в компаниях, которые следуют государственной цензуре, или искать себе новое место работы. Но цензура — это только начало. Игры для государства точно такой же идеологический инструмент, как и любое другое искусство.

Так что скоро, скорее всего, кому-то придется разрабатывать и государственные проекты, например игру про «традиционные ценности» или «героических солдат». Такой будет плата за желание усидеться на двух стульях.
5.8K views11:55
Открыть/Комментировать
2022-11-09 16:21:00
NVIDIA сделала PhysX 5.1 SDK опенсорсным. Исходники доступны на Github.

Как говорят в самой компании, это решение было продиктовано популяризацией использования SDK в разных областях.
4.4K views13:21
Открыть/Комментировать
2022-11-07 17:09:41 На днях в ДТП погиб создатель «Вангеров» Андрей Кузьмин, он же KranK.

Он был и останется важной фигурой в русскоязычном геймдеве, со своим визионерским взглядом на геймдизайн, нестандартным подходом к повествованию и выбору сеттинга.

Недавно как раз планировалось к выходу лимитированное издание «Вангеров», которое, по предварительной информации, так и останется в планах.
1.0K views14:09
Открыть/Комментировать
2022-11-04 15:52:57
Полуголый мужик снимает на телефон другой телефон, на котором играется видео с другого телефона, который снимает видео с Youtube — и все это, якобы, слив геймплея новой игры Кодзимы «Overdose».

Даже если это все фейк — это чудовищно смешная хуйня.
4.5K viewsedited  12:52
Открыть/Комментировать