Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Привет, друзья! Продолжаем углубляться в тему кастомизации Мет | JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)

Привет, друзья! Продолжаем углубляться в тему кастомизации Метахьюмана.
У студентов часто возникает путаница с многочисленными скелетами МХ, который мы экспортим из Quixel Bridge в Maya, так что давайте сегодня закроем данный технический вопрос.
После того как мы выгружаем созданного в Metahuman Creator, либо обработанного там же после плагина MeshToMetahuman персонажа в Maya, мы видим три основных скелета:
1. Управляющий root_drv — это скелет без скина, без весов; он необходим для управления двумя основными скелетами Метачеловека и служит основой для формирования контрол рига (например Advanced Skeleton).
2. DHIbody — основной скелет МХ, на котором располагаются веса для всех мешей тела персонажа (для всех лодов) и для одного общего меша (голова + тело), который лежит в группе lod0.
3. DHIhead (изначально DHIhead:spine_04) — основной скелет головы, на котором распологаются веса для всех мешей головы и лица.