Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gaming Days — Игры, фильмы, книги

Логотип телеграм канала @gaming_days — Gaming Days — Игры, фильмы, книги G
Логотип телеграм канала @gaming_days — Gaming Days — Игры, фильмы, книги
Адрес канала: @gaming_days
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 221
Описание канала:

Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1
Пишу также прозу. Она здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1
Мой подкаст о культуре и искусстве: https://t.me/patternrecognition1

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал gaming_days и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2021-01-24 13:55:28Northgard — замечательная небольшая игра, авторам которой удалось позаимствовать огромное количество чужих идей, но использовать их по-своему. Это с одной стороны. Одновременно Northgard — совершенно беззубая игра. Её сюжет не зовёт в дорогу, её конфликт не горит, а еле-еле тлеет, её персонажи похожи на актеров с детского утренника. Но самое главное: игра до ужаса быстро обрастает рутиной и сама превращается в рутину, но не ту, за которой интересно наблюдать (Knights and Merchants), а самую скучную, если хотите — жизненную. Впрочем, кому-то может понравиться часами напролёт складывать слово «вечность» из букв «Старшей Эдды».

#игры #стратегия
343 views10:55
Открыть/Комментировать
2021-01-20 15:49:17Assassin’s Creed Odyssey

Про «Одиссею» сказано уже более чем достаточно. И я тоже мог бы написать, к примеру, про то, что Греция в игре похожа на разноцветное лоскутное одеяло, что из чащи выглядывают олени, в воде плещутся серебристые рыбы, а амфоры и золотые сундуки, лежащие на морском дне, безропотно ждут героя, поблескивая из темноты. Но на самом деле Древняя Греция — очень мрачное место. Повсюду тут шныряют наемники, под каждой скалой разбит лагерь разбойников, а из кустов глядят страшными глазами волки. И герой (или героиня) всей этой истории, сколько бы ни старался (или старалась) — слишком высоко над всем этим мрачным бытом не прыгнет. Если «Одиссея» и учит нас чему-нибудь, так это тому, что героям древности, чтобы хоть как-то выживать, приходится обдирать каждого встречного, попеременно работать на все стороны конфликта, воровать всё, что плохо лежит, и подбирать любой хлам, найденный в дороге. Связано это, конечно, не с желанием показать жизнь наёмника без прикрас, а с желанием стрясти с игроков лишние деньги. Впрочем, про это уже тоже сказано предостаточно.

#игры #AssassinsCreed
85 views12:49
Открыть/Комментировать
2021-01-17 13:34:34 ​​Джейсон Шрайер опубликовал расследование релиза и разработки Cyberpunk 2077 на основе беседы с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED

Главное из материала:

• Одними из главных проблем в разработке Cyberpunk 2077 сотрудники CDPR назвали неконтролируемые амбиции студии, излишнее внимание к маркетингу и сроки, в которые было невозможно уложиться.

• Движок RED Engine переписывали для игры не до начала разработки, а параллельно ей, что в итоге замедлило процесс. Один из сотрудников сравнил это с управлением поездом во время того, как рельсы ещё только выкладывают буквально перед ним.

• Разработчики спрашивали менеджмент, как студия сможет выпустить столь технически сложный проект за те же сроки, что и «Ведьмака», но в ответ на это лишь услышали: «Разберёмся по ходу дела». В руководстве верили, что справятся, ведь они — создатели «Ведьмака».

• По словам бывшего программиста по аудио в CDPR Адриана Якубяка, он всегда знал, что всё это плохо закончится — вопрос для него был лишь в том, насколько катастрофическим выйдет релиз.

• Разработка игры действительно началась только в конце 2016 года, когда CDPR закончила работу над дополнениями для «Ведьмака 3». Тогда Адам Бадовски стал геймдиректором и потребовал переделки всех имеющихся наработок как в ранних набросках сюжета, так и геймплея. На фоне этого несколько ведущих разработчиков ушли из компании.

