Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Представьте, что у вас есть предмет, который дает вам неограни | FrontierKit

Представьте, что у вас есть предмет, который дает вам неограниченную власть. Вот он, прямо на вашей ладони.

Что вы будете делать? Объявите себя властелином мира? Отдадите его друзьям? Попробуете уничтожить?

Летом мы сделали новую ролевую игру.
Мы решили поговорить детьми об искушении и о власти. Можно ли добровольно отказаться от нее? Чего это будет тебе стоить? Что окажется на кону?
Итак, наш мир -- Средиземье Толкиена, однако со времен того самого кольца прошло около трехстолетий, и, ходят слухи, что кто-то выковал новые кольца.

Здесь есть расы. У каждой расы свои особенности и своя сила. Эльфам легко дается магия восстановления. Гномы богаче других, они живут рядом с пещерами Мории, где, согласно древним свиткам, есть раритетные мифриловые мечи. А люди… у людей есть свобода воли и 4 кольца.

Главная интрига -- что случится с кольцами. Их можно собрать в одних руках и активировать, оставить в разных руках и активировать, а можно уничтожить, благо где-то у Галадриэль есть знания о сложном ритуале, который позволяет избавиться от красной кноп… то есть колец. Навсегда.

На фоне главной интриги есть некие политические неурядицы. У каждого народа есть своя Книга Обид, где заботливо собраны претензии к соседям. Гномы, например, осквернили майское дерево людей, пустив его на дрова. Ничего себе -- не заметили ленточку! Или рисуют омерзительные рисунки, где эльфийская владычица Галадриэль выставляется в самых унизительных образах, например, свергающейся с копытного животного… Спорные территории, переманивание молодежи, сделки, из которых кто-то ушел обиженным… Попробуй договорись на совете!

А еще у вас есть мечи. Можно напасть на человека, оглушить его и забрать все, что он носит при себе: меч, деньги-скрепки, а если повезет -- какой-нибудь редкий артефакт с магическим действием. Можно и убить, отправив бедолагу в мертвятник. Но то же нападение из кустов может случиться и с тобой, поэтому благоразумнее не ходить одному, а сколотить банду из надежных ребят, которые, если что, не бросятся врассыпную.

Не доверяешь мечу? Отправляйся в школу магии. Говорят, там есть особые заклинания, которые могут подчинять волю человека, околдовывать, напускать туман войны (посмотрим, как вы пустите в дело мечи, если глаза у вас закрыты туманом!), а также получать информацию из древних свитков или видеть то, что скрывают другие.
Чтобы получить заклинание, нужно пройти обучение и вуаля -- магическая бумага у тебя в руках. Положи руку на плечо противнику, скажи “Колдую!”, разорви бумагу и заклинание начнет действовать.

Пророчества, ссоры, приключения в Мории, веселье в таверне, визиты в волшебную чащу Галадриэли, поиск спрятанных кладов -- всем этим можно заняться… Правда над миром сгущаются тучи. Но у тебя ведь своя игра, правда?

Когда мы играли в первый раз на “Кошкином берегу” мир был уничтожен. Обладатели колец собрались вместе (не без борьбы -- но об этом в другой раз), и заявили, что желают властвовать миром. И -- когда переговоры зашли в тупик -- никто не смог их остановить.

Понятно, что таким образом мы возродили древнее зло -- Мелькора, которого пришлось потом побеждать в ночном лесу, а после -- в день летнего солнцестояния плавать с факелами в Валинор, и там под эльфийское пенье под деревьями со светящимися фонарями искать семена нового мира.

Мы зарыли их на берегу Вуоксы, под солнечной рябиной.

Наверное, они когда-нибудь прорастут.

П.С. Кстати, сегодня, 22 сентября, фанаты Токиена отмечают День Хоббита -- парня из норы, который не хотел ничего такого.