Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Геймдев, который мы заслужили

Логотип телеграм канала @korovany — Геймдев, который мы заслужили Г
Логотип телеграм канала @korovany — Геймдев, который мы заслужили
Адрес канала: @korovany
Категории: Технологии , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 13.93K
Описание канала:

Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги (из-за Apple их больше не будет прямыми файлами), аналитика, мнения, новости и все такое.
Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал korovany и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2023-01-13 20:12:10 На днях вы могли слышать новости о том, что Microsoft начала предоставлять «безлимитный отпуск» своим сотрудникам. Выскажу пару очень важных мыслей, почему это популистская инициатива, преимущественно выгодная работодателю. И приведу в пример инициативу, которая действительно улучшит условия труда.

1. Теперь Microsoft не нужно платить отпускные увольняющимся сотрудникам, которые не израсходовали запас дней.

2. Так как отпуск стал «безлимитный», то на следующий год не переносится никаких неиспользованных дней (и не оплачивается).

3. Чтобы уйти в отпуск, нужно согласие менеджеров. Это привязывает возможность отпуска к качеству рабочей культуры в компании, и сейчас во всей индустрии она находится на не самом хорошем уровне.

Вам могут не дать 2 недели отпуска, потому что «сейчас много работы». Вами могут начать манипулировать менеджеры, говоря, что вы ходите в отпуск чаще других.

Открывается огромное пространство для эксплуатации работников, которые не в силах отстаивать свои права. Там, где раньше вас защищал трудовой кодекс, вы остаетесь наедине со своим начальством.

Чтобы улучшить положение работников, стоит смотреть на гибридную систему, дополнительно улучшая бонусы для ухода в отпуска:

1. Минимальные оплачиваемые отпускные дни остаются и никуда не исчезают. Они переносятся на следующий год и оплачиваются при увольнении. Государство должно фиксировать такие моменты в ТК, не давая никаких обходных путей компаниям для сокращения отпускных дней. Эта система так или иначе дает каждому человеку гарантии отдыха каждый год.

2. В дополнении к этому появляется система, где дополнительный отпуск можно получать, согласовывая это с менеджментом. Для минимизации эксплуатации и манипуляции со стороны работодателя в процессе согласования права работника должен отстаивать профсоюз (в Майкрософт, например, он недавно появился).

3. Отпускные много где рассчитываются либо по актуальной зарплате, либо по средней за полгода — по сути вам просто платят вашу зарплату, которую вы и так должны получать. Возможно, стоит начать рассматривать дополнительные выплаты для выхода в отпуск — например, для первых 2-х недель в году коэффициент отпускных будет 1.5 от зарплаты.
3.3K views17:12
Открыть/Комментировать
2023-01-12 18:12:56 Очень важная новость, которая в очередной раз напоминает всем работникам игровой индустрии — когда дела пойдут плохо, мы первые отправимся на мороз.

Когда высшее руководство начинает снимать с себя ответственность, это серьезный красный флаг, что дела становятся хуже.

https://dtf.ru/gameindustry/1566608-vse-v-vashih-rukah-iv-giymo-napisal-sotrudnikam-ubisoft-chto-otvetstvennost-za-kachestvo-igr-lezhit-na-nih
3.5K views15:12
Открыть/Комментировать
2023-01-12 13:34:15
Создатели закрывшейся карточной игры Duelyst опубликовали исходный код игры для того, чтобы помочь начинающим и независимым разработчикам.

Продюсер студии надеется, что больше студий будут открывать исходный код старых игр, следуя их примеру.
4.5K views10:34
Открыть/Комментировать
2022-12-31 16:06:57
Всех с наступающим! В преддверии длинных выходных хочу порекомендовать небольшой список интересных игр, вышедших в этом году, в которые стоит поиграть, если вы их пропустили. Это не топ, так что не обращайте внимание на цифры.

