Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

IT Монах

Логотип телеграм канала @it_monk — IT Монах I
Логотип телеграм канала @it_monk — IT Монах
Адрес канала: @it_monk
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.91K
Описание канала:

Канал монаха от IT
Личный аккаунт в Телеграмме: @shibaon

Рейтинги и Отзывы

1.50

2 отзыва

Оценить канал it_monk и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-03-03 21:00:01 В любой сложной жизненной ситуации компьютер (работа с компьютером, если быть точным) всегда был для меня тихой гаванью и способом вернуть спокойствие. Во многом потому что IT — это место, где работают физика, математика, логика и здравый смысл, а эмоции и вообще всё субъективное не работают.
 
Сейчас, когда сложная жизненная ситуация наступила для всего мира, а особенно сложной она стала для людей, находящихся в центре конфликта, IT приходит на помощь всем нам. Вот лишь один, самый очевидный пример: интернет, мессенджеры и социальные сети помогают людям делиться информацией, получать и оказывать помощь, поддержку. И это лишний раз доказывает, что развитие IT, как и развитие науки — важный путь выживания человечества, выживания нашей культуры.
 
Мне не очень нравится преподавать, но я развивал факультет JavaScript с большой отдачей потому, что я уверен, что айтишников должно становиться больше. Неважно каких, любящих свою профессию или пришедших за деньгами, профессиональных или не очень, желающих развиваться или нет. Потому что IT должно развиваться, и чем быстрее, тем лучше. В этом наше спасение, я уверен.
 
Если говорить о цели ведения этого канала, то она тоже заключается в том, чтобы в IT приходили новые люди, а те, кто уже в профессии, не уходили по различным причинам. Я делюсь своим опытом и мнением для того, чтобы показывать и напоминать как всё-таки интересен мир компьютеров.
 
Если перечитать все посты, то можно заметить, что в них почти нет критики. Несмотря на то, что большинство «компьютерных» блогеров любят кого-нибудь или что-нибудь полить говном (потому что сама айтишечка токсична по своей природе, да и такие материалы интересно смотреть и читать), я стараюсь воздерживаться от критики технологий, компаний, персон просто потому, что это противоречило бы цели ведения этого канала. Хотя, конечно, у меня есть своё мнение почти на всё и я люблю высказываться жёстко. В этот раз я также обойдусь без критики.
 
Я благодарен мировому айти-сообществу, компаниям за то, что не оставили разработчиков, которые решили остаться в России или просто не хотели покидать страну, без важных сервисов и инструментов, необходимых для разработки. Вероятно, на фоне беспрецедентного «канселинга» в масштабах планеты такие решения дались с трудом.
 
Желаю всем IT-специалистам, кого ударили эти тяжёлые времена, всем, кому плохо физически или морально, выжить во всех смыслах этого слова. Будем делать свою работу и для своего блага и для того, чтобы в будущем люди смогли пережить вызовы даже более серьёзные, чем этот.
 
Мир!
2.3K viewsedited  18:00
Открыть/Комментировать
2022-02-15 15:07:01
А вот и второй урок по фрилансу
689 views12:07
Открыть/Комментировать
2022-02-09 21:40:01
Во время моей работы в GeekBrains мы с ребятами делали пилотный курс по фрилансу совместно с fl.ru. К сожалению, по нескольким причинам наш курс не зашёл.

Решил выложить свои два урока из этого курса, поскольку считаю, что они хорошо передают мой фрилансерский опыт. Первый урок про то, как начать на фрилансе, а второй, который я выложу позднее, про то, как продолжить и не выгореть.
465 views18:40
Открыть/Комментировать
2022-01-25 21:01:28 ...

Именно поэтому фуллстеку сложно найти фуллстековую работу: вакансий мало, и они не в те компании, в которые хотелось бы, да и платят меньше, чем бэкам и фронтам с таким же опытом. Остаётся Research&Development (неплохой вариант, кстати), да немногочисленные вакансии в стартапах и компаниях, которые умеют работать с фуллстеками.