• До 2016 года Cyberpunk 2077 задумывалась как игра от третьего лица с летающими машинами и бегом по стенам, но от этой концепции отказались в пользу варианта с видом от первого лица.

• Демо, показанное в 2018 году, было в основном фейковым — игровые системы тогда ещё попросту не были готовы, и разработчики считали, что потраченные на демо месяцы стоило выделить на саму игру.

• Адриан Якубяк заявил, что было время, когда он работал над Cyberpunk 2077 по 13 часов в день, пять дней в неделю. Он покинул компанию после того, как женился, поскольку знал, что часть его друзей уже ранее потеряли их семьи из-за такого рабочего режима.

• Когда CDPR анонсировала 16 апреля 2020 года как дату релиза игры, часть разработчиков посчитала, что это шутка, поскольку они ожидали, что Cyberpunk 2077 будет готова лишь к 2022 году. В студии начали делать мемы про перенос и делали ставки, когда он произойдёт.

• Отказ от части особенностей и уменьшение размеров Найт-Сити помогли ускориться, однако ещё одной проблемой стал тот факт, что CDPR пока не привыкла к работе с такими большими командами — если «Ведьмака 3» разрабатывало около 240 сотрудников, то над Cyberpunk 2077 трудилось уже больше 500, из-за чего возникли проблемы с организацией.

• Разработчики из других компаний были удивлены и даже шокированы подходом CDPR: когда в студии кому-то был нужен шейдер, его просто начинали делать, и не узнавали, не сделал ли его кто-то до этого.

• Несмотря на расширение, CDPR всё равно не хватало разработчиков по сравнению с другими масштабными проектами, вроде GTA или Red Dead Redemption, над которыми работали тысячи людей.

• Временами возникал и культурный барьер: руководство требовало, чтобы во время совещаний с сотрудниками не из Польши все присутствущие говорили на английском, однако не все следовали правилу и иногда говорили на польском прямо перед иностранными коллегами.

• Руководство сначала не хотело откладывать игру, потому что в конце 2020-го выходили новые консоли — план был в том, чтобы выпустить её на PS4, Xbox One и ПК ещё до релиза нового поколения, а следом и на PS5 и Xbox Series с бесплатным обновлением для всех владельцев.

• Инженеры CDPR говорили руководству, что Cyberpunk 2077 выходит слишком комплексной для того, чтобы нормально работать на PS4 и Xbox One, однако менеджмент лишь ссылался на успех «Ведьмака 3».

• Когда началась пандемия, часть разработчиков потеряла доступ к девкитам консолей, и поэтому они запускали игру на своих домашних компьютерах. В результате далеко не все понимали, как именно Cyberpunk 2077 будет работать на разных версиях PS4 и Xbox One.
91 views10:34
Открыть/Комментировать
2021-01-17 13:34:34 Как и предполагалось, непомерные амбиции руководства сгубили хороший продукт и, возможно, всю студию.
67 viewsedited  10:34
Открыть/Комментировать
2021-01-15 18:47:59 https://t.me/vausilka — Обновляемая база с интересными ссылками. Подпишись!
81 views15:47
Открыть/Комментировать
2021-01-13 10:00:39Cloudpunk — красивая, но очень водянистая во всех смыслах игра. Если бы Эрнесту Хемингуэю нужно было бы описать этот проект, он выдал бы примерно такое: «Симулятор курьера в мире Blade Runner». И к сожалению, как красива и атмосфера ни была бы игра, она остаётся симулятором курьера с очень напыщенным, но при этом избитым сюжетом. Всемогущие корпорации, безумный искусственный интеллект, угнетённые андроиды и бесконечная ночь пополам с вечным ливнем. Здесь есть все возможные киберпанковские штампы, но, в отличие от той же Dex, нет геймплея. Можно сказать, что Cloudpunk — большой и красивый скринсейвер, который мигает неоном и шуршит дождём.

