2023-06-01 11:48:34
#такое дня
Когда на одном из своих прошлых проектов я начал работать с WebGL и подключил очень крутых ребят нам помогать, я от них многое узнал о процессе распаковки текстур (а ещё о том, почему айфоны говно для WebGL, сейчас поймёте).
Одной из неочевидных вещей является хранение текстур в памяти.
Окааааазывается, очень грубо, все ваши прекрасно упакованные и минимизированные жипеги, пнг и прочие тга надо распаковать. И положить в память информацию по каждому пикселю отдельно. А это очень и очень много.
Но это полбеды, некоторые устройства (да-да, вы поняли) выделяют ну максимум 128 Мбайт на хранение текстур, мешей... да всего. Нужно быть очень аккуратным.
Вот к чему это я. По Telegram опять несётся волна стикеров, вызывающих падение клиента. Багам уже с год, но почему-то действий ведётся мало.
https://bugs.telegram.org/c/16633
https://bugs.telegram.org/c/16842
Причина максимально банальна, о чём я сказал выше: распаковка текстур.
Например, в одном из пакетов каждый кадр видеостикера — огромный красный квадрат размером 15000x15000 пикселей. Итого, каждый распакованный кадр займёт 600 Мбайт и весь стикер — до 27 Гбайт. А сжать его можно до нескольких килобайт же. Красота.
В общем, картиночки — страшная сила, котаны.
1.9K viewsSergey Bekharsky, edited 08:48