А я за то, чтобы каждый занимался тем, что ему нравится и получал за это должное. Мы все развиваем IT, независимо от того, какой вклад и куда конкретно вносим.
525 views18:01
Открыть/Комментировать
2022-01-25 21:01:28 Давно уже стало поводом для мемов разделение разработчиков на бэкэндеров и фронтендеров. Хотя нетрудно вспомнить время, когда в нулевых были веб-разработчики и верстальщики. Причём веб-разработчики тоже зачастую умели верстать, просто вёрстку удобно было отдавать в работу другому исполнителю, чтобы распараллелить процесс разработки. Опять же, кому-то просто не нравилось верстать самому, хотя я в вёрстке находил и нахожу для себя возможность заняться чем-то творческим, ненапряжным, с возможностью послушать музыку на фоне.

Справедливости ради нужно сказать, что верстать раньше было не то чтобы трудно. Но с развитием стандартов, технологии во фронтенде становились сложнее, необходимо было реализовывать больше динамики (и тут на помощь пришёл jQuery, потому что на голом JavaScript реализовывать динамику было невыносимо). С появлением Node.js актуальной стала сборка скриптов и стилей в бандлы для уменьшения результирующего кода и ускорения загрузки страницы. Правильная настройка сборки — отдельная предметная область, в которой фронтендерам тоже нужно было разбираться. А ещё была необходимость поддержки Internet Explorer новых версий наравне со старыми, потому что каждая новая версия закрывала старые баги, но привносила новые, а заказчик требовал поддержку начиная с IE6.

Так и появилась профессия фронтенд-разработчик, для которого вёрстка была лишь частью обязанностей, в то время как основными стали написание кода на JavaScript (а теперь в основном на TypeScript), настройка сборки, гонка за скоростью отрисовки, адаптивностью и прочее.

Что интересно, сейчас вновь можно наблюдать появление отдельной профессии «верстальщик», которая подразумевает сугубо вёрстку без реализации логики. Возможно, лет через пять фронтенд-разработчики будут плохо разбираться в вёрстке, хотя сейчас в это верится с трудом.

Узкая специализация становится однозначным трендом, а про фуллстеков всё чаще говорят: «нельзя хорошо уметь и в бэк и во фронт». Но я с этим не совсем согласен. Да, учитывая современные реалии, когда люди идут в IT с конкретной целью, выбирая себе конкретную профессию, когда технологий всё больше и они всё сложнее, такое отношение к фуллстекам понятно. Но неужели нет исключений? Или неужели специалисту, которому интересно заниматься сразу всем, пусть и с не настолько глубокими знаниями в чём-то конкретном, нет достойного применения?

Возвращаясь в нулевые, возьмём условного студента, который защищал диплом на тему искусственного интеллекта (тогда термин «машин-лёрнинг» был как-то не в ходу), на первой работе он писал на Borland C++ Builder, попробовал себя в разработке мобильных игр для Symbian на Java, потом перешёл в веб-разработку на PHP, занимаясь и фронтендом, в том числе. Всю свою карьеру интересовался всем, смотрел как делают другие и предпочитал всё делать сам. Поработал с MySql, Angular, Postgres, Vue, MongoDB, React, RabbitMQ, Ext.js, Memchahed, Backbone.js. Вот он кто, бэкэндер или фронтендер?

Или специалист без такого бэкграунда, но фанат, для которого IT — это не только работа, но и хобби, который всё свободное время проводит за изучением технологий и работой с ними, давая форы коллегам, соблюдающим work-life баланс… Он плохо разбирается одновременно и в базах данных и в настройке Webpack просто потому, что в его голове не способно всё уместиться?

Не смотря на то, что бизнес не любит фуллстеков, я считаю, что они сейчас недооценены. Это разработчики, которые могут взять на себя бизнес-задачу, провзаимодействовать с дизайнерами, аналитиками, реализовать и фронт и бэк, задеплоить это всё в кубер. Без лишних созвонов, перепинывания задач туда-сюда, без блокеров, недопониманий и прочего. И, главное, без выгораний, потому что широкий спектр задач и технологий просто не дают соскучиться и погрузиться в рутину.

Но бизнесу важнее процессы, их масштабирование, взаимозаменяемость сотрудников и лёгкий найм. Бизнес готов за это платить двойную цену и тратить двойное время на разработку. Я не бизнесмен и понимаю, что, скорее всего, так выгоднее в долгосрочной перспективе.