#игры #киберпанк
99 views07:00
Открыть/Комментировать
2021-01-07 18:14:23Rise of the Tomb Raider

Сибирь в Rise of the Tomb Raider похожа на советско-языческую помойку (термины «советский» и «языческий» вообще-то можно и не различать). Стены здесь испещрены таинственными надписями на кириллице и других мертвых языках, с потолка одной из пещер свешивается разломившийся византийский корабль, да и вообще — повсюду много остатков ушедших высокоразвитых цивилизаций. А еще Rise of the Tomb Raider — игра, будто бы специально сделанная для людей, уверовавших в то, что подлые Романовы переписали отечественную историю. Наши византийские, монгольские и прочие предки, как водится, оставили нам кладези мудрости и залежи артефактов, которые официальная наука просто игнорирует. Зато их не игнорируют таинственные сектанты, главная цель которых — очистка Земли от всяких отбросов. Словом, если пытаться пересказывать сюжет второй игры о реалистичной Ларе Крофт, то становится очень скучно. Но вникать в это все, по счастью, ни от кого не требуется.

#игры #приключения
122 views15:14
Открыть/Комментировать
2021-01-06 10:00:44Kiai Resonance — невероятно красивая игра, в которой двухмерные самураи сражаются на фоне японских акварелей. С игровой точки зрения — это очень простое развлечение, которое надоедает спустя полчаса. Но с чисто эстетической — настоящее искусство, а искусство не обязано быть практичным. Оно просто делает нашу жизнь чуточку лучше.

#игры #инди
116 views07:00
Открыть/Комментировать
2021-01-03 10:00:49 Январь традиционно — время деградации, но не для читателей Gaming Days. Про игры пока заметок нет, однако вы можете посмотреть мой короткий дайджест о хорроре в классической русской литературе. Вопрос, что почитать на праздниках, отпадёт. Если вы им задаётесь, а я уверен, что да.
129 viewsedited  07:00
Открыть/Комментировать
2020-12-27 18:20:37Gaming Days подводит итоги года

Что говорить, год был беден на игры, особенно — хорошие. Зато скандалов было предостаточно. Взять хотя бы шумиху вокруг Last of Us 2 и Cyberpunk 2077.

Если брать большие игры, то говорить совсем не о чем: вышли выполненные чуть выше среднего Doom: Eternal, Ghost of Tsushima и Black Ops Cold War, а также очень средние Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla.

Положительные впечатления у меня в этом году вызвали только инди-проекты, да и то — отнюдь не свежие. Тем не менее, если уж 2020-й нас чему-то и учит, так это тому, что на AAA-игры пора перестать обращать слишком пристальное внимание. Провал «Киберпанка», который безусловно является отличной игрой, просто совершенно сырой, связан, в первую очередь, с завышенными ожиданиями. То же самое можно сказать и про то, что случилось с Last of Us 2 — авторы намеренно водили публику за нос, чтобы продать побольше копий.

Большие студии и издатели сделают всё, чтобы продать миллионные тиражи, они используют любимых вам героев так, как им вздумается, пойдут на любые маркетинговые уловки. Более того, маркетинг занял место в авангарде. Состояние же игры, её сюжет и вообще — сама суть, отходят на второй план. Главное, как эту игру показывают. Тот образ, который закрепляется в мозгу покупателя, прежде чем он сделает покупку. Что будет после этого, уже не так важно. Я сейчас звучу как дух Че Гевары, которого вызывал герой «Generarion П», но это так.

В то же время, в инди-сегменте люди всё ещё делают игры. Не всегда они хороши. Но это — реальный труд людей, а не раздутый пузырь геймерских ожиданий. На этом у меня всё. Увидимся в 2021 году. Ведите себя хорошо, читайте книжки.

#игры #итоги
125 viewsedited  15:20
Открыть/Комментировать