Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

HOMIDO. Все о мире виртуальной реальности.

Логотип телеграм канала @homido — HOMIDO. Все о мире виртуальной реальности. H
Логотип телеграм канала @homido — HOMIDO. Все о мире виртуальной реальности.
Адрес канала: @homido
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 113
Описание канала:

Новые тренды, разработки, игры и приложения в сфере виртуальной VR и дополненной AR реальности. Будущее уже наступило. Испытайте новые неизведанные эмоции и впечатления.
Пишите, что именно из VR вас интересует? @DimaLantsov
www.homido.ru

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал homido и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2018-04-11 21:00:18 ​​Жизнь в 360 °: День в Джуме

Всем нравятся документальные фильмы о природе. Одно время команда Би-би-си показывала каждый год примерно в одно и тоже время, программу под названием Big Cat Diary. В нем команда следила за жизнью избранных львов, леопардов, гепардов и других жителей Национального заповедника Масаи Мара в Кении. К сожалению, шоу закончилось много лет назад, и жители Мары испытывали не самые лучшие времена в своей жизни. Тем не менее, мы все равно считаем, что диким кошкам лучше находиться в их естественной среде обитания.
Не так давно многие СМИ получили электронное письмо от Biome Productions – компании которая уже успела засветиться и представить свои видео о природе широкой публике. Вопреки их предыдущим видеороликам о шотландских национальных парках последнее называется safariLIVE 360: День в Джуме. В нем зритель следует за командой safariLIVE, которая снимает охоту за видом некоторых львов в Национальном парке Крюгера в Южной Африке.
«Фильм приближает вас к действию ближе, чем когда-либо прежде, когда вас приглашают присоединиться к настоящему игровому действию с помощью путеводителей safariLIVE. На охоте львов вы обнаружите некоторые из самых знаковых и захватывающих диких животных Африки из первых рук в их естественной среде обитания.
Награжденный наградами продюсер и куратор BAFTA Кэтрин Аллен, которого многие помнят за участие в VR Diversity Initiative, рассказали о safariLIVE.
«Когда мы создали SafariLIVE для зрителей, это был настоящий хит. Встречаться лицом к лицу со львом или слоном в дикой природе - это то, что нужно сделать, но редко получается. Наша аудитория любила, когда опыт не только демонстрирует, как выглядят животные, но и то, как он чувствует себя в своей среде обитания. Вы чувствуете присутствие животных и узнаете о них тоже.
«В отличие от большинства VR-опытов, команда быстро поняла, что их запланированная раскадровка и сценарий были излишними. Как и в случае непредсказуемости любого сафари, они не знали, чем будет наполнена следующая встреча, и должны были постоянно думать о своих ногах».
Объяснила производственная команда.
«Из-за характера работы вместе с живым произведением мы были ограничены одним членом экипажа, и им, конечно же, было выдано непростое задание для непосредственного руководства докладчиками, дикой природой, камерой и звуком. Этому не помогли суровые условия национального парка Крюгера; от ливневых дождей, до облаков пыли и странного неистового слона, слишком близко приближающегося к камерам!»

В отличие от предыдущих видео, в которых участвует Biome Productions, этот компонент является частью библиотеки JauntVR, и вы можете найти ее ниже.
177 viewsedited  18:00
Открыть/Комментировать
2018-04-11 09:00:57 ​​Томские специалисты воспроизвели ощущения из виртуальной реальности