...
561 views18:01
Открыть/Комментировать
2022-01-10 21:02:30 Несмотря на мою любовь к компьютерам и айти в целом (даже сейчас, когда я на смартфоне пишу список тезисов для этой заметки, в моём рюкзаке зачем-то лежит ноутбук, который я специально взял с собой, хотя я еду в центр города просто погулять), иногда настают периоды, когда к компьютеру не хочется прикасаться неделями. Это нормальное явление само по себе в силу несовершенства нашей психики: Хомо может надоесть что угодно, даже любимое дело, еда и люди. Вопрос в том, что с этим делать.

Решение напрашивается само собой: нужно давать себе отдых. Вопреки кажущейся простоте, следовать этому решению не всегда просто. Для меня самая большая проблема заключается в том, чтобы вовремя понять, что я скоро устану, меня начнёт тошнить от ноутбука и нужно заранее организовать себе отдых. Чаще получается, что отдых организовывается спонтанно, намного позднее момента, когда пришло осознание того, что отдых необходим.

Каждый представляет себе отдых по-разному: активный отдых, путешествия, дружеские посиделки, семейный отдых, игры, фильмы, сериалы, хобби и т.п. Я перепробовал разные способы «отдохнуть» от компа, вернуть к нему былой интерес, и вывел для себя наиболее эффективную формулу, суть которой в следующем: нужно заставить себя скучать.

С тех пор как я увлёкся программированием, скука из моей жизни исчезла почти полностью, но со временем я начал понимать, что полное отсутствие скуки настолько же вредно для жизни, насколько её постоянное присутствие. Всё есть яд, и всё есть лекарство.

Раньше я считал, что путешествия способны перезагрузить голову и повысить удовольствие от работы. Но мой мозг при смене деятельности и обстановки просто ставит текущее эмоциональное восприятие работы «на паузу», а по возвращении из путешествия нажимает кнопку «play». И к работе после таких отдыхов я возвращаюсь с чувством, будто работать я закончил вчера поздно вечером. То же самое с другими активностями, включая в том числе встречи с друзьями и употребление алкоголя. Это всё развлечения, которые я люблю, но которые мне не помогают восстановить ресурс. Я думаю, причина здесь в том, что нагрузка на мозг существенно не снижается, особенно в этом плане выматывают путешествия, где нужно бегать по аэропортам, изучать новые места, адаптироваться, говорить на непривычном языке и прочее. А алкоголь, как и любое другое психоактивное вещество, вообще выступает конкурентом любой деятельности, включая профессиональную.

Поэтому идеальная форма моей перезагрузки выглядит так: отсутствие какой-либо интеллектуальной (желательно и физической) деятельности, минимизация социальных контактов, незамутнённое сознание. Первые дня три не отпускает апатия: просто лежу на кровати и смотрю в потолок. Потом начинается период просмотра всех подряд фильмов, меня не очень увлекает это занятие, поэтому скука начинает нарастать. Через неделю появляется сильное желание начать созидательную деятельность. Тут бы начать/продолжить пилить какой-то пет-проект, но торопиться не стоит. Именно период сильной скуки и является исцеляющим, ты начинаешь воспринимать мир IT как в юности, всё кажется интересным и даже романтичным. Этот период также плодотворен идеями и планами. Мозг начинает сам себя развлекать, улучшается настроение, креативность.

Прошедшие праздничные и выходные дни стали для меня отличной возможностью перезагрузиться. Если 12 дней назад я уже не мог заставить себя что-то делать за ноутбуком, то сейчас я вновь получаю удовольствие даже просто от процесса набора текста на клавиатуре.
486 views18:02
Открыть/Комментировать
2021-12-27 17:44:18
236 views14:44
Открыть/Комментировать
2021-12-27 17:40:29 Пока Valve готовит запуск революционной портативной игровой консоли Steam Deck, на которой будет запускаться большинство игр из Steam, а мир до сих пор испытывает дефицит консолей PlayStation 5, которому не видно конца, рынок облачного гейминга продолжает расти.

В силу некоторой своей олдскульности я предпочитаю, чтобы программы исполнялись на моём компьютере, и это касается не только игр, но и рабочего окружения, софта для работы с графикой, видео и т.п.

