Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​Gaming Days подводит итоги года Что говорить, год был беден | Gaming Days — Игры, фильмы, книги

Gaming Days подводит итоги года

Что говорить, год был беден на игры, особенно — хорошие. Зато скандалов было предостаточно. Взять хотя бы шумиху вокруг Last of Us 2 и Cyberpunk 2077.

Если брать большие игры, то говорить совсем не о чем: вышли выполненные чуть выше среднего Doom: Eternal, Ghost of Tsushima и Black Ops Cold War, а также очень средние Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla.

Положительные впечатления у меня в этом году вызвали только инди-проекты, да и то — отнюдь не свежие. Тем не менее, если уж 2020-й нас чему-то и учит, так это тому, что на AAA-игры пора перестать обращать слишком пристальное внимание. Провал «Киберпанка», который безусловно является отличной игрой, просто совершенно сырой, связан, в первую очередь, с завышенными ожиданиями. То же самое можно сказать и про то, что случилось с Last of Us 2 — авторы намеренно водили публику за нос, чтобы продать побольше копий.

Большие студии и издатели сделают всё, чтобы продать миллионные тиражи, они используют любимых вам героев так, как им вздумается, пойдут на любые маркетинговые уловки. Более того, маркетинг занял место в авангарде. Состояние же игры, её сюжет и вообще — сама суть, отходят на второй план. Главное, как эту игру показывают. Тот образ, который закрепляется в мозгу покупателя, прежде чем он сделает покупку. Что будет после этого, уже не так важно. Я сейчас звучу как дух Че Гевары, которого вызывал герой «Generarion П», но это так.

В то же время, в инди-сегменте люди всё ещё делают игры. Не всегда они хороши. Но это — реальный труд людей, а не раздутый пузырь геймерских ожиданий. На этом у меня всё. Увидимся в 2021 году. Ведите себя хорошо, читайте книжки.

#игры #итоги