Томские разработчики полагают, что устройство будет использоваться не только в играх, но и во взаимодействии с роботами. Ученые из Томского государственного университета (ТГУ) разрабатывают устройство, работающее на основе технологии электротактильной стимуляции, способное более точно стимулировать человеческие ощущения во время погружения в виртуальную реальность, чем аналогичные приборы. Устройство может быть востребовано в робототехнике и игровой индустрии, рассказал во вторник ТАСС один из разработчиков исследования, доцент кафедры космической физики и экологии ТГУ Сергей Побаченко.
"В то время как в аналогичных разработках для создания ощущений от виртуальной реальности используются вибрационные механизмы, наше устройство использует электроды для стимуляции сокращения мышц. Данные сигналы точнее воздействуют на нервные окончания и формируют паттерны нейронной активности, которые вызывают целый комплекс ощущений: от легкого касания до боли", - рассказал Побаченко.
По его словам, устройство создается вместе со студентом радиофизического факультета ТГУ Андреем Косторным, который уточнил, что будущее изобретение может быть использовано не только в играх, но и во взаимодействии с роботами.
"В будущем разработку можно будет использовать для управления роботами, чтобы "ощущения" робота от прикосновения, например, к стакану, передавались и человеку", - сказал Косторный.
Как рассказали авторы, прибор сейчас находится в начальной стадии разработки. После технической реализации, планируется проводить психофизические исследования по оценке стабильности получаемых ощущений. Прибор будет работать без подключения к сети, его вес меньше 1,8 кг.
Данный проект получил финансирование программы "Умник" в размере 500 тыс. рублей от Фонда содействия инновациям - государственной некоммерческой организации, чья деятельность направлена на развитие науки и формирование национальной инновационной системы.
154 viewsedited  06:00
Открыть/Комментировать
2018-04-10 21:00:43 ​​Студенты SAE используют VR для лечения тревоги и депрессии

SAE Creative Media Institute объявил о сотрудничестве с австралийской компанией виртуальной реальности (VR) Liminal VR для разработки приложений, которые помогают лечить психологические расстройства.
В сотрудничестве участвуют 12 студентов Института SAE, изучающих развитие видеоигр в Сиднее. Они сыграют ведущую роль в разработке технологий, которые оказывают ощутимую пользу для здоровья людей всех возрастов. VR уже используется для ряда медицинских областей, но целью здесь является нацеленность на психическое здоровье, такое как беспокойство и депрессия, и предоставление решений для их лечения.
Компания Liminal VR была основана в 1992 году генеральным директором Дамианом Моратти в связи с идеей о том, что технология VR может сыграть значительную роль в улучшении эмоциональных и когнитивных состояний. Институт SAE в партнерстве с компанией в 2017 году стал партнером в области образования для поддержки этой цели и, в свою очередь, привел к этому новому предприятию.
«Мы надеемся, что эта технология в конечном итоге может быть интегрирована в повседневные программы управления здоровьем», - сказал Моратти.
«На нас впечатлили предварительные прототипы, подготовленные студентами. Они действительно поняли эту краткую информацию, и я уверен, что студенты смогут создавать высококачественный контент, соответствующий нашему видению».
Ожидается продолжение сотрудничества между SAE Creative Media Institute и Liminal VR, поскольку они направлены на расширение проекта для улучшения фокуса и когнитивной функции. Предоставляя студентам возможность изучить применение VR в разных отраслях, а также увидеть возможности для применения почти безграничны, они становятся вдохновляющими, чтобы нарушать границы и создавать новый контент.
Генеральный директор SAE Australia Ли Айткен сказал, что партнерство отражает приверженность SAE всем своим творческим медиа студентам в реальных возможностях обучения:
«Работая с такими компаниями, как Liminal VR, наши студенты могут развивать свои технические навыки, улучшать навыки, такие как совместная работа и обучение непосредственно от профессионалов отрасли. Конечная цель - повысить навыки трудоустройства и помочь студентам выработать успешную карьеру».
В рамках венчурного проекта 19 апреля в SAE Sydney в Чиппендейле будут представлены примеры студенческой работы, чтобы вдохновить начинающих разработчиков видеоигр, кинематографистов, звукоинженеров, аниматоров, дизайнеров и других рекламных материалов. Более подробную информацию о дисплее можно найти на веб-сайте SAE.
137 views18:00
Открыть/Комментировать
2018-04-10 09:00:42 ​​Google допустили утечку информации о Pixel 3

