Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Сегодня этому каналу исполнилось два года. В честь этого, ре | Инди-обзор

​​Сегодня этому каналу исполнилось два года. В честь этого, решил поиграть и написать про классическое инди, положившее начало тренду на авторские игры — Cave Story.

Cave Story, вышедшая 16 лет назад, успела за это время устареть только визуально, но эту проблему легко решает ремастер девятилетней давности, в котором, кстати, есть переключение графических режимов для сравнения (оригинальная версия же абсолютно бесплатно скачивается с официального сайта). В остальном же, игра представляет из себя самую классическую и крепкую метроидванию, говорю как человек, прошедший большую часть Super Metroid на SNES.

Под нашим управлением находится Квоут — солдат из армии роботов, посланной на Остров, где и происходят действия игры, 10 лет назад. Он пробуждается в какой-то пещере и не может ничего вспомнить. Выйдя из этой пещеры и найдя по пути пистолет, робот быстро оказывается в деревне, которую населяют мимиги — милые пушистые существа, внешностью напоминающие кроликов. Однако характеры у них абсолютно по-человечески разнообразны: кто-то дружелюбен к незнакомцу, кто-то и говорить с ним не намерен, а кто-то однозначно агрессивен. Очень быстро выясняется, что все они страдают из-за некого злого Доктора, похищающего местных жителей. Благодаря его действиям, население деревни насчитывает всего семь мимиг. Вскоре его прислужники: ведьма Мизери и простоватый громила Балрог, прибывают в деревню и забирают нашу новую знакомую по имени Тороко. Спасти её сородичей из-под гнёта Доктора — наша главная цель. Параллельно развивается история Казумы и Сью — брата и сестры, которые тоже попадают в область интересов местного зла.

Поначалу непривычен уровень инерции персонажа. Из-за этого на некоторые очевидные места в начальных локациях я тратил непростительно много времени. Платформинг, на самом деле, является большей преградой к прохождению уровней, чем населяющие их монстры. Сложность игре также добавляет интересная система прокачки — уничтожая разнообразных противников, мы получаем от них кристаллы, восполняющие здоровье сердца или боеприпасы. Кристаллы прокачивают оружие, находившееся в руках героя во время их подбирания. Каждый новый уровень меняет вид или просто усиливает снаряд, вылетающий из орудия — ракетницы, пистолета, гранатомёта или чего-нибудь другого. Однако, стоит персонажу получить урон, как он начнёт терять не только очки жизни, но и очки опыта экипированного оружия, быстро доводя его до базового.

Думаю, на итоговый успех игры повлияла пронизывающая её атмосфера детской сказки. И это несмотря на достойного уровня сложность: например, в самом финале игрока будут ждать три босса подряд без сохранений между ними. Любителям метроидваний — обязательно к прохождению, фанатам инди-игр — к ознакомлению, а прочие знатоки закрученных сюжетов или драйвовых платформенных забегов могут спокойно пройти мимо.

Трейлер