Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Дизайнер персонажей Михаил Голубь

Логотип телеграм канала @illusrator_misha — Дизайнер персонажей Михаил Голубь Д
Логотип телеграм канала @illusrator_misha — Дизайнер персонажей Михаил Голубь
Адрес канала: @illusrator_misha
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.70K
Описание канала:

Учу создавать крутых персонажей
Автор популярных наборов стикеров ВКонтакте. Папа Дигги.
Есть вопросы? Пишите @Mikhail_Golub

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал illusrator_misha и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-11-30 11:36:13
Друзья прислали мне поздравительую открытку в честь 5-летия со дня рождения Сберкота. Пользуясь случаем, я хочу поздравить этого крутого кота и пожелать ему долгих лет жизни в инфопространстве

5 лет назад я нарисовал первый эскиз к статичному стикерпаку от Сбербанка. Тогда кота звали Рубликом, позже его переименовали в Сберкота. Сегодня он насчитывает множество анимированных стикеров, которыми ежедневно пользуются тысячи человек. Персонаж настолько понравился людям, что в Нижнем Новгороде даже была установлена скульптура Сберкоту.

Ну и бонусом, пожалуй, кто еще не видел, стоит представить короткий, анимированный мультфильм 2019 года, по мотивам фильма Эльдара Рязанова «Ирония судьбы» со Сберкотом в главных ролях. Кто уже видел? .

1.4K views08:36
Открыть/Комментировать
2022-11-28 13:41:53
Сидя в кафе под чашечку кофе нарисовались два персонажа по отдльности. Обыкновенные старички, рандомные бабушка и дедушка. Ничего в них особеного! Но когда я разместил их вместе на одом листе, то сразу произошла магия и возникла история отношений, о которой нам мало что известно и мы можем лишь догадываться по их позам и взгляду.
1.1K viewsedited  10:41
Открыть/Комментировать
2022-11-27 14:13:13
Когда-то давно рисовал этого волшебнутого персонажа для ОКлов, но мне он все еще нравится. Такой слегка отбитый дед с паранормальными способностями. В таких персонажах своя прелесть, свой шарм, они либо вызывают отвращение, либо заставляют влюбиться в свое уродство, среднего не дано. Я совершенно точно знаю что сподвигло меня на выбор такого странного стиля.

Раньше я думал, что здесь сыграло мое неравнодушное отношение к персонажам мультиков в духе Рена и Стимпи, но, увы, не сходится, с ними я познакомился позже! Все оказалось гораздо проще. Когда я искал свой стиль, пробовал, копировал, экспериментировал, я и не подозревал что ключевую роль в выборе сыграет заказчик, который просто отобрал одни из первыех моих работ, сказал что вот нужны такие смешные персонажи, развивай, РИСУЙ как хочешь, лишь бы было также смешно и ярко, а мы тебе платить будем. Тут то я и разбежался.

Во-первых свобода самовыражения , во-вторых денежная мотивация , в-третьих я полностью перешел на фриланс и в-четвертых, если за это платят, то значит это кому-то нужно? А если это кому-то нужно, то навернка это кто-то увидит. А у этого кого-то нужно как-то вызвать положительные эмоции, а это для меня сама главная ценность , ведь все эти стикеры, рисунки и персонажи совершенно ничего не значат без вашего внимания.

В самом начале я не ограничивал себя сильно цензурой. Это вы сможете отметить в наборе с двумя персонажами - свином и чебурокоалой
993 views11:13
Открыть/Комментировать
2022-11-26 13:05:29
Расскажу вам, на примере темы «дружелюбный качок», как выглядит поиск дизайна персонажа на самых первых стадиях. Как правило, первые наброски это стандартные, скучные и не интереные шаблоны, на них я собираю информацию о самой теме, не ожидая интересных решений, при помощи заранее набранных рефов. Рисую, стилизую, искажаю, пока не буду с темой на ТЫ, чтобы чувствовать себя свободнее, для более гибкой работы с формой, оставаясь при этом в рамках заданной темы.

И только лишь на последних набросках, когда все возможные шаблоны перебраны, могут появиться интересные варианты. Но это только первая часть. Затем наступает закулисная, бессознательная, часть работы. Собранная информация из набросков прежде всего предзназначена для моего мозга, чтобы у него был материал для работы. И чем больше я ему материала соберу, чем больше выжму из себя, тем качественней продукт он выдаст.

Между двумя этими этапами должно пройти время, день-два. И если вы плодотворно потрудились в первой части, то вы заметите что у вас изменилось восприятие персонажа, вы подмечаете новые детали, находите более интересные решения, гораздо лучше прежних вариантов.
880 views10:05
Открыть/Комментировать