Линия телефонов Pixel от Google стала флагманом с новыми функциями. Устройства поддерживали такие вещи, как ныне существующий проект Tango вместе с преемником, ARCore, а также формировали главную совместимую линейку смартфонов Google Daydream. Спойлер в стоке кода на официальном сайте компании случайно продемонстрировал, что преемник Pixel 2 совсем скоро выйдет на рынок.
Google опубликовала новую фиксацию на своих страницах проекта с открытым исходным кодом Android, детали которой были просмотрены поклонниками и разработчиками с орлиными глазами. Они-то и заметили интригующую деталь, которая позволило выявить кота в мешке.
XDA-разработчики заметили следующий Cherrypick, который, похоже, подтвердил существование Pixel 3: Cherrypick.
«Добавлена конфигурация устройства, которая решает, какой пользовательский интерфейс Auto Selection Network использовать».
Это изменение добавило конфигурацию, поскольку HAL V12 поддерживает только Pixel 3 и новый пользовательский интерфейс автоматической выборки, основанный на HAL V12. Поэтому мы устанавливаем флаг для определения того, какой пользовательский интерфейс автоматической выборки следует использовать на основе типа устройства.
«HAL», упомянутый в сообщении, является ссылкой на «Уровень абстракции оборудования», программное обеспечение, позволяющее операционной системе Android работать с оборудованием конкретного телефона. Конкретная функция HAL, связана с сотовой связью. Она уже привела к предположению о том, какие дополнительные радио- или сотовые функции могут быть включены.
Очевидно, что в раскрытии не содержится никакой информации о том, как будет выглядеть аппаратное обеспечение и какие функции будут включены, полагает, что почти наверняка будет включать новый набор инструментов ARCore и, скорее всего, будет включать совместимость с Google Daydream.
Некоторым аналитикам кажется интересным, что это открытие происходит всего через несколько месяцев после того, как Google закрыл сделку, чтобы переместить значительную часть команды разработчиков смартфонов HTC и интегрировать их в команду разработчиков смартфонов Pixel.
127 viewsedited  06:00
Открыть/Комментировать
2018-04-09 21:00:26 ​​Приложение Facebook Messenger теперь поддерживает 360-градусные фотографии

Facebook выпустил новое обновление своего приложения Facebook Messenger, которое позволяет пользователям наслаждаться полными 360-градусными фотографиями непосредственно в приложении.
Возможность отправлять и получать 360-градусные фотографии непосредственно в приложении Facebook Messenger означает, что пользователи теперь могут делиться более захватывающими взглядами на мир с друзьями и семьей. Панорамный обмен фотографиями также включен в обновление, но для того, чтобы действительно поделиться и познакомиться с достопримечательностями мира и воспользоваться новейшими технологиями, отправка фотографий на 360 градусов, несомненно, станет популярной функцией для пользователей.
Эти новые обновления также означают, что приложение Facebook Messenger теперь на один шаг ближе к поддержке полной виртуозной реальности (VR). Благодаря 360-градусным фотографиям пользователь может теоретически использовать шлем виртуальной реальности, чтобы погрузиться в этот момент, как никогда прежде, в экосистеме Facebook.
Еще в ноябре прошлого года Facebook Messenger был обновлен, чтобы поддерживать разрешение фотографий до 4K, и теперь, с обратной стороны, пользователи смогут наслаждаться видео высокого разрешения. Это освобождает вместе с новыми 360-градусными и панорамными фотографиями, позволяющими пользователям отправлять и получать видео высокого разрешения с качеством до 720p непосредственно из камеры своего устройства.
Чтобы поделиться фотографиями на 360 градусов в приложении Facebook Messenger, просто нужно установить камеру своего фотоаппарата в режим панорамы, щелкнуть фотографию или захватить фотографию на 360 градусов с помощью приложения или камеры. После того, как вы сделали это, просто поделитесь им в Facebook Messenger, и вы сделаете обычную фотографию, и все готово. Чтобы просмотреть фотографию на 360 градусов, нажмите на нее, чтобы открыть, а затем просто перетащите изображение или переместите устройство, чтобы насладиться новыми захватывающими медиа непосредственно в Facebook Messenger.
Новые 360-градусные фотографии в Facebook Messenger доступны во всем мире для пользователей iOS и Android. Видео высокого разрешения в настоящее время доступно только в Австралии, Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Гонконге, Японии, Нидерландах, Норвегии, Румынии, Сингапуре, Южной Корее, Швеции, Швейцарии, Тайване, Великобритании и США для iOS и пользователей Android. Обязательно обновите приложение, чтобы начать использовать новые функции.
209 viewsedited  18:00
Открыть/Комментировать
2018-04-09 15:00:28 ​​Мобильное приложение Regal теперь обеспечит AR поклонникам фильмов