1. Signalis
2. Neon White
3. Citizen Sleeper
4. The Stanley Parable: Ultra Deluxe (она сильно расширяет оригинальную игру)
5. The Case of the Golden Idol
6. Weird West
7. Norco
2.8K views13:06
Открыть/Комментировать
2022-12-30 23:48:45 Наткнулся на видео про Зельду, а по итогу получил один из лучших и интересных разборов работы Deferred Rendering в современных играх.

Не будет скучно даже тем, кто не сильно технически подкован — автор объясняет все очень наглядно и с кучей примеров.



3.9K views20:48
Открыть/Комментировать
2022-12-18 19:59:35 В EGS сейчас раздают Sable, адвенчуру с визуальным стилем, вдохновленным Мёбиусом. Самое время забрать!

https://store.epicgames.com/en-US/p/sable
3.7K views16:59
Открыть/Комментировать
2022-12-15 13:55:06 ​Тренды на ArtStation последние несколько дней выглядят вот таким образом.

Дело в том, что владельцы ArtStation «не хотят мешать исследованиям и коммерциализации ИИ», поэтому не станут удалять сгенерированный нейросетями арт с платформы.

Можно долго язвить и смеяться над художниками, но у меня есть несколько аргументов против ИИ-арта, как и против ИИ-кода (Copilot).

Первый и самый важный — ИИ обучается на чужих работах для того, чтобы приносить деньги своим создателям, но создатели никому не платят за это. По сути, компании используют бесплатный чужой труд для того, чтобы зарабатывать на нем. Иногда нейросети буквально копируют арт каких-то известных художников, из-за чего последние, что вполне логично, очень этим недовольны. Яркий пример — работы Simon Stålenhag, которого начали травить после того, как он высказал недовольство.

Один из ярких примеров, о которых я писал в этом году по поводу Github Copilot — использование open-source проектов без учета их лицензии.

Второй — ИИ, будучи программой, обучается в миллиарды раз быстрее, чем любой человек. Это хорошо для владельцев ИИ, но плохо для всей индустрии.

Третий — ИИ арт на площадке, созданной художниками для художников, поставит под огромный риск индустрию и качество работ. Сейчас ArtStation де-факто площадка для портфолио большинства артистов.

Четвертый — речь идет не о луддизме, а о внимательном регулировании ИИ в автоматизации каких-то процессов. Я не уверен, что ИИ полностью заменит креативность человека в ближайшее время, но нам надо уже сейчас думать о механизмах социальной поддержки для тех, кто окажется на улице, потому что кто-то решил сильно сэкономить на арте (и его качестве), и сократил сотрудников. К тому же, есть большие опасения, что ИИ сделает очень сложным вход в профессию для новичков.
3.7K views10:55
Открыть/Комментировать
2022-12-08 20:08:25 Появились новые подробности, как у создателей Disco Elysium украли студию ZA/UM. Все это основано на данных из судебного иска. В 2021 году один из акционеров-мажоритариев ZA/UM, Маргус Линнамяэ, захотел продать долю в студии, Изначально акции планировалось…
3.8K viewsedited  17:08
Открыть/Комментировать
2022-12-07 16:42:42
Шейдер недели на Shadertoy в этот раз какой-то сумасшедший, и это все умещается в 477 строчек.
4.5K views13:42
Открыть/Комментировать
2022-12-04 19:30:37
The Callisto Protocol, 2 твита геймдиректора игры как наглядный пример, почему кранчи вредят индустрии, и как начальство любит скидывать ответственность на низовых сотрудников, когда что-то идет не так.

В первом твите: хвастается жесткими кранчами в студии как чем-то хорошим.

Во втором твите: жалуется на то, что кто-то в спешке к релизу загрузил не тот файл в патч.

На ПК игра вышла неиграбельной из-за постоянных статтерингов и получила в первый день 22% положительных отзывов. После свежих патчей ситуация выравнивается, и рейтинг игры вырос до 53%, но старт уже сильно испорчен.
4.1K views16:30
Открыть/Комментировать