Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Предлагаю отвлечься немного от повестки дня и заняться тем, за | Ничто не истина

Предлагаю отвлечься немного от повестки дня и заняться тем, зачем этот канал возвращался к жизни. Сегодня будет в целом про то, как нас обманывает собственный русский язык, а в частности - про слово "дизайн".

У моей профессии есть один существенный минус: никто не знает, что я делаю.

Гейм-дизайн - профессия молодая, особенно в России, да еще и относится к довольно узкой нише внутри IT. Для большинства это просто черный ящик, где люди что-то мутят такое, не слишком имеющее к жизни отношение. Поэтому сходу понять кто такой геймдизайнер - сложно.

Но это - не основная причина непонимания. Основная кроется в ассимиляции слова "дизайн". Русский язык потому велик и могуч, что хорошо умеет впиТывать и гибко впиСывать в свои правила практически любые заимствования. Но помимо чисто технологической обработки слова - когда оно приобретает склонения, падежи и даже превращается в другие части речи - слово проходит и семантическое искажение.

90% людей, которые узнавали о моей работе, обычно предполагали, что я рисую. Так уж сложилось, что "дизайнер" в первую очередь это тот, кто рисует логотипы, верстает сайты, делает рекламные баннеры и т. д. Соответственно, логично предположить, что с приставкой "гейм" дизайнер будет рисовать для игры.

Это проблема заимствований - почти все слова так или иначе меняют свое значение. На первом курсе я написал курсовую по англицизмам - более-менее свежим на тот момент. Там, помимо всего прочего, я разбирал, как обрусели новые понятия из английского языка. Например, PR тогда как только не определяли - сейчас с этим лучше. А вот дизайн существует в языке гораздо дольше пиара, но его изначальный смысл все еще ускользает от людей.

Итак, если смотреть в английские словари, то дизайн - это совокупность идей, задумок и намерений, которые предшествовали итоговому продукту. Например, оригинальное название Стивена Хокинга о происхождении Вселенной - The Grand Design. Понятно, почему книгу перевели, как "Высший замысел", а не "Великий дизайн" - потому что Вселенная не нарисована.

Из этого порождаются и забавные ситуации - например, когда русскоязычное интернет-комьюнити начинает обсуждать концепт нового автомобиля, автономного дома или летающего такси. Часто новость об этом начинается так: "Дизайнер концерна BMW разработал..." И это сразу вызывает популярную волну комментариев а-ля "Ааа, дизайнер! Так это нежизнеспособно". Им кажется, что дизайнер рисует машинку, не задумываясь о нюансах технологии, эргономичности и т. д. Если бы было написано "инженер концерна..." - другое дело! Хотя не инженера это дело - концепты разрабатывать.

Суть, конечно, в том, что дизайнер не нарисовал машинку - этого мало. Он ее придумал. Во всех смыслах - как она будет ездить, что у нее будет за движок (или варианты движков), какой примерно расход, как распределяется внутреннее пространство корпуса... и так далее и так далее. Как правило, дизайнер хорошо разбирается в нюансах собственной индустрии - потому что с него все и начинается.

В русском языке есть хорошее понятие "образ". Дизайн - это образ того, что придумываете вы или ваша команда. Так что гейм-дизайнер - это тот, кто держит в голове цельный образ еще не существующей игры и транслирует его остальной команде. Так что я на предположения о своей деятельности обычно отвечаю так: "Я не рисую игры, я их придумываю".

Так что если боитесь быть обманутыми фейковыми новостями, недостоверной информацией или предвзятостью автора текста - не переживайте. Вы уже обмануты самим языком