Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Про симуляцию. Недавно пересматривал Джо Рогана и Илона Маска | Гречка

Про симуляцию.
Недавно пересматривал Джо Рогана и Илона Маска – тот момент, где Маск утверждает, что мы уже находимся в симуляции. Решил немного пофантазировать и получить некие условные цифры.

Допустим, что мы находимся в симуляции. Допустим, что мы не боты, а игроки. Чтобы понять тот мир, который мы тут симулируем- стоит посмотреть, какие симуляции создаем мы сами.

Я посмотрел рейтинг игр по версии Steam за последние 5 лет, чтобы выяснить в какие игры играет больше всего народу. В топе известные всем: CS GO, PUBG, Dota2 и т.д.

Время 1 раунда/катки/периода времени до смерти аватара/персонажа либо победы примерно 15 минут. Получатся, что мы создаем симуляцию полного цикла жизни в отрезок 15 минут, в то время как средняя продолжительность жизни одного из создателей симуляции (человека) в среднем 80 лет.

Если во вселенной всё фрактально, то создатели нашего мира имеют по продолжительности жизни примерно те же пропорции. 42 млн. минут против 15 минут – это соотношение продолжительности нашей жизни против жизни аватара в созданной нами симуляции. Это значит, что создатели этого мира должны иметь продолжительность жизни по нашему времени примерно 224 256 000 лет.

Что делает аватар в симуляции? Несмотря на всевозможные жанры игр – в топе убийства. Главная задача и цель самых популярных игр – убить всех соперников одному или в составе команды. Второстепенная цель захватить больше ресурсов либо прокачать самого персонажа для более быстрого и ловкого убийства.

Фактически в нашем мире все государства на протяжении всей истории этим и заняты. Захват ресурсов и уничтожение других государств. Отдельному физическому лицу нельзя убивать и грабить, но видимо в этом есть потребность и тяга, которую люди реализуют в играх.

Получается мир в котором конкретно война и убийства всего лишь часть всех возможностей и событий – в симуляции только война и убийства.
Получается в мире, который создал наш как симуляцию- войны и убийств гораздо меньше.

Теперь к создателям. В нашем мире игры создает масса людей от дизайнеров и программистов до тестировщиков и сценаристов. Делаем вывод, что по аналогии наш мир создан большим количеством сущностей/существ/людей… (напоминаю это фантазия).

Далее к разнообразию. Мы в нашем мире (если мы игроки) можем выбирать в какую игру играть, а в процессе так поглощены, что забываем обо всем. Возможно и мы играя в эту жизнь настолько увлечены процессом, что не помним что это симуляция как и то, что вернувшись сможем выбрать другую игру или эту же, если она очень понравилась.
(никаких учений, религий задеть не хотел, просто допустил вариант и прикрутил фрактальность)

Если в любой игре игрок получает/включает "режим бога" т.е. бесконечный запас ресурсов/оружия/патронов/жизни то игра практически сразу становится не интересной. Теряется мотивация.

Или вот например просветленный монах, который ушел в горы и не хочет более учавствовать в этом балагане говорит скорее всего о том, что он всё понял/вспомнил. Так бывает, когда игра скучная и эмоционально не цепляет тебя. Ты играешь и думаешь - это всего лишь игра.