Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

В чем особенность создания звуков для видеоигр? Музыка в игра | Кодзима Гений - канал про геймдизайн

В чем особенность создания звуков для видеоигр?

Музыка в играх — это примерно 20% всех звуков. В игровой индустрии владение навыками саунд-дизайна ценится куда больше, нежели умение создавать аранжировки. Александр Горячев, электронный музыкант, известный как 813, саунд-дизайнер в Wargaming и преподаватель Moscow Music School, поделился несколькими важными особенностями в работе с геймаудио.

Создание множества вариаций звуков

Для разработчиков качественных игр важно, чтобы геймерам было комфортно находиться в игре длительное время. Поэтому с точки зрения саунда необходимо, чтобы звуки в игре были как можно более вариативными и приятными для восприятия, ведь их будут слышать очень часто. Например, вы сделали одну вариацию звука выстрела — за час в игре он может повториться множество раз, поэтому важно, чтобы в звуке постоянно что-то менялось хотя бы минимально: тональность, призвуки — что угодно.

Натуральность звука

В играх важно погружение — чем реалистичнее детали, тем проще этого погружения достичь. Именно поэтому в геймаудио часто используют «органические» звуки: они создают натуральность. Саунд-дизайнеру важно уметь записывать звуки и работать с разными типами микрофонов: сенсорными, электромагнитными, гидрофонами и другими. И не забывайте про то, что здесь работает базовое правило — чем качественней исходная запись, тем лучше будет звук в результате.


Анимация и аудио в игре неразделимы

Важно понимать, о чём игра, и учитывать визуальные особенности анимации в саунд-оформлении. Представьте, что герой в игре бежит и стреляет. Нужно продумать все детали: где он находится, из какого оружия стреляет, по какой поверхности бежит, как звучит его ботинок, когда соприкасается с этой поверхностью. Все эти кусочки необходимо продумывать по отдельности, а затем собрать воедино. После чего происходит дополнительная рандомизация в музыкальных софтах, чтобы сделать звук разноплановым и при этом подходящим к визуальному ряду.



Больше узнать о саунд-дизайне в играх или музыке можно на лекции Александра Горячева в Moscow Music School завтра, 23 июня. Саша продемонстрирует некоторые из подходов работы над саунд-дизайном с помощью методов рандомизации и генерации вариативности в real-time режиме — эти методы позволяют более качественно работать над звуковым оформлением игр. Мероприятие бесплатное, начало в 19:30, не забудьте зарегистрироваться.


И напоследок — о создании звуков монстров в играх и кино в видео от Саши ниже.