Ведущий оператор видеороликов Regal Entertainment Group, управляющий одной из крупнейших театральных сетей в Соединенных Штатах, представил новый коллекционный журнал о кино с интерактивной технологией дополненной реальности (AR).
Moviebill - это новый коллекционный журнал для фильмов, который предназначен для определенных кинокартин и наполнен эксклюзивным контентом и захватывающим опытом AR, связанным с каждым фильмом, на который стоит обратить свое внимание. Гости могут разблокировать несколько ранее невидимых интерактивных материалов, в том числе 3D-персонажи и закулисные материалы. Все это вы можете увидеть, загрузив мобильное приложение Regal и сканируя журнал.
«Moviebill - первый в мире медиа-материал, и Regal гордится тем, что является эксклюзивным партнером этого захватывающего контента», - сказал Кен Тевис, директор по маркетингу в Regal.
«Мы стремимся предоставлять новые инновации нашим лояльным поклонникам, и благодаря этой инновационной технологии они теперь могут наслаждаться этим дополненным опытом в реальном времени с помощью своего мобильного приложения Regal».
Теперь доступна предварительная версия Moviebill, в которой представлены разнообразные материалы, такие как «Мстители: Бесконечная война», «Мир юрского периода: падшее королевство», «Миссия невыполнима» - «Fallout», «Deadpool 2», лотерея в Орландо, Флорида и многое другое. Посетители смогут оформить заказ на предварительную версию с покупкой билетов на выходные, а затем оживить страницы с помощью мобильного приложения Regal.
Первая полная версия Moviebill будет выпущена в четверг, 26 апреля, наряду с выпуском Avengers: Infinity War. Она включает в себя множество контента, связанного с фильмом. Оно также включает интервью и игры, которые оживают благодаря используемой технологии AR. Кроме того, посетители смогут сканировать плакаты, баннеры и другие изображения в театре, чтобы разблокировать еще больше и различный опыт для тех, кто приобрел журнал.
Moviebill наверняка привлечет замотивирует, чтобы сходить посмотреть последний фильм-блокбастер в новой жизни, поскольку они могут продолжаться даже после окончания фильма. Со всем дополнительным содержимым, включенным в журнал, а также с помощью дополнительного сканируемого материала, количество опытов AR будет достаточным и доступно для всех, у кого есть устройство, работающее с мобильным приложением Regal.
138 views12:00
Открыть/Комментировать
2018-04-09 09:00:53 ​​Джей и Молчаливый Боб переносятся в виртуальную реальность

С Джеем и Молчаливым Бобом зрители познакомились благодаря дебютной картине Кевина Смита «Клерки». Впоследствии парочка друзей появлялась и в других лентах режиссера, а также получила собственный фильм под названием «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар». Год назад Смит заявил, что готовит продолжение комедии, в котором герои должны вернуться в Голливуд и помешать продюсерам снять ремейк «Пыхаря и Хроника». Как всегда фильм обещает быть наполнен юмором и колкими фразочками, ну а любители виртуальной реальности смогут насладиться этим черным юмором сполна.

А пока поклонники творчества режиссера ждут нового полнометражного фильма о Джее и Молчаливом Бобе, друзья начнут осваивать новую для себя сферу. Компания STX Entertainment готовит виртуальной реальности, о чем сообщает портал The Tracking Board. Кевин Смит выступит режиссером, сценаристом и продюсером проекта. Шоу будет снято с точки зрения Молчаливого Боба, а зрителям представится возможность последовать за Джеем и окунуться вместе с ним в головокружительные приключения. Людям, у которых не особо ярко развито чувство юмора, следует быть осторожными, ведь в виртуальном опыте будет преобладать черный юмор.

Виртуальная реальность в киноиндустрии все еще находится на начальном этапе своей эволюции, а потому крупные студии пытаются захватить долю нового рынка, использовав формат для развития популярных франшиз. Так, подобного рода проекты уже можно встретить во вселенных Marvel, DC и «Звездные войны». Они были созданы для популяризации соответствующих франшиз, что, стоит отметить, было выполнено весьма удачно.

Что до планов компании STX, то она собирается выпустить новый сериал на канале Surreal, который начнет трансляцию в середине текущего года. Среди других проектов виртуальной реальности компании значатся шоу, также выполненные в формате виртуальной реальности и другие TV-проекты, которые можно будет посмотреть, используя мобильные очки виртуальной реальности Homido .
134 viewsedited  06:00
Открыть/Комментировать
2018-04-08 21:00:55 ​​Zara использует дополненную реальность на своих витринах

Испанский модный бренд мужской и женской одежды Zara сообщил о том, что в ближайшее время в 120 магазинах компании появятся витрины дополненной реальности. Официальная премьера ноу-хау запланирована на 18 апреля 2018 года. Так, благодаря специальному приложению и QR-коду, посетитель сможет увидеть новые модели, просто поднеся смартфон к витрине магазина или специальному сенсору. Таким образом бренд панирует организовать настоящий виртуальный модный показ, который не имеет аналогов у других брендов. Технология была использована брендом впервые и находится на экспериментальной стадии развития.

Помимо развлекательного момента, новая технология будет полезной, если интересующего товара нет в наличии. Программа сможет найти нужный размер в других бутиках, либо же поможет пользователю заказать нужную одежду прямо с интернет-сайта. Это особенно актуальная функция, когда хочется найти определенный и необходимый предмет гардероба, но, как назло, в ближайших магазинах его просто нет. Приложение позволит составить четкий курс в тот магазин, где желаемый предмет гардероба точно имеется в наличии в соответствии с указанным размером. На данный момент технология тестируется в штаб-квартире ритейлера и находится в бета-версии и не доступна покупателям. Однако, когда она выйдет из стадии бета-теста, пользователи смогут сполна насладиться погружением в новую технологию, обеспечив себе полный и полезный опыт использования AR в модной индустрии.

Стоит отметить, что конкурент Zara шведская компания Hennes & Mauritz (H&M) тоже решила инвестировать в технологии дополненной реальности, но пока не сообщает, как именно будет применять AR в своем бизнесе. Компания предпочитает оставить свое решение “на десерт”, тем самым не только создав напряжение для Zara, но и заинтриговав пользователей.