Однако, как человек, работающий в IT довольно давно, я вижу очевидную тенденцию и убеждён, что будущее исключительно за облачными вычислениями. Более того, учитывая абзац выше, меня можно уличить в лицемерии, потому что я пользуюсь Gmail с 2007 года и был весьма рад избавиться от досаждавшего Thunderbird, выкачивавшего всю помойку писем и съедающего немало памяти, впрочем, как и любой другой почтовый клиент.

Кроме очевидных тенденций, которые можно наблюдать (облачные офисные пакеты, популярность облачных файловых хранилищ, облачная музыка в браузере), стоит обратить внимание на недавнюю новость: Google назвала Chrome OS самой быстрорастущей операционной системой в мире. Логично предположить, что если так растёт популярность операционной системы, ориентированной на облачные вычисления, то облачный гейминг будет расти ещё сильнее.

Я несколько раз пробовал пользоваться сервисами облачного гейминга и каждый раз меня хватало максимум на час. Основная проблема в качестве картинки: даже при использовании современного кодека H.265, изображение всё-равно получается достаточно замыленным (особенно заметно на тексте) для того, чтобы это заметить. Кто-то ещё жалуется на задержки отклика, это не так критично для непрофессиональных игроков, но в совокупности с качеством картинки, во время игры ощущение такое, что смотришь чей-то стрим, а не играешь сам.

Думаю, для облачного гейминга придётся придумать какой-то новый способ передачи изображения.
292 views14:40
Открыть/Комментировать
2021-12-20 20:22:01 Год назад писал на Хабр статью «Насколько вкусные печеньки в Яндексе?». Где я на сравнении видео от Яндекса с видео от западных коллег из FAANG намекал, что Яндекс — это не тот работодатель, за которого они себя пытаются выдать. Пытаясь показать, насколько они крутые, насколько у них дружелюбная и здоровая атмосфера, сами же на своих же видео доказывают обратное.

Кстати, до меня дошёл слух, что в Яндексе сейчас подняли зарплаты до уровня рыночных (интересно, чего это они так расщедрились, видимо, дефицит разработчиков стал сказываться даже на них), так что в целом работа там должна сейчас быть попривлекательнее.

Но, сегодня я хочу предложить к сравнению другие два видео, про отношение к людям с инвалидностью.

Вот ролик рекламной кампании Google Поиска:



А вот реклама «Помощь рядом» от Яндекса:



Цитата из первого ролика: «Это не про добро — это про равенство. Пока мы говорим про добро, пока мы говорим про благотворительность, мы всё ещё говорим про то, что вот есть глухие и бедные, и нужно им помочь.».

Во втором ролике мы слышим «помогать, помогать, помогать и помогать».

То есть, в то время как:

1. Google помогает людям с инвалидностью самым важным, чем может помочь, говоря и показывая, что у них должны быть равные со всеми возможности;

2. Яндекс включается в стандартную схемку, где покупатель вместе с покупкой может чутка пожертвовать, почувствовав, какой он хороший; Яндекс тем временем повышает доходную часть бизнеса, ну и копеечку свою имеет.

И вот эта вот грусть-тоска в начале ролика… Не могу не привести комментарий моего друга, который снабжает меня подобными видео: «Я бы предположил, что у Яндекса длительный контракт с творческим объединением ценителей Балабанова».
704 views17:22
Открыть/Комментировать
2021-12-09 22:00:01 Хакатон от цифровых кочевников, про который я писал, и в котором я выступаю в качестве эксперта, перенесли на декабрь и он стартует в конце следующей недели.

Ребята предлагают два кейса:

* Создание приложения для P2P звонков с адаптивным качеством;
* Создание приложения с возможностью использования масок для видеозвонков, допускается использовать любые open-source ml-библиотеки.

Если бы я мог участвовать, то самым приятным для меня было бы то, что для разработки можно использовать React Native. Потому что ещё недавно я участвовал в разработке desktop-клиента для DonationAlerts, который пилится на стеке Electron + React Native, и у меня остался багаж знаний на тему реализации видео-стримов.

Участие в хакатоне индивидуальное, а регистрация заканчивается уже во вторник, стоит поторопиться: sdvdigitalnomad.com.
470 viewsedited  19:00
Открыть/Комментировать