По тому же пути пошли и другие крупные компании. Фирменными приложениями дополненной реальности уже давно обзавелись косметические бренды Sephora, Loreal и даже некоторые достаточно известные модные дома. Маркетологи уверяют, что технологии помогают стимулировать продажи и привлекать новых клиентов. Она вызывает ажиотаж и интерес, тем самым незамедлительно привлекая новую публику.
128 views18:00
Открыть/Комментировать
2018-04-07 21:00:37 ​​Виртуальная реальность повысить эффективность врачей
Виртуальная реальность, вопреки расхожему мнению, — это не только инструмент для развлечения и видеоигр, но и отличный способ получить новые знания и навыки. Следовать современным тенденциям хотят преподаватели медицинской школы Стэфордского университета, которые планируют применять виртуальную реальность для обучения студентов и совершенствования умений уже практикующих врачей.
Интерактивные тренажеры виртуальной реальности помогут врачам изучать анатомию человека в трехмерном виде, что даст им возможность применять более комплексный подход к лечению при выявлении жизнеугрожающих заболеваний (например, аневризмы аорты). Такой подход позволил бы спасти множество жизней, которые до этого находились под сильнейшей угрозой за счет затрачиваемого времени на диагностику и последующей долгосрочной расшифровки полученных данных.
Как заявил сотрудник интервенционной радиологии в Школе медицины Стэнфордского университета Златко Девчич,
«Лечение аневризмы селезеночной артерии может быть очень трудным из-за природы болезни и анатомических особенностей конкретных пациентов. Новая платформа позволит просматривать анатомию тела в трехмерном виде, как будто органы прямо перед нами, что может помочь быстрее и тщательнее спланировать лечение, подготовить нужное оборудование и инструменты. Новое применение технологии виртуальной реальности с использованием изображений и системы визуализации отображает организм пациента с прорывным качеством визуализации».
Виртуальная реальность, помимо всего прочего, может переводить процедурную компьютерную томографию пациента в трехмерное изображение, которое врач может перемещать и исследовать в виртуальном пространстве сразу, без необходимости распечатки и расшифровки. Такой подход обеспечивает изучение органов и тканей пациентов без оперативного вмешательства.
«Таким образом мы можем проводить предварительное обследование, что является крайне важным шагом в успешном лечении пациента, поэтому ценность VR сложно переоценить. Новая технология дает нам совершенно иной взгляд на лечение и планирование операций».
Технология виртуальной реальности – это серьезный инструмент для работы в медицине. И вышеперечисленные факты в очередной раз подтверждают ее важность.
126 viewsedited  18:00
Открыть/Комментировать
2018-04-07 09:00:28 ​​Виртуальная реальность делает детей более социальными и сопереживающими

Некоммерческая организация Common Sense опубликовала отчёт, в котором говорится о преимуществах виртуальной реальности. Аналитическая компания подробно рассказала о том, какие чувства вызывает технология виртуальной реальности у современных подростков. Как выяснилось, положительные, ведь она способна вызвать чувство эмпатии даже у современного подростка, который не склонен к подобному роду чувств в суровое современное время.
Сама же фирма занимается продвижением безопасных технологий. По мнению специалистов компании, виртуальная реальность помогает детям становиться более социальными и сопереживающими другим людям. Этого качества не хватает современным подросткам, и поэтому оно так ценно.
Генеральный директор Common Sense Джеймс Штейер заявил, что виртуальная реальность — это захватывающая новая технология, которая уже на данном этапе позволяет обучать детей важным жизненным навыкам. Среди них — сопереживание и трезвый взгляд на будущее.
В рамках исследования специалисты провели опрос. 60% родителей опрошенных считают, что их дети могут получить в виртуальной реальности негативные последствия для здоровья. 38% родителей уверены, что виртуальная реальность поможет обучить детей важным социальным навыкам. При этом большинство из старшего поколения уверены, что технология виртуальной реальности будет влиять на их чадо максимально плохо, лишая ребенка социальных навыков и социализации в целом. Однако, это далеко не то действие, которое оказывает технология виртуальной реальности на своих пользователей и подростков. Именно в виртуальной реальности они могут преодолеть свои фобии и страхи, побороть социологию и обучиться полезным навыкам, вроде публичных выступлений или ораторского искусства. Виртуальная реальность – это не всегда игры. Это еще и полезный контент, который может использоваться во благо.
Также в отчёте сказано, что при использовании и изучении влияния виртуальной реальности на детей необходимо быть очень осторожными. Дело в том, что так или иначе технология может вызывать сильный эффект у ребёнка, когда тот перестанет отличать виртуальным мир от реального. Но это возможно только в том случае, если родители допускают ситуацию, когда ребенок безвылазно сидит в виртуальной реальности за играми и не занимается ничем другим.
112 viewsedited  06:00
Открыть/